ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾರಿಗೆ ಕಾಂಟ್ರಾ antimagic ಮೂಲಕ? ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು

"ಅರಳುಮರಳಾಗಿರು 'ಅಗತ್ಯ ಆಟಗಾರ ಯಂತ್ರ ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಸೂಕ್ಷ್ಮಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಅನನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಉಪಯುಕ್ತ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯ, ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

Kontrpik

ಆಟದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ "ಡಾಟ್" "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" ಪ್ರತಿಬಿಂಬ. ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು ಇತರರು - ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಏನು ಕಾಂಟ್ರಾ antimagic, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆರ್ರಿ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಹ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗೆಲ್ಲಲು ಮಾಡಬಹುದು ತಿಳಿಯುವುದು.

ಯಾವುದೇ ನಾಯಕ ತನ್ನ ವಿರೋಧವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವನ ಶತ್ರು ರ kontrpika ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ವೇಳೆ, ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಹ ಗಾಢವಾದ ಕೆರ್ರಿ ನಿಜ. ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೇವಲ ಯಾರು ಕಾಂಟ್ರಾ Counterspell ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾಗಿ ತನ್ನ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ನಿಲುಕದ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಿಜಕ್ಕೂ?

ಟೆಕ್ ಬೆಂಬಲ

ವಿರೋಧಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ mages ಪುಟ್ ವಿರುದ್ಧ ಗರಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ, ಆದರೆ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳ ತಮ್ಮ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ನಿಯಂತ್ರಣ ನಾಯಕರು ಅವರನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಿಷಯ. ವಿರೋಧಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲಿಯಾನ್ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯಲು ಇದೆ. ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೆಕ್ಸ್, ಗ್ರಿಡ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ಬೆಂಬಲ antimagic ಮೂಲಕ ಆದರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದನ್ನು 3-5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಐಡಲ್ಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನೀವೇ ಅಥವಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರ ಶತ್ರು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಕು.

Nukers

ತಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನಾಯಕರು ತೋರಿಸಲು ನೈಸ್. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟಿಂಕರ್ - ಕಾಂಟ್ರಾ ವಿರೋಧಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಪಾತ್ರ ಚೂರುಗಳನ್ನು "ಹ್ಯಾಂಗ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಪುನರಾವೇಶಿಸಿದರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಶತ್ರು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ ಒಂದೇ ಬ್ಲೋ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾರು ಕಾಂಟ್ರಾ antimagic ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಆದರ್ಶ ಪರಿಹಾರ Outworld ನುಂಗಿಹಾಕುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರ ಬಹಳಷ್ಟು ಮನ, ಮತ್ತು ಎಎಮ್ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಬರೆಯುವ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೌಶಲ್ಯ ಜೊತೆಗೆ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ ಹಾನಿಯ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹ ಓಡಿ ಎಎಮ್ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಕೆರ್ರಿ

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾ antimagic ಆಸಕ್ತಿ ಅನೇಕ ಅನನುಭವಿ Daughtery. ದಿ ಎಎಮ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಿಕ್ಕದಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪರಿಷತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. antimagic ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಲೀಜನ್ ನಿಭಾಯಿಸಲು. ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪಾತ್ರ ಶತ್ರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹಾನಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಇದು ಕೇವಲ ಕೆಲವೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಎಎಮ್ ಎದುರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೊಲ್ಲಲು Antimagic ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ. ನಾಯಕ ಮಹಲಿನ ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಲ್ಲಗಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಶೂನ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ, ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ನಾವು ವಿರೋಧಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗುಮ್ಮಟ ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಎಎಮ್ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಪ್ರಾಣಿ ಭಾವಿ, ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯೆಂದು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತೋಳವೆಂದು, ಭಾವಿಸುವ ಮತಿ ವಿಕಲ ಗಂಡಸು ಯಾ ಹೆಂಗಸು ಚಲನಶೀಲತೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ಈ ತೋಳಮಾನವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಯುದ್ಧ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಬಹಳಷ್ಟು. ನೀವು ಪ್ರಾಣಿ ಭಾವಿ, ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯೆಂದು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತೋಳವೆಂದು, ಭಾವಿಸುವ ಮತಿ ವಿಕಲ ಗಂಡಸು ಯಾ ಹೆಂಗಸು ರಂದು ಬಶೆರ್ ಖರೀದಿ, ವಿರೋಧಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ತೋಳಮಾನವ ಶಿಬಿರದ ಹೊರಗೆ ಬರಲು ಶತ್ರು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಉಂಟಾದರೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಕಾಂಟ್ರಾ antimagic ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ ಓರ್ವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೆಂದರೆ ಡೂಮ್ ಆಗಿದೆ. ನಾಯಕ ಶತ್ರು ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಮುರಿದು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿರೋಧಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಡೂಮ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಡೂಮ್ "ಕೈಗಳಿಂದ", ಶತ್ರು ಅನುಸಂಧಾನ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ನೀಡಿ, ತದನಂತರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ.

