ಸುದ್ದಿ ಮತ್ತು ಸಮಾಜಸಂಸ್ಕೃತಿ

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವುವು

ಭಾಗಶಃ ಯಾವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಆಫ್, ಸಹಾಯ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಕ್ಕಳ ಆಟದ ಅರ್ಥ ಸಹಾಯ "ಟ್ವೆಲ್ವ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು." ಬೇಸಿಗೆ ಶಿಬಿರಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಲು ಪ್ರೀತಿ. ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ತಂಡದ ಮುಂದಿನ ನೋಡಲು ಅಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮೊದಲ ಸೂಚನೆ, ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅರ್ಹವಾದ ಪ್ರಶಸ್ತಿ - ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಅನುಮೋದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಯಾವುವು

ಒಂದು ವಸ್ತು, ಒಂದು ಸುಳಿವನ್ನು ಸಂದೇಶ, ತೆರಳಿ ಮಾಡಲು - ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪದಗಳ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಹುಡುಕು" ಎಂದು ರಷ್ಯಾದ ಪರಿವರ್ತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಪದಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ ಸಲುವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೆಡ್ಡು,, ಹಾಗೂ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಎಂದು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಬಳಸಲು ಹೇಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕಾರದ ಒಗಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಹರಡುವ ಕಥಾಹಂದರ ಪೈಕಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಆಟದ ನಾಯಕ, ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು, ಐಟಂಗಳನ್ನು, ಸಂಕೇತಗಳು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಳಸಬಹುದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಫಲಿತಾಂಶದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೀತಿಯ ಕಥಾಭಾಗದ ಯಾವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಒಂದು ಬಳಕೆದಾರ ಆಯ್ಕೆ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಗುಣ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಇಲ್ಲದೆ, ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೇಲೆ, ಆಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೆಲೆಸಿದೆ.

ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಯೋಜನೆಗಳು

Videokvestov ಇತಿಹಾಸ ನಿಕಟವಾಗಿ ಹೆಸರನ್ನು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಯೆರಾ ಮನರಂಜನೆ 1984 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಒಂದು ಸರಣಿಯ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ಅನಿಮೇಶನ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಸೌಂಡ್, ಆದರೆ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬರೆದಿರುವುದು ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳನ್ನು, ಎಲ್ಲಾ ಅನಂತರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ನೆಲೆಯಾಯಿತು. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಆಗಬೇಕೆಂಬ ಕನಸು ಕಾಣುವ ಯುವಕನ ಕುರಿತ ", ಮಂಕಿ ದ್ವೀಪ" ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಒಂದು ಸರಣಿ ಕರೆಯಬಹುದು; ಅದ್ಭುತ ಸರಣಿ "ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಟ್ರಾವೆಲರ್ "" ಸಮಯ, ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸರಣಿಯು ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. "ಬ್ರೋಕನ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್" ಎಂಬ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರದ, ಕ್ರಾಂತಿಯ ತಂತ್ರಾಂಶ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿ, ಅಮೆರಿಕನ್ ಪತ್ರಕರ್ತ ಜಾರ್ಜ್ Stobbarta ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ Nikol Kollar ಅದ್ಭುತ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮೀಸಲಾಗಿರುವ. ಆ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಯುವ Nensi Dryu ತಿಳಿಸಿ. ಸಾಹಸ ಹುಡುಗಿ ಪತ್ತೇದಾರಿ, ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 30 ಐಇಎಸ್ ಆಫ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದರು ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮೂಲ 1998 ರಿಂದ ನ್ಯಾನ್ಸಿ vypukaet ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಕಂಪನಿ ಆಕೆಯ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ ಫಾರ್. ಈ ಸರಣಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಸೆಳೆಯಿತು ಗುರುತಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಜರ್ನಿ ( «Dreamfall: ಎಂಡ್ಲೆಸ್ ಪ್ರಯಾಣ") ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಏನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಕಥೆ ಆಟದ Dreamfall ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ, ನಾಯಕರು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತಮ ಯೋಚಿಸುವುದು ವೇಗವಾಗಿ ರನ್ ಕುಶಲವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ಕಾದಾಳಿಯು ಕೌಶಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ, ಮತ್ತು. ಸೊಗಸಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಾಟಕೀಯ ಕಥೆಯ ಅಭಿಜ್ಞರು ಬೆಲ್ಜಿಯನ್ ಕಲಾವಿದ Benua Sokalya ಆಚರಿಸಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಭಕ್ತ ಯೋಜನೆಗಳು ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆ "ಸೈಬೀರಿಯಾ" (2002) ಮತ್ತು "ಸೈಬೀರಿಯಾ-2" (2004). ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ (2006) ಮತ್ತು ದ್ವೀಪ (2007) ಸಿಂಕಿಂಗ್ - ಕಡಿಮೆ ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ತರುವಾಯದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವರ್.

