ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಭದ್ರತೆ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ: ಮಾಹಿತಿಯ ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್

ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬೇಕು. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಯಾವುದೇ ಲೇಖನವನ್ನು (ಪುಸ್ತಕ, ವಿಮರ್ಶೆ, ಟಿಪ್ಪಣಿ) ಓದುವುದು ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸುವುದು, ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೋಡುವ ಚಿತ್ರ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ರೆಟಿನಾವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ, ಮೆದುಳಿಗೆ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪರಿಚಿತ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಯಾವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ನಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ - ಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ತಾರ್ಕಿಕ ಯೋಜನೆಗಳು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೊಂದು - ಅದರ ರಶೀದಿಯನ್ನು, ಗುರಿಯ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಚಿಂತನೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೊನ್ನೆಗಳ ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಮಾಹಿತಿಯ ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ).

ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಟ್ಯೂಬ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ರಚನೆಯ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿಯ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಯೋಚಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಡೀ ಉಪಕರಣದ ಬೆಲೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಣ - ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ , ಕಲನಶಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಡ್ಯೂಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗಲಬ್ಧವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಈ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋದರು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಬೈನರಿ ತರ್ಕವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅರೆವಾಹಕಗಳ ಭೌತವಿಜ್ಞಾನವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯ ತ್ರಯಾತ್ಮಕ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ಚಾರ್ಜ್ನ ಕೊರತೆ (ತ್ರಯಾತ್ಮಕ ಶೂನ್ಯ) ಜೊತೆಗೆ, ಧನಾತ್ಮಕ (+1) ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ (-1) ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಟ್ರಿಟ್ ಘಟಕ ಸೆಲ್ನ ಮೂರು ಸಂಭವನೀಯ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರವಾಹದ ಬಗ್ಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಹೇಳಬಹುದು: ನೇರ ಅಥವಾ ಹಿಮ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಸಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ (ಮೂರು ಮೌಲ್ಯಗಳು).

ತ್ರಯಾಧಾರಿತ ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕೋಡಿಂಗ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಬೈನರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ವರ್ಟ್ ಮಾಡುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಹಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಮೊದಲ ಬಿಟ್ ಆಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ದ್ವಿಮಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ಸೇಂಬರ್ ಭಾಷೆಯ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ತ್ರಯಾಧಾರಿತ ತರ್ಕದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "+ 00-0 + 0 + -". ಇಲ್ಲಿ "+" ಮೌಲ್ಯವು "+1", "-" ಮೌಲ್ಯದ ಆರ್ಥಿಕ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ - "-1", ಆದರೆ ಶೂನ್ಯ ಸ್ವತಃ ತಾನೇ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅನುವಾದಿಸಿದಾಗ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ: + 3 ^ 8 + 0 + 0 - 3 ^ 5 + 0 + 3 ^ 3 + 0 + 3 ^ 1 - 3 ^ 0 = 6561 - 243 + 27 + 3 - 1 = 6347. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ದತ್ತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ತ್ರಯಾಧಾರಿತ ತರ್ಕಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಸಹ ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಉತ್ತರವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಬೈನರಿ ಬಿಟ್ ಎರಡು ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ("ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ") ಒಯ್ಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಟ್ರೈಯಾಡ್ ಟ್ರೈಟಮ್ ಈಗಾಗಲೇ ಮೂರು ("ಹೌದು", "ಇಲ್ಲ", "ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ"). ಅನುಭವಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಬಾರಿ ಮೂರು ಉತ್ತರಗಳಿಂದ ಒಂದು ಉತ್ತರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಏನಾದರೂ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ - ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ (ಬೈನರಿ) ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು: ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ.

ಮಾಹಿತಿಯ ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದೆ. ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ: ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀಲಿ, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು, ಪ್ರತಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬೈಟ್ಗಳು ಕೋಡೆಡ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮೂಲ ಬಣ್ಣಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಮೀಸಲು ಒಂದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದುವರೆಗೂ ಏನೂ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಗಣಿತದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಒಂದು ತ್ರಯಾತ್ಮಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಮರ್ಥವಾಗಿರಬೇಕು. ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜಟಿಲವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೆಳಗಿನ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ದಕ್ಷತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಅದರ ಇಂಟೆಲ್ ನಂಬರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ ಇ ಗೆ (ಸರಿಸುಮಾರು 2.72 ರಷ್ಟಕ್ಕೆ). 2.72 ರ ತ್ರಿವಳಿಗೆ ಡ್ಯುಸ್ಗಿಂತ ಹತ್ತಿರವಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಸುಲಭ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಒಮ್ಮೆ, ತ್ರಯಾಧಾರಿತ ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಭಾವಿಸುತ್ತಾ ಉಳಿದಿದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ರಚಿಸಲ್ಪಡುವ ನಂತರ ಇದು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಗತಿಯಾಗುತ್ತದೆ?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.