ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು

ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮೂಲಗಳ ಪರಸ್ಪರ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ತತ್ವಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ ಅಂದರೆ, ಮಧ್ಯಂತರ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಪೂರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿನಿಮಯ ದತ್ತಾಂಶದ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ನಿಯಮಗಳು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಗ್ರಂಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳ ನಡುವೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಘಟಕಗಳು ಎಂದು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎಲ್ಲಾ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಪರಿಸರ, ಫಾರ್ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಪರೇಟರ್, ಮತ್ತು ಹಾಗೆ.

ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ರೀತಿಯ

ಇಂತಹ ಸಂಪರ್ಕ ವಿಧಾನ, ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ರಚನೆ, ವಿಧಾನ ತಮ್ಮ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಡೇಟಾ ಪ್ರಸಾರದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ತತ್ವಗಳನ್ನು. ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ intraengine ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಮತ್ತು ಗ್ರಂಥಿಗಳು ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲವು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈ ರೀತಿಯ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಎರಡು ಭಿನ್ನತೆಗಳಿವೆ: ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಘಟಕದ ಇತರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತಿ ಸಂಪರ್ಕ ಇದರಲ್ಲಿ ಗುಣಿಸಿ; ಕೇವಲ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಂಪರ್ಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬಸ್ ಪರಸ್ಪರ.

ಬಾಹ್ಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಘಟಕದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಜೊತೆ ಪರಿಧಿಯಲ್ಲಿ ಜೊತೆ. ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಇಲ್ಲಿ ಕೂಡ, ಇದು ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ನಿಯೋಜಿಸಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಅಥವಾ ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ - ಮಾನವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಸ್ಪರ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಬಳಕೆದಾರರ ಅಗತ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ತನ್ನ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತಿದ್ದರೆ ಅವರು ಮನುಷ್ಯರ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಯಂತ್ರ ಭಾಗ - ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಕಾರು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು, ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು, ಆಹಾರ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಮನುಷ್ಯ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮತ್ತು ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಹೇಗೆ ಅನುಶಾಸನ.

ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು: ವರ್ಗೀಕರಣ

ತಂಡ, ರೇಷ್ಮೆ ಮತ್ತು WIMPs ಗಳು: ಮೂರು ವಿಧಗಳಿವೆ. ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾನವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಸ್ಪರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒದಗಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಿದಾಗ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಂತರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕೊಡುವವರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ. ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸದಿದ್ದರೆ. WIMPs ಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿಂಡೋಸ್, ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು. ಅಂತಹ ಅಂತರ್ವರ್ತನವು ತುಂಬಿದ ಯಂತ್ರ ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, GUI ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ WINP-ಇಂಟರ್ಫೇಸ್: ಇದು ಎರಡು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ.

ರೇಷ್ಮೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸಂವಹನದ ಪರಿಚಿತ ಮಾನವನ ರೂಪಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ. ಈ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಒಳಗೆ ಮಾನವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನವ ಭಾಷಣ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ತನ್ನದೆಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾನವ ಓದುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. SILK- ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ: ಸಂಜ್ಞಾ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್; ಸ್ಪೀಚ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು; ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನುಕರಿಸುವ.

ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ WIMPs ಗಳು-ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಿಕಟವಾಗಿ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸೈಕಾಲಜಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾನವ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ತನ್ನ ಮನೋಧರ್ಮ, ಗುಪ್ತಚರ, ಕೆರಳಿಕೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರ ಆಂತರಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಅಂಶಗಳು. ಎರ್ಗಾನಾಮಿಕ್ಸ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಮಾನವ ಪರಸ್ಪರ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರ ಇದು ಒಂದು ಸ್ನೇಹಪರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ರಚಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.