ರಚನೆವಿಜ್ಞಾನದ

ಎಣಿಕೆಯ ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರಗಳು

ಎಣಿಕೆಯ ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ಮುಗಿಸಿದ. ಈ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಅರ್ಧ ಶತಮಾನದ ಕಾಲ "ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತ" ಮಾಹಿತಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಫಲ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅನುವಾದ ಅರ್ಹತೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ರೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಅರ್ಥ ಒಳಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಆಗಿದೆ.

ಸ್ವತಃ, ಯಾವುದೇ ಗ್ರಂಥಗಳ ಯಂತ್ರ ಮಾತ್ರ ಸಾಮಾನ್ಯನ ಕೋರ್ ಅರ್ಥ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು sverhlingvisticheskih ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಬಹುದು.

ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ಲಿಂಗ್ವಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ಸ್ ಜೊತೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪರಿಪೂರ್ಣ ಯಂತ್ರ ಭಾಷಾಂತರ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ, ಅಥವಾ ಒಂದು "ಸ್ಮಾರ್ಟ್" ಸಂಭಾಷಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಲ್ಲಿ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಇರಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು, "ಆಲೋಚನೆ ಯಂತ್ರ" ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಕೆಲಸ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಪೂರ್ತಿ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಎಲ್ಲ ಚಿಂತನೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ವಿಷಯ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅರ್ಥಾತ್, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಮಾನವ ಚಿಂತನೆ ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕೊಡುಗೆ.

ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಜನರು ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಎಂದು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದಾದರೂ ಮಾಹಿತಿ ದಾಖಲೆಗಳುಸರಿಹೊಂದಿವೆ ಎಂದಿಗೂ. ಎಲ್ಲರೂ ಬಂದರೆ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಮಾದರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅವರ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ ಪಠ್ಯದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪುನರ್ಪರಿಶೀಲನೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಔಟ್ ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಸ್ಪಷ್ಟನೆ. ಮೇಲಿನ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಎಣಿಕೆಯ ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಯಾವುದೇ ಭಾಷೆ ವಿಶಿಷ್ಠ ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥತೆಯನ್ನು ಟೂಲ್ಕಿಟ್ಗಳು, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ನಿಖರ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪದಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಗುರಿ. ಈ ಯಾವ ಮಾನವ ಚಿಂತನೆಯ ಕ್ರಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಭೇದ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಠ್ಯ ಅರ್ಥ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿನ ಲೋಡ್ ಅಥವಾ ಪದಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ವಾಕ್ಯ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನ ಕಾರಣ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಹವರ್ತನೀಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚನೆಗೆ ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ವಿಷಯ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮೂಲ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ.

ಗಣಿತದ ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಕೃತಕ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷೆಗಳ ವಿವರಣೆ ಔಪಚಾರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರಣವಾದ ಒಂದು ವಿಧಾನ ನಿಕಟ ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮೂಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟನೆ ಸಲುವಾಗಿ 20 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಅಡಿಪಾಯ ಮೂಲಭೂತ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಜಗಣಿತ ಮತ್ತು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಹಾಕಲಾಯಿತು ಗಣಿತದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್. ಶಿಸ್ತು ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ ಗಣಿತದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಷಾ ಅಧ್ಯಯನದ ಮೂಲಕ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು.

ಭಾಷೆಯ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಥಮ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಫರ್ಡಿನೆಂಡ್ ಡಿ ಸೌಸ್ಸುರೆ ಅವರು ಮೂಲಕ ಸಮರ್ಥನೀಯವೇ ಭಾಷಣ ಚಟುವಟಿಕೆ ಅದರ ಭಾಷಿಕರು ಮೂಲಕ. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಭಾಷಣ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವರಿಸಬಹುದು ಅಧೀನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಯಿದೆ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "ಬಲ ಗ್ರಂಥಗಳು" ಪಡೆದಿರಬಹುದು.

ಗಣಿತದ ಭಾಷಾ ಭಾಗಗಳ ಒಂದು ರೂಪಿಸಿರುವ ಔಪಚಾರಿಕ ವ್ಯಾಕರಣ, ಸಿದ್ಧಾಂತ ಚಾಮ್ಸ್ಕಿ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪಠ್ಯ, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪಠ್ಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ನಿರೂಪಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು "ಔಪಚಾರಿಕ ವ್ಯಾಕರಣ" ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಅದರ ರಚನೆ ಸಂಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಗುರಿ ಬಾಷೆಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅನನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎಣಿಕೆಯ ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರಗಳು, ನಲ್ಲಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.