ಮರೆಯುವಂತಿಲ್ಲ ಹಾಗು ರಿಕಿ. ಈ ಉಗ್ರ ವಿಡಂಬನೆಗಳು antimagic ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. ರಿಕಿ ಶತ್ರು ನಿಧಾನವಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ ಇದರಲ್ಲಿ "ಮೋಡ", ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅಲ್ಲದೆ ವಿಡಂಬನೆಗಳು ನೀವು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್-ವಿರೋಧಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಹಿಂದೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಾನಿ ಎದುರಿಸಲು.

ವಸ್ತುಗಳು

ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಖರೀದಿ ಶತ್ರು ಕೊಂದ ಅನುಕೂಲ. ಯಾರು ಕಾಂಟ್ರಾ antimagic ಬಯಸಿದ ವಸ್ತು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು ಆ ನಾಯಕರು, ಸುಲಭವಾಗಿ ಶತ್ರು ನಿಭಾಯಿಸಲು. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಚಲಿತ ಪರಿಹಾರ ಎಎಮ್ ವಿರೋಧಿ ಹೆಕ್ಸ್ ಕೊಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಈ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡುವ, ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿ ಒಂದು ಶತ್ರು ಎಂದು.

ಹಿಂಭಾಗ ವಿರೋಧಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಾಯಕ, ನೀವು ವಿಷಯದ ಸಿಲ್ವರ್ ಎಡ್ಜ್ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಏನು ಅರ್ಥ ನಂತರ. ಥಿಂಗ್ ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಅದೃಶ್ಯ ಆಗಲು ಕೇವಲ ಎಂದು, ಆದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲ ಜಡ ಎದುರಾಳಿಯ ಆಫ್ ಮಾಡಲು. ಅದು ಆಂಟಿ-ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮನ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಔಟ್ ಬರೆಯುವ ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿ ರಿಂದ.

nukers ಫಾರ್ ಅತ್ಯುನ್ನತವಾದ ವಿಷಯದ ಹೊಂದಿವೆ - ಇದು ಆರ್ಕಿಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಹಾಯದಿಂದ antimagic ನಾಯಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಕ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವರಿಗೆ ನಿಷೇಧಿಸಿದ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಎಎಮ್ ಕೇವಲ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಆರ್ಕಿಡ್ ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಜೊತೆ ಅಕ್ಷರಗಳು ಎಚ್ಪಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಮೇಲ್ ಖರೀದಿಸಲು. ವಿಷಯದ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಮನ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರಳಲು ವಿರೋಧಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬ್ಲೇಡ್ ಮೇಯ್ಲ್ ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿ. ಎಎಮ್ ತನ್ನ ಅದೇ ಹಾನಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಶತ್ರು ವಿರೋಧಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಉಪಯುಕ್ತ ಐಟಂ ಬಟರ್ಫ್ಲೈ ಇರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರ ವಂಚನೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸೋಲಿನಿಂದ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಹ ಮಂಜೂರು ಒಂದು ದಾಳಿ ಯುದ್ಧಗಳು ಫಲಿತಾಂಶ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.