ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಕನ್ಸೋಲ್ ಚೀಟ್ಸ್ ಸಿ: ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು

2000 ರಲ್ಲಿ ಪದದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು ", ಹುಲ್ಲು ಸೂರ್ಯನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಹಸಿರು, ಮತ್ತು" ಕಾಲದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಶೂಟರ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿದ್ದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಡಿದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಯಾರು ಜಾಗತಿಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ: ಕೌಂಟರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ (ಸಿ: ಹೋಗಿ), ಬಯಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಹಳೆಯ ದಿನಗಳ ನೆನಪು. ಹೋಗಿ: - ಆಟದ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಇದೇ ಇತರ ಲೇಖನಗಳು ವಸ್ತು ಚಿರತೆ ಸಿ ಕನ್ಸೋಲಿನಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು ಆಗಿದೆ.

ಏನು ಆಟದ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ ಕಾಣಬಹುದು? ತಕ್ಷಣ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಂತರ ಆಡಿದ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆ ಮೆನು ಹುಡುಕಿದ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಟದ ಅಗತ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಏಕೆಂದರೆ, ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಮಾಧಾನಿಸಲು ಟಿಲ್ಡ್ ಒತ್ತುವ ಆರಂಭಿಸಲು ~ ಅಥವಾ `. ಆಟಗಾರರು ಸಿ ರಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಅನುಭವಿ: ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚೀಟ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಹೋಗಿ.

ಎಲ್ಲಾ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ (: ಗೋ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಆ ಬಳಿಕ (ಚೀಟ್ಸ್) ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಿ ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡುತ್ತದೆ) ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನೀವು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏಕೆ - ನಾವು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ವಾಲ್ವ್ ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ?

ಇದು ತನ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಯಿತು. ಚೀಟ್ಸ್ ಸಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೆ ಒಂದು ರಷ್ಯನ್ ಆವೃತ್ತಿ ಇರುವವರು: ಹೋಗಿ, ನೀವು "ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಡೆವಲಪರ್ ಕನ್ಸೋಲ್" ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಿ: ಹೋಗಿ

ಕನ್ಸೋಲ್, ಪತ್ರಿಕಾ ಟಿಲ್ಡ್ ~ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ತೆರೆಯಿರಿ (ಇದು ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೀ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದೆ). ವೇಳೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ನೀವು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಡೆವಲಪರ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಕೀ ಬದಲಾವಣೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ.

ನಾವು ಸಿ ರಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬರೆಯಲು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವೇಳೆ: ನಂತರ ನೀವು sv_cheats ಒಂದು ತಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಹೋಗಿ. ಈ ಮೋಸಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮೂಲಭೂತ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕೇವಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು ಬಾಟ್ಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅಥವಾ ಎಂದು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಆದೇಶವು ಕೂಡ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಆಟದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮತೋಲನ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

0 (ಡೀಫಾಲ್ಟ್) ಮತ್ತು 1 (ಚೀಟ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು) - ಒಟ್ಟು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಎರಡು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಎಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ನೋಡಬಹುದು.

ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಚೀಟ್ಸ್ - ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು?

WallHack ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು, ಅಥವಾ ಪಾರದರ್ಶಕ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಓದಲು ಬಿಡಿ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಿ: ಈ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೋಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸ: ನೀವು (ಆನ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕನ್ಸೋಲ್ mat_wireframe 1 ಚಾಲಿತ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ: 0). ಈಗ ನೀವು ಗೋಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಇದು ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೇಲ್ಮೈ ಬಾಚು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ನೋಡಬಹುದು, ಈ ತಂಡ ಎಂಬುದರ ಉದಾಹರಣೆಗಳು.

Noclip - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೋಡೆಗಳ ಹಾಗೂ ವಸ್ತುಗಳು (ಘರ್ಷಣೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು) klipat ನಿಲ್ಲಿಸಲು. ಬೋನಸ್ ಪರಿಣಾಮ - ಅಮರತ್ವದ.

ಚಿತ್ r_drawothermodels 2 (ಡೀಫಾಲ್ಟ್: 1). Vollhak ಹಿಂದಿನ wireframe ಸೈಟ್, ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾದರಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಶತ್ರು ನೋಡಿ.

ತಂಡವು [ಐಟಂ ಹೆಸರು] ನೀಡಿ - ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ / Ammo / ರಕ್ಷಾಕವಚ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "weapon_m4a1 ನೀಡಲು" - ನೀವು "emochki" ನೀಡುತ್ತದೆ. "Weapon_": ವಸ್ತುಗಳು "Google" ಅಥವಾ ಬರಹ ಇತರೆ ಹೆಸರುಗಳು. ಮುಂದಿನ ಸಲಹೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಚಿತ್ host_timescale 4 (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ: 1). Spidhak ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ 1 ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ವೇಗವನ್ನು, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಏನು - ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

Thirdperson (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ: firstperson) ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಒಂದು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು. ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಇದು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಚಿತ್ರಣ. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್ಗೆ ಮರಳಲು "firstperson" ಬರೆ,.

ಇತರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅಸ್ಥಿರ (cvars)

ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು:

  • ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಪರಿಣಾಮ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಗಳಿಸುವ - cl_predictweapons 0.
  • ಬುಲೆಟ್ಸ್ ಹರಡುತ್ತವೆ ಇಲ್ಲದೆ ಹಾರುವ ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - cl_predict 0.
  • ಇನ್ನೊಂದು ಕಥೆಯ spidhaka: host_framerate 50.
  • ಈ ಎರಡು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸೌಂಡ್ ಫೈಲ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ, ರೂಪದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: snd_show 1 ಅಥವಾ snd_visualize 1.

ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್, ಮೇಲಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಮತ್ತೊಂದು ಅನನುಕೂಲ vollhak, ಆದರೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೀವು ಹೆದರಿಕೆಯೆ "ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಶ್,". ಅರ್ಥಾತ್, ಕುರುಡುತನ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ: Mat_fillrate 1.
  • ಅನನುಕೂಲ vollhak, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಪರಿಸರ ಬದಲಾಗುವಂತೆ. ಎನಿಮೀಸ್ ನೋಡಲು ತುಂಬಾ ಹಾರ್ಡ್: mat_proxy 2 (ಡೀಫಾಲ್ಟ್: 0).
  • ಎಲ್ಲಾ ಬಿಳಿಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ: mat_fullbright 2.
  • ನಾರ್ಮಲ್ ಕೆಲಸ ಸಹಾಯ ತಂಡಕ್ಕೆ, ಆದರೆ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಗೋಡೆಗಳ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣ: mat_normalmaps 1.
  • ಈ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಜೊತೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ತಪಾಸಿಸಲಾಗುತ್ತದಾದರೂ ಈ ಕೇವಲ ಬಳಸಬಹುದು. perfui: ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಂತಹ ಒಂದು ಮೆನುವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ನೆರಳುಗಳು ಅಥವಾ ಕತ್ತಲೆ ಭಯದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ? ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಎಲ್ಲಾ ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ "ಎಲ್ಲಾ" ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥ: mat_fullbright 1.

  • ನಾವು ಧೂಮಪಾನ ಇಲ್ಲ ... ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಹೊಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. r_drawparticles 0: ನೀವು ಇರಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಇಂತಹ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೊಗೆಯ ರಚನೆ ನೋಡಬಹುದು.
  • fog_enable 0: ಮಂಜು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  • ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪರ್ಯಾಯ ಕ್ವಿಟ್, ಆದರೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ vollhak ರಾಂಕಿಂಗ್: r_partition_level 0 (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ -1).
  • ನಮೂದಿಸಿ ನೀವು ಮ್ಯಾಪ್ ಏರಿದಾಗ ಬಯಸಿದರೆ r_drawmodelstatsoverlay 1.: ಸಿ 2 l_leveloverview ಹೋಗಿ, ಈ ಆದೇಶವನ್ನು ಟೈಪ್: ಯಾವ ಮಾದರಿಯ ಸಿ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ.
  • ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ನೋಟವನ್ನು vallhak: r_visualizetraces r_rainspeed 1 ಅಥವಾ 0.
  • cl_particles_show_bbox 1: ಹಸಿರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸ್ಮೋಕ್ ಗ್ರೆನೇಡ್, ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು, ಇತ್ಯಾದಿ ಅಲ್ಲಿ ಕಣಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  • ಕಮಾಂಡ್ ಬೆಳಕಿನ ಬ್ಯಾಟರಿ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು, ಆದರೆ ನಾವು ಶತ್ರು ನೋಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಪಾಡುವುದು ಮಾಡಬಹುದು: r_visualizelighttraces 1.
  • r_modelwireframedecal 1: ತರಬೇತಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ತಂಡ, ನೀವು ಬಣ್ಣ ಹಿಟ್ ಅಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬಣ್ಣ ಗೋಡೆಗಳ ಮತ್ತು ಜನರು ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ sv_showimpacts 1.
  • ಹಿನ್ನೆಲೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ: 1 mat_luxels.
  • ಜೂಮ್: _aspectratio 0.3 (ಡೀಫಾಲ್ಟ್: 0)
  • ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾದ wrenching ಒಳಗೆ ಕುತ್ತಿಗೆ: cl_pitchup 900 ಅಥವಾ 900 cl_pitchdown.
  • ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಸಿ: minecraft ರಚನೆ ರಚನೆ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ: mat_showlowresimage 1.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ರಲ್ಲಿ

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೋಸ: ಹಲವಾರು ಇವೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟ ವಿವರಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತರರು ಸಾದೃಶ್ಯದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.