ಮೀನು ಕಾಟ್ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ

ಯೋಜನೆಯ "ರಷ್ಯಾದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ" ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದರು ವಾಸ್ತವ ಆಟಗಳ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ. ಏನು ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ಇದು ಸಹ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿವರಣೆಗಳ ಕಲಿಯಲು ಅಲ್ಲ ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾತ್ರ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟ, ಆದರೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ. ರಲ್ಲಿ "ರಷ್ಯಾದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ" ಆಟಗಾರರು ಸೀಮಿತ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತೂಕದ ಮೀನಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲ ಹಿಡಿಯಲು ಒಂದು ಕೊಳ ಬರುವಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಅರ್ಜಿದಾರರಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ರಾಡ್, ವಾಸ್ತವ ಹಣ ಮತ್ತು "ಅನುಭವ" ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಸ್ವತಃ

ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ "ಕ್ರಿಯೆ" ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಕಡಿಮೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಬೇಡಿಕೆ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಪ್ರಕಾರದ ಆದರೆ ಅವುಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಆಗಮನದಿಂದ ಇದು ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲದ ಆಗಿತ್ತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬಳಕೆದಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸರಳ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಯಂತ್ರಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಏನಿದು ಹವ್ಯಾಸಿ quests ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಒಂದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಕಡಿಮೆ ಅನಿಮೇಷನ್, ಉಚ್ಚಾರಣಾ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ, ಆಟದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪರಿಹಾರ ಗುಣಮಟ್ಟ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ .ಹವ್ಯಾಸಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎರಡು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಸರಾಸರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಜೆಮಿನಿ ರೂ ಸರ್ಕ್ಯು ಡಿ ಜಾಲೆ, ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ -3 ರೀಮೇಕ್, ವೈಟ್ ಚೇಂಬರ್ ಆಡಲು ಆರಂಭಿಸಿದರು.

ಕಮಾಂಡ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪಡೆಯಿತು ತಂಡದ ಆಟ. ಅವರು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಜನರು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರತಿ ಮಾನವ ಕಡುಬಯಕೆ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಸಮರ್ಥ ಸಂವಹನ. ತಂಡಗಳು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಗುಪ್ತಚರ, ಪಾಂಡಿತ್ಯ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊರಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಆಟದ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ "ವಿನಿಮಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು" ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಬದಲಿಗೆ ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೀಕ್ಷಣೆ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಆಟದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳು ಸೇವೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಾಹಸ ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ, ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ವೆಬ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಏನು

ಕಲೆಯು ಈ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕರು ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕಲಿಕಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವೆಬ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಭಾವ್ಯ ಒಗ್ಗೂಡಿ ಎಂಬುದು ಅನುಕೂಲಕರ. ಶಿಕ್ಷಕರ, ಕಾರ್ಯ ಮಾಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ವೆಬ್ ಸೈಟ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ವರದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕೆಲಸವನ್ನು. ಕಾರ್ಯಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ, ಗುಂಪು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಷಯ ಪ್ರಕಾರ ಅವರು ಸೃಜನಶೀಲ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ಪತ್ರಿಕೋದ್ಯಮದ, ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಇವೆ. ಒಂದು ವೆಬ್ ಅನ್ವೇಷಣಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಓದಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು ಪಾಠ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪಾಠಗಳನ್ನು ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ಅದೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ಗುರಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಗುಂಪು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಈ ಕೆಲಸದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ವರ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.