ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

Uill Rayt - ಪೌರಾಣಿಕ ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ ತಂದೆ

ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯ ಸಿಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಕೇಳಿರದಿದ್ದರೆ ಯಾರು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಗೇಮರ್ ಇಲ್ಲ. ವಿಶ್ವದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಆತ್ಮದ fer ಇಲ್ಲ ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್. ಉಗ್ರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಳಿಂದ ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಆದಾಯ "dollhouse" ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದರು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮಾಡಿದ. Uill Rayt, ಮತ್ತು ಇದು ಬಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದರು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಮನುಷ್ಯನ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ, ನಮ್ಮ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಮಾತಾಡುತ್ತೇನೆ.

Rayt Uill. ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ

ಅಟ್ಲಾಂಟಾ ನಗರದಲ್ಲಿ "ಸಿಮ್ಸ್", ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ದೂರದ 1960 ರಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿದ ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ 1969 ರವರೆಗೆ ಅವರು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ, ಬೇಟನ್ ರೂಜ್ ತೆರಳಿದರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ, ರಕ್ತಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ನಿಧನರಾದ ತನ್ನ ತಂದೆ ಸಾವಿನ ನಂತರ 9 ವರ್ಷಗಳ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. 1976 ರಲ್ಲಿ, ವಿಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಲೂಯಿಸಿಯಾನ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ವ್ಯಾಸಂಗದ ನಂತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಧ್ಯಯನ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯಗಳ ಪ್ರತಿ, ಅವರು ದಾಪುಗಾಲುಗಳನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪದವಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು ಅಲ್ಲದಿದ್ದರು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಈಗಾಗಲೇ 1980 ರಲ್ಲಿ, ವಿಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಹ್ಯಾಟನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಷ ಅಲ್ಲಿ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ ಇದೆ. ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ.

ಲವ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಎಲ್ಲವೂ

ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, Dzhil Dzhons ತನ್ನ ಆತ್ಮೀಯ ಕೇವಲ ಸಹೋದರಿ. ಆದರೆ ಈ ಹುಡುಗಿ ಮತ್ತೆ ಮುಟ್ಟುವ, ವಿಲ್ ಮರೆವು ಕುಸಿಯಿತು. ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದರು ವಿಲ್, ತನ್ನ ಗೆಳತಿ ಜೊತೆಗೆ ಬಿಸಿಲು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋದರು. ಅವರು ರೈಟ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಓಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ನೆಲೆಗೊಂಡರು - ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ವಿಲ್ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಇತರ ವಿವಿಧ ಅಲ್ಲ. ರನ್- ಶೂಟರ್ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಮನ್ನಣೆ ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಎಂಬ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೊರತೆ ಪ್ರಕಾಶಕರು ವಿದ್ಯುತ್ ಆನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

Uill Rayt - ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್

1986 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿಲ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಸಂಸ್ಥೆಯ ಸಹ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ರೈಟ್ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮತ್ತು 1989 ರಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ Dzheff ಬ್ರಾನ್, ಆಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೆಗಾ ಆಯಿತು. ಸಂಸ್ಥೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು $ 38 ದಶಲಕ್ಷ ಬೆಳೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕೆ $ 50 ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಸಿದರು. ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದ ಮೇಯರ್ ಆಗಲು ಇದರ ನಿವಾಸಿಗಳ ಅಭ್ಯುದಯ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರು. ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಗಳು, ಕೈಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ತೆರಿಗೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಾಣ, ಪ್ರವಾಹಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ದಿವಾಳಿಯ - ಎಲ್ಲಾ ಈ ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರ. ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಮಹಾನಗರ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಪಟ್ಟಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡಿದ. "ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್" ಜಗತ್ತಿನ ಆಟಗಾರರ captivated.

ಕೆಳಗಿನ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ

ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಕಷ್ಟ ಆದರೂ, ಡೆವಲಪರ್ ಸಾಧಿಸಿದ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೇವಲ Uill Rayt ಮಂದಿ ಅದ್ಭುತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು, ರಚಿಸಲು ಹೋದರು. ಆಟಗಳು ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗದೇ ಹೋಯಿತು ಮಾಡಿಲ್ಲ. SimEarth: ಲಿವಿಂಗ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್, ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಪ್ರಕಟವಾದ ಅದೇ ಮೋಡಿ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಕಟ್ಟಡದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್, ಆದರೆ ಆಗ ಆಟಗಾರನು ಗ್ರಹಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

SimAnt: 1991 ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಇರುವೆ ಕಾಲೋನಿ, ಶತ್ರು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾಲೋನಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಗತ್ಯ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು anthill, ಜೀವನದ ಒಂದು ಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು.

1992 ರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅವರು ಜೀವನ, ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹದ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅಗತ್ಯ ಅಲ್ಲಿ Simlife, ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿಯ ಆನುವಂಶಿಕ ರಚನೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಸ್ವಲ್ಪ ದೇವರ ನಂತಹ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.

1993 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಹೊಸ ಆಟದ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಸಾರ ಒಂದೇ - ನೀವು ನಗರಾಭಿವೃದ್ಧಿ ರಲ್ಲಿ ಮೇಯರ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಇವೆ. ಸಬ್ವೇ, ಸಮೀಪದ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಸ್ಪರ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ: ಆದರೆ ಆಟ ಹಲವು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟವು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಆಕೃತಿ ಹೊಂದಿದೆ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಜೊತೆಗಿನ ವಿಲೀನದ

ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಪ್ರಮುಖ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳ ಪೈಪೋಟಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವ್ಯವಹಾರದ ಕೆಟ್ಟ ಕೆಟ್ಟ ಹೋದರು. 1996 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕೆ $ 10 ಗೆ ಬಿದ್ದು, Uill Rayt ಆತನ ಮಿದುಳಿನ ಕೂಸಾಗಿದ್ದು ಮಾರಾಟ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ $ 125 ಮಿಲಿಯನ್ ನೀಡಿತು ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್, ಜಯ ಸಾಧಿಸಿದೆ. ವ್ಯವಹಾರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಕೆಟ್ಟ ಎಂದು ಆದರೆ ಒಪ್ಪಂದದ ವಿಲ್ ಸುಮಾರು 100 ಜನರು ಕೆಲಸದಿಂದ ಬಂತು. ಡೆವಲಪರ್ ಏಕೆಂದರೆ ಕಂಪನಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕುಟುಂಬ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದ, ದುಃಖತಪ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ Uill Rayt ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಿದರು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋನಿಕ್ ಕಲೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

"Dollhouse" ಗ್ರಾಂಡ್ ಯಶಸ್ಸನ್ನು

ಫೆಬ್ರವರಿ 2000 ಅಕ್ಷರಶಃ ಇದು ನಂತರ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಪಂಚವೇ ಬದಲಾಯಿತು ಔಟ್ ಹೊಸ ಡೆವಲಪರ್ ಮೆದುಳಿನ ಕೂಸು ಬಂದಿತು - ಪೌರಾಣಿಕ ದಿ ಸಿಮ್ಸ್. ಈ ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಅಪೂರ್ವ ಬಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸ್ 2 ಸೋಲುವ, ದೀರ್ಘಕಾಲ ಟಾಪ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮಾರಾಟ ಉಳಿದರು, ಆದರೆ Uill Rayt ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಮಾನವನ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹಾಗೂ ಎಲ್ಲ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು: ಆಟದ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಚತುರ ಆಗಿದೆ. "ಗೊಂಬೆ ಮನೆ" ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರ ವಿವಿಧ ಅನುಭವಿಸಿತು.

2001 ರಲ್ಲಿ Uiil Rayt ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ನೀಡಿದ ಕೊಡುಗೆಗಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. 2002 ರಲ್ಲಿ, ಸಿಮ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಹೆಮ್ಮೆಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ಬಹಳ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಲ್ಲದ ಅಕಾಡೆಮಿ ಅಲ್ಲ. ಬೀಜಕ - 2005 ರಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯ ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಟ 2008 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಗೊಂಡಿತು. ಯೋಜನೆಯ ಮುರಿಯಲು ಸಹ, ಇನ್ನೂ ತನ್ನ ಶ್ರೋತೃಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. 2009 ರಲ್ಲಿ Uill Rayt ನಾಯಕತ್ವ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಂಪನಿ Syntertainment ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್, ಆದರೆ ಔಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ, ಮತ್ತು 2013 ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳು. ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಡೆವಲಪರ್ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಓಕ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.