ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು
ಕೆಟ್ಟ ವಿಡಿಯೋ ಆಟ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ
ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪಿಲ್ಬರ್ಗ್ನ "ಇಟಿ" ಆಧಾರದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ - ಇದು ಅದನ್ನು ಅಟಾರಿ ಪತನದ ಆರಂಭಿಸಿದರು ಆರೋಪಿಸಿದರು. ಹೋವರ್ಡ್ ಸ್ಕಾಟ್ Uorshou, ತನ್ನ ಮಾಡಿದ ಒಬ್ಬ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್, ನಡೆದುದೆಲ್ಲವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕುರಿತು ಆತ ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ ಹೇಗೆ ಈಗ.
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್
ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ ಇಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. "ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ರೀತಿಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ» - ಅವರು ಕೇಳಿದರು. ಇದು ಜುಲೈ 1982 ರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ, ಕೇವಲ $ 21 ಮಿಲಿಯನ್ ಹಕ್ಕುಗಳಿಗಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ ಸ್ಪಿಲ್ಬರ್ಗ್ನ "ಇಟಿ" ಆಧರಿಸಿ ಆಟಗಳು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪಾವತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹೋವರ್ಡ್ ಸ್ಕಾಟ್ Uorshou ಯಾರಿಗೆ ಈ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್, ಆಗಿತ್ತು. "ನಾನು ಆಘಾತ ರಲ್ಲಿ - Uorshou ಹೇಳಿದರು. - ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್, ನನ್ನ ವಿಗ್ರಹಗಳು ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನನಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನನ್ನ ಆಟದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀಡಿತು. ನನ್ನ ಮೊದಲ ಚಿಮ್ಮುವಿಕೆ ಹೇಳಲು ಡೇ ದ ಅರ್ಥ್ ಸ್ಟುಡ್ ಸ್ಟಿಲ್ "ನೀವು ಸ್ಟೀವನ್, ಏಕೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ರೀತಿಯ ಶೂಟ್ ಇಲ್ಲ, ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ" ಆಗಿತ್ತು "?"
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ "ಏಲಿಯನ್"
Uorshou ಬಹಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 24 ವರ್ಷದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್, ಆಧರಿಸಿ ಆಟ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ "ಇಂಡಿಯಾನಾ ಜೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್ ರೈಡರ್ಸ್." ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ Uorshou ಅದ್ಭುತ ಪ್ರತಿಭೆ ನಂಬಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು 36 ಗಂಟೆಗಳ momet ಮೊದಲು ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಕೆಲಸ ಆಯ್ಕೆಯಾದರು. "ಈ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನನ್ನ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ನಾಚಿಕೆಯ ಸ್ಟೇನ್ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಒಂದು ದಿನ - Uorshou ಹೇಳಿದರು. - ದೂರವಾಣಿ ದೂರವಾಣಿ ಕರೆ ಮಾಡಿದಾಗ ನಾನು ತನ್ನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದ - ಇದು ಅಟಾರಿ ಸಿಇಒ ಕರೆ ಆಗಿತ್ತು. ಅವರು ಹೇಳಿದರು "ಪರಕೀಯ" ಹೋವರ್ಡ್, ನಾವು ಒಂದು ಆಟದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ". ಕ್ಯಾನ್ ಇದನ್ನು? ". ನಾನು, "ಸಹಜವಾಗಿ ಹೌದು, ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು,!" ಉತ್ತರಿಸಿದರು
ಬಿಡುವಿರದ
ವಾರದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಇದು ಅಟಾರಿ 2600 ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಆಟಗಳು. ಮತ್ತು ಆಟದ "ಅನ್ಯ" ವೇಳೆ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮೂಲಕ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದುವುದು ಅವಶ್ಯವಾಗಿತ್ತು, Uorshou ಬಹಳ ಬಿಡುವಿರದ ಹೊಂದಿದ್ದವು. "ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಹೇಳಿದರು:" ನಾವು ನನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕೇವಲ ಐದು ವಾರಗಳ ನೀಡಿದರು, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಮೊದಲ "ಅಗತ್ಯತೆ !. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿ ಆರರಿಂದ ಎಂಟು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲದ ಐದು ವಾರಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಹೇಳಿದರು: "ವಿಮಾನನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಎಂಬುದನ್ನು, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಮತ್ತು ಗುರುವಾರ ಬೆಳಗ್ಗೆ - ನೀವು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಲಿಯರ್ಜೆಟ್ "ಸ್ಪಿಲ್ಬರ್ಗ್ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತದೆ." ನಾನು ಸಂತೋಷ ತುಂಬಿದ ಎಂದು ಖಾತರಿಯಿಲ್ಲ ಮನುಷ್ಯ, ಆದರೆ ನಾನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಇಡೀ ವಿಶ್ವದ ಆಗಿತ್ತು. "
ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು
Uorshou ಸ್ಪಿಲ್ಬರ್ಗ್ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ರಲ್ಲಿ ಹೋದರು. ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂತರಗ್ರಹ ಫೋನ್ ಭಾಗಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ, ಇಟಿ ಫೋನ್ ಮನೆ ಸಹಾಯ ಹೊಂದಿತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಹಸ ಪಂದ್ಯ. ಆಟಗಾರನು ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸರ್ಕಾರ ಏಜೆಂಟ್ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ದೂರ ಸರಿಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. "ನಾನು ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ ಬಂದು ಅವನನ್ನು ಇಡೀ ಆಟದ ಹಾಕಿತು - Uorshou ಹೇಳಿದರು. - ನಾನು ತಿಳಿಸಿದನು: "ನಾನು ಅದನ್ನು ನಾವು ನವೀನ ಏನೋ ಮಾಡಲು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. "ಏಲಿಯನ್" - ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ, ಮತ್ತು ನಾವು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಖನೆಯಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ". ನಾನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ತದ್ರೂಪಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅವನನ್ನು ತಡೆಯಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಐದು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಒಂದು ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು. "
ಆಟದ ಕೆಲಸ
ಅಟಾರಿ ಗೆ "ಏಲಿಯನ್" ಒಂದು ಹಿಟ್ ಹೊಂದಿತ್ತು. 1982 ರಲ್ಲಿ, ಮಾರಾಟ $ 2 ಬಿಲಿಯನ್ ಶೃಂಗಕ್ಕೆ, ಆದರೆ ಕಂಪನಿಯು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಆಟವಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗೃಹ ಗಣಕಗಳು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು. "ನನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ ಕೆಲಸ ಎಂದಿಗೂ - Uorshou ಆಟದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಹೇಳಿದರು. - ನಾನು ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡ: ನಾನು ಇನ್ನೂ ನಿದ್ರೆ ಮತ್ತು ತಿನ್ನಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಎರಡು ನಿಮಿಷ ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಿ ಸಹ ಆತನ ಕೆಲಸ ನಾನು ಮರೆತು ಎಂದಿಗೂ ಎಂದು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಒಂದು ಮ್ಯಾನೇಜರ್, ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮುಗಿದ, ನನ್ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೊವ್, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಆಗಿತ್ತು! "
ಜಾಹೀರಾತು ಅಭಿಯಾನವನ್ನು
ಅಟಾರಿ ನಾಲ್ಕು ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಇದು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಆಯಿತು ಒಂದು ಜಾಹೀರಾತು ಅಭಿಯಾನವನ್ನು, ಮೇಲೆ ಐದು ದಶಲಕ್ಷ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದೆ. «ಇಟಿ ಪರಸ್ಪರ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮದೇ" -! ನಿಯತಕಾಲಿಕದಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಕಮರ್ಷಿಯಲ್ಸ್ ವಾರಗಳ ಹೋಗಿ. ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ sobstvennolichno ಪ್ರಚಾರ ವಿಡಿಯೋ ನಟಿಸಿದ್ದು, Uorshou "ಏಲಿಯನ್", ಪ್ರಥಮ ಅವರು ವೇಲ್ಸ್ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮುಂದೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗಳಿಸಿಕೊಂಡವು ಅಲ್ಲಿ ಲಂಡನ್ ಹೋದರು. "ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿದ್ದ ತರಿಸಲು ಇಟಿ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸಾಧ್ಯ ಎಲ್ಲವೂ ಒಡ್ಡಲು ವೇಳೆ ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು - ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ" - Uorshou ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಿತ್ತಿಫಲಕಗಳಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಚರ್ಚೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ವಾಗಿತ್ತು
ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು
"ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ, ಆದರೆ ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅಲ್ಲ - Uorshou ಹೇಳಿದರು. - ನೀವು ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಗಿರಬಹುದು ಹಲವಾರು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಇದ್ದವು. ಇದು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ತುಂಬಾ, ಮತ್ತು ಅವರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸರಿಯಬೇಕೆಂದು. " ಆಟಗಾರರು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿವರಿಸಲಾಗದಂತೆ ಒಂದು ಕುಳಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ಬರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ದೂರಿದರು. "ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್" ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಗೇಮರ್ ಹಾಗೆ: "ಇದು ಮೋಜಿನ ಅಲ್ಲ."
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ
ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಟಾರಿ ಇಟಿ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ ಅರಿವಾಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಬೆಲೆಯು ಏಕಾಏಕಿ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶ ಸರಣಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ igrodelcheskih ಕಂಪನಿಗಳು ವೆಚ್ಚವೂ ಕುಸಿಯಿತು. "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ರಜಾ ನಂತರ, ಚಿಲ್ಲರೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮರಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ - Uorshou ಹೇಳಿದರು. - ಇದು ಅರ್ಧ ಮಿಲಿಯನ್ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು - ಮತ್ತು ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಮಾರಾಟ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ, ". 1983 ರ ಎರಡನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಮಾತೃ ಸಂಸ್ಥೆ $ 310 ಮಿಲಿಯನ್ ನಷ್ಟವು ಘೋಷಿಸಿತು. "ಆ ಕೇವಲ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು - Uorshou ಹೇಳಿದರು. -. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ನೀವು ಎರಡೂ ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಉದ್ಯಮದ ಒಂದು ಶಾಖೆಯ ಬಿಲಿಯನ್ನಿನ ಕೆಳಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೀರ್ತಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ ಆಗಿತ್ತು "
ವ್ಯಕ್ತಿ ಬೀಳುವ
ಆದ್ದರಿಂದ "ಇಟಿ" ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲೇ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಆಟ? ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಗಳ ಪತನದ ಇತಿಹಾಸ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈ ಆಟದ ಅವರಿಗೆ ಎಂದು.
Similar articles
Trending Now