ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

"Maynkraft" ಹಾಗೆ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಏನು ಬಳಸಲು

ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಆರಾಮದಾಯಕ, ಆಕರ್ಷಕ ಮಾಡಲು, ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಗೃಹೋಪಕರಣಗಳ ವಿವಿಧ ಬಳಸಿ. ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳು, ಭಿತ್ತಿಪತ್ರಗಳು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು, ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಆದರೆ ಕೋಣೆಯ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ನೀಡುವುದು. ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು "Maynkraft" ದಾಖಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರ ಬಹಳ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ನೋಡಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಇದು ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ, ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂಬುದು. ಈ ಹೇಗೆ "Maynkraft" ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಬ್ಲಾಕ್ ಬಳಸದೆ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಫ್ರೇಮ್ "Maynkraft"

ಹೇಗೆ "Maynkraft" ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಅಲ್ಲ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ನಾವು ಅನಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಗ್ ಮಾಡಬಾರದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಫ್ರೇಮ್, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಅಲಂಕಾರಗಳು ಅಂಶ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹಳ ತರ್ಕಬದ್ಧ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಟದ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು, ನೀವು ನೀವೇ ಇಂತಹ ಘಟಕಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ತಮ್ಮ ಬಳಕೆಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸೋಲಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರ ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಒಳಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸೂಕ್ತ ಹೊಂದಿವೆ ಅಂತಹ ವಸ್ತು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿತ್ತು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು "Maynkraft" ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಎದುರಿಸಲು ಸಮಯ.

ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಯಾವಾಗಲೂ, ನೀವು ಅವರು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು "Maynkraft" ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಎಂಟು ಧ್ರುವಗಳ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಪಡೆಯಲು ಹೊಂದಿವೆ - ಈ, ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿ ಪದಾರ್ಥ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮೂಲ ಪದಾರ್ಥವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು, ಆದರೆ ನೀವು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ನಂತರ ನೀವು ಎರಡು ಮಂಡಳಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಸೆಲ್ ತಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಕ್ಬೆಂಚ್ ಅವರನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಕಂಬಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಮವಾಗಿ ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಎರಡು ಬಾರಿ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನೀವು ಧ್ರುವಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಚರ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣ ಹೋಗಿ. ತನ್ನ ತಯಾರಿಕೆಯು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ - ಕೇವಲ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಕುದುರೆ ಅಥವಾ ಹಸುವಿನ ಕೊಲ್ಲಲು. ಬೆಂಚ್ ಕೇಂದ್ರ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನ ಹಾಗೂ ಇನ್ನಿತರರನ್ನು ತುಂಡುಗಳು ತುಂಬಲು - ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಫ್ರೇಮ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು "Maynkraft" -viki ಮೇಲೆ ಕಾಣುವ. ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡು, ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು - ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ.

ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ಫ್ರೇಮ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇಣು, ಬಳಸಲು ಯದ್ವಾತದ್ವಾ. ಆದರೆ ಇದು ನೀವು ಯಾವ ