ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್: ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್. ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟ: ಚೀಟ್ಸ್, ಸಂಕೇತಗಳು,

ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್: ಇಂದು ನಾವು ಆಟದ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ವಿವರ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗ ಸನ್ನಿಹಿತ ಉತ್ತರಭಾಗ ಒಂದು ಸುಳಿವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್: ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್ - ನವೆಂಬರ್ 2007. ಈ ಟ್ರಿಯಂಫ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಮೂಲ ಆಟದ ಒಂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ.

ಕೋಟೆಯ

ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್: ಆ ಆಟದ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲ ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಿಂದ ಬಂದಿತು. ಅಂಗೀಕಾರದ ಅಂಶಗಳು ಕೆಲಸ ಇಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ಖಾಲಿ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ. ನಾವು ದುಷ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸೋಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಗೋಡೆಯ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸಹಚರರು ನೇಮಕ. ನಾವು ಜಾದೂಗಾರ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮಧುರ ಹಿಲ್ಸ್ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ teleporter, ಇದಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಹತ್ತಿರದ ಕಮಾನು ಹೊಂದಿದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಗುಹೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಹಾಫ್ಲಿಂಗ್ ಸ್

ಶತ್ರು ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಲ್ವಿನ್ ಹೊಂದಿವೆ: ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್. ಅಂಗೀಕಾರದ ಆಹಾರ ಪ್ರೇಮಿಯ ಜೊತೆ ಸಭೆಯನ್ನು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಲ್ವಿನ್ ಮನೆಗಳ Halfling ರನ್ ಇದೆ. ನಾವು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ತನಕ ನಾವು ಶುಭ್ರಗೊಳಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ತೂಗು ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಆಹಾರ ಇಲ್ಲ ಮೆಲ್ವಿನ್ ಚಂಚಲ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ - ಕಲ್ಲಿನ ಗೇಟ್, ಕೆಂಪು ಮಾರ್ಕ್ ಅಳವಡಿಸಿರಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅಗತ್ಯ. ಇದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಫೀಲ್ಡ್ ತಾಯಿ-ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಉತ್ತೇಜನಗೊಂಡು. ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಕಂದು ಸಹಯೋಗಿಗಳಾದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಿ. ಕುಂಬಳಕಾಯಿಗಳು ನಾಶ. ಉಪ ಮೆಲ್ವಿನ್ ರೈಸ್. ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ.

ಕುರಿ

ಆಟದ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್: ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್ ಮುಂದಿನ ಕೊಠಡಿ ಒಳಗೆ ನಮಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಕುರಿ ಓಡಿಸಲು ಸಹಯೋಗಿಗಳಾದ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಬೇಕು. ಮೆಲ್ವಿನ್ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು ಮೊದಲ ಎರಡು ಅಪ್ ತಿಂದು ಮೊದಲು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಬಿಗಿನ್, ಅವರು ತೊಟ್ಟಿ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮೂರು ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೆಲ್ವಿನ್ ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ, ಗೇಟ್ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದಾದ ನಂತರ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೇರ ಸಮೀಪದ ಚೆಕ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಿಕಮ್. ಮೆಲ್ವಿನ್ ನಮಗೆ ಬಾರಿಸಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತಹ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಣ್ಣ ನಮೂದನ್ನು ಸಹಯೋಗಿಗಳಾದ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಬೇಕು. ಮೆಲ್ವಿನ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಗಟಾರ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಧ್ವಜ ಬರಲು ಒಂದು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ ಚೆಂಡನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಿ ಇದೆ. ಈ ಕ್ರಮಗಳು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗೇಟ್ ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.

ಧ್ವಜಗಳು

ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಕಾಣಿಸಬಹುದು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತು ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್: ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್. ಫ್ಯಾಷನ್ ಕೇವಲ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವೈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸೀತು ವಿಸ್ತರಿಸಲು. ಆದರೆ ನಮಗೆ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿ ಅಂಗೀಕಾರದ ಹಿಂದಿರುಗಲು ಅವಕಾಶ.

ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇನೆಯ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಮೆಲ್ವಿನ್ ಅಪ್ ಔಟ್ ತನ್ನ ಹತ್ತಿರದ ಧ್ವಜಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ನಿಂತಿದೆ. ಮೆಲ್ವಿನ್ ನಮಗೆ ಕಡೆಗೆ ರೋಲಿಂಗ್ ಇದೆ. ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸಮಯ - ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ಅವರು ನಮಗೆ ಸರಿಯಾದ ದಾರಿಗೆ ಹೊಡೆಯಲು ಹೋಗುವ ವೇಳೆ ಅಡ್ಡದಾರಿ ಹಿಡಿದು ಹೋಗಿ ಆತನು ನಮ್ಮ ಗೋಲಿನಿಂದ ಹುಚ್ಚೆಬ್ಬಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಫ್ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಮಿಶ್ರಣದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮೆಲ್ವಿನ್ ಭೇಟಿ.

ಚೆಂಡನ್ನು

ಮತ್ತೆ ನಾವು ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ lackeys ಹಿಂತಿರುಗಿ: ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್. ಅಂಗೀಕಾರದ ನಾವು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಕುಶಲ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಅಂಗೀಕಾರದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಕ್ತ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಟೆನಿಸ್ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಆಡಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೆಲ್ವಿನ್ ಚೆಂಡಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ರಾಲಿಯನ್ನು - ಕ್ಯೂ ಒಂದು ರೀತಿಯ. ನಂತರದ ಚೆಂಡನ್ನು ಬೀಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ಮೆಲ್ವಿನ್ ಹಿಂದೆ ನಾಲ್ಕು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ನಾವು ಕಾರ್ಟ್ ಮೂರು ಸಹಯೋಗಿಗಳಾದ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ ಆಗುತ್ತದೆ. ಮೆಲ್ವಿನ್, ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಥವನ್ನು ಉದ್ದೇಶವಿರುವ ನೇರ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

ಕಲಾಕೃತಿ

ಮೆಲ್ವಿನ್ ಅಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಶೇಷ ಸ್ವಿವೆಲ್ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ. ಕ್ರಮ ಆರಂಭವಾಯಿತು, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ. ಮುಂದಿನ ಸಹಯೋಗಿಗಳಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ವತಃ. ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಜೊತೆಗೆ. ಇಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ನೀಡುತ್ತದೆ ಒಂದು ಮಾನವನಿರ್ಮಿತ ಅಂಶ. ಇದು ಕೇವಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಮೊದಲ ಆಶ್ರಯಿಸಿದರು ರೈತರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ಕಲಾಕೃತಿ ಬಗ್ಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ರೈತರು ಕಲಾಕೃತಿ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ಒಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅವರು ಗೋಲು ತಲುಪಲು, ನಾವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿ ಪಡೆಯಲು ಒಮ್ಮೆ ಬಂದೀಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಮಧುರ ಹಿಲ್ಸ್ ಹಿಡಿತ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಗೋಪುರದ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಉಸ್ತುವಾರಿ, ಮರುಭೂಮಿ ಭೂಮಿ ಭೇಟಿ ಅಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ನೋಡಿ ತನ್ನ ಸಲಹೆ. ನಮಗೆ ಗುರಿಯಿತ್ತು ಹೋಗಿ. ನೀವು ಮುಂದಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ. ನಾವು ಮೊದಲ ಇತರೆ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಆರೈಕೆಯನ್ನು, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಸಲಹೆ. ಗೋಪುರದ ಹೋಗಿ. ಎಲ್ವೆನ್ ಅರಣ್ಯ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಥಳೀಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಬೆರೊನ್ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ನೀಡಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುವ ಕಲಾಕೃತಿ ಕಾವಲುಗಾರಿಕೆ.

ಎಲ್ವೆನ್ ಅರಣ್ಯ

ರೂಟ್ಸ್ ಅಂಗೀಕಾರದ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಭಯದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಯಾರು ಸ್ವಿಚ್ ಸರಿಯುತ್ತದೆ ಒಂದು ಬಂಟ ಕಳುಹಿಸಿ. ಒಬೆರೊನ್ ಸುಧಾರಿಕ ರಂಗಭೂಮಿ ಆಡಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು flamethrower ಒಂದು ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು - ಮುಂದೆ ನಾವು ಹುಡುಕಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಭಯೋತ್ಪಾದನೆ ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ನಾಟಕದ ಮೂರನೇ ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಅವಶ್ಯಕ. ಭಾಗದಲ್ಲಿ 1 ತಮ್ಮನ್ನು ಆಡುವ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿತ ಎಲ್ವೆಸ್, ನಮೂದಿಸಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಕಾಣಬಹುದು. ಅವರು ಕುಬ್ಜ ಆಡಲು. ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಆಕ್ಟ್ ಇರಲೇಬೇಕು. ಆದರೆ ಇದು ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಮುರಿದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲ ಮೊದಲ ಪಾಸ್. ನಾವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸಾಲುಗಳು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಬಲಕ್ಕೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಆತಿಥೇಯ ಹಾಗೂ ಅದ್ಭುತ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಬಾವಿಗಳು ನೋಡಿ. ನಾವು ಬಲಪಂಥೀಯ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ದುಷ್ಟ gnomes ಆಡುವ ಭೂತ ನಟರು ಬಳಿ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಎರಡನೇ ಆಕ್ಟ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಹಂತ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಟರು-ರಾಕ್ಷಸರ ನಿವಾರಣೆ, ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನಡೆಯಿತು. ಅವರ್ಸೆಲ್ವ್ಸ್ ನಟರು-ಎಲ್ವೆಸ್ ನಂತರ. ಕ್ರಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು, ಭಯ ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲ. ಆಕ್ಟರ್ಸ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎರಡನೇ ಭಾಗ ರಾಕ್ಷಸರ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಂತರ, ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತು. ನಾವು ಎರಡು ಡ್ರೆಸಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಹಾದು. ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸಹಯೋಗಿಗಳಾದ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಂತದ ಅಲಂಕಾರಗಳು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೂಡು

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮತ್ತು ಕಾಲುದಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿದೆ. ಓಪನ್ ಸ್ಪೇಸ್, ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಕಲ್ಲಿನ ಸ್ಲೈಡ್. ಟೆರರ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಓಪನ್ 2 ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು. ಬದಲಿ ಭಾಗದ ದೊಡ್ಡ ಗೋಳ ಹೂಗಳು ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಿಂದೆ ಏರಿಕೆ ಕೇಂದ್ರಭಾಗ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಶತ್ರು ಗೆದ್ದ. ಒಂದು appendage ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಅಂಶ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ಇದು ಸಣ್ಣ ಅಲಂಕಾರಗಳು ಒಂದು ಕೊನೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಇದೆ. ಟೆರರ್ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಸಾಧನ ರೋಲ್ ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮುರಿದ ನಂತರ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಉರುಳುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೂರನೇ ಭಾಗವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು, ನಾವು ಎಲ್ವೆಸ್ ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ದುಷ್ಟ ದಳಗಳ ಆಗಮನದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು. ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರ ಚಕ್ರದ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆ ಟ್ವಿಸ್ಟ್. ಅವರು ಒಬೆರೊನ್ ರನ್ ರಾಕ್ಷಸರ ನಾಶ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೀಯನ್ನು - ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಬಂದೀಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುವ ಈ ಸರಳ ಕುಶಲ, ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಮುರಿಯಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ವೆಸ್ - ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ, ಬಿಕಮ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಸುಮಾರು, ಕಂದು ಸಹಯೋಗಿಗಳಾದ ಕಡೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ. ಎದುರಾಳಿಗಳು ಹಲವು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಮಿತಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೋರಾಟ ಮೊದಲು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೆ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ.

ಭಾಗ 2

ಈಗ ಯೋಕ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ 2. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ನಡೆಯಲಿದೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು tubercle ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ truncheon overclock. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಾಶ. ನಮ್ಮ ಸಂವೇದನೆ ನಾಯಕತ್ವದಲ್ಲಿ ಪಾಸ್ Demonyata. Overclock ಮಕ್ಕಳು ಮರೆಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ ರವರೆಗೆ. ನಾವು ನಗರದ ಗೇಟ್ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಐಸ್ ಅರಮನೆಗೆ. Keld ನಮಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೋಟೆಯ ಟೇಕ್ ಮುತ್ತಿಗೆ. ರಾಕೆಟ್ ನೆರವಿನಿಂದ ಗೇಟ್ ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೇಲಕ್ಕೆ ರೈಸ್. ನಾವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಡಗಿದ ಸ್ಥಳದ ಶೋಧನೆಗೆ. ಇದು ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪು ಆಗಿದೆ. ನಾವು ರಾಕ್ಷಸರ ಪ್ರಸಾಧನ. ನಾವು ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ 2. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಭೇಟಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಥಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ನೇಹಿತರ ನಗರ ಗೇಟ್ಸ್ ಗೆ ಮರಳಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ - ನಾವು ಮೋಜು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರಾಕೆಟ್ ಲೈಟ್. ನಾವು ಮೋಜು ಮತ್ತು ಪಟಾಕಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ರೋಮನ್ನರ ಅರ್ಥ. ನಗರದ ಔಟ್ ನಮಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದು Keld, ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಸೇನೆಯ ಪುಟ್ಟಿಂಗ್. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಭೇಟಿ ಮತ್ತು ಕವಣೆ ಅದನ್ನು ನಾಶ. ಐಸ್ ಒಂದು ತೀರುವೆ ಗೊರಿಲ್ಲಾ ಉಚಿತ. ಇದು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನಾವು ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು ಕಲಿಕೆಯ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಸ್ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಯೇತಿ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು. ನಾವು ಬೆಂಕಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೊರಿಲ್ಲಾ ಹಾಕಲು, ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು obkidyvat ನಮಗೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೋಸ್ಟ್ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್. ನಾವು ಅವರನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸೇನೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ. ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಮಂಕಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗುದ್ದಿ. ನಾವು ಯೇತಿ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಚುಕ್ಚಿ ಗ್ರಾಮದ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾಯಿಗಳು saddling. ಸೂಜಿ ನಾಶ, ಲಿವರ್ ತಿರುಗಿ ಐಸ್ ದ್ವೀಪಗಳಿಗೆ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಬ್ಯಾಕ್ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ. ಮಂಕಿ ನಮಗೆ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೆಟ್ಟದಿಂದ ಮೂಲದ ಬದ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಯೇತಿ ಹೇಗೆ. ಅವರು ದೋಣಿಯೊಳಗೆ ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಮ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಮಗೆ ದಾಳಿ. ದೋಣಿ ಹಿಡಿದು ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಸ್ನ್ಯಾಪ್. ನಾವು ಬಿರುಕು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ತೆಗೆದ ಹತೋಟಿ ನಮೂದಿಸಿ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಅಶ್ವದಳ ಕಾಲು ಸಹಜವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ಕಲ್ಲಿನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ, ಮತ್ತು ನಾರ್ದ್ಬರ್ಗ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ನಾವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗೇಟ್ಸ್ ಹುಡುಕುವುದು. ನಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕ್ ಮೇಲಕ್ಕೇರುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವೃತ್ತದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೋಲಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಗೋಪುರದ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ನಾರ್ದ್ಬರ್ಗ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯ. ನಾವು ತಮ್ಮ ಹತೋಟಿ ಕಲಿತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಅಂಶಗಳು ತಿಳಿದಿದೆ.

ರಹಸ್ಯ

ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್: ನಾವು ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಚೀಟ್ಸ್ ಸಹ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಅವಕಾಶ ಒದಗಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀರಿನ ರಸ್ತೆಯಿಂದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ವೇಳೆ, ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಭೂಮಿಯ ಕಡಿಮೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದು ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಸಾಧ್ಯ. ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ತುಂಟ ರನ್: ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಚೀಟ್ಸ್ ಬಳಸಬೇಕು. ಅವರು ನಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು. ರೈಸಿಂಗ್ ಹೆಲ್: ಈ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಸಂಕೇತಗಳು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಇದು ವಿಶೇಷ ತರಬೇತುದಾರ ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್. ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಒಳಗೆ ಆರ್ಕೈವ್ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ರನ್ ಟ್ರೈನರ್. ಪುರವಣಿ ಮುಚ್ಚುವ ಆಟದ ಲಾಗಿನ್ ಆಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಅಲೌಕಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಾವು ಮೇಲೆ ವಿವರ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಚೀಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕಾರದ: ಈಗ ನೀವು ಆಟದ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿಯಲು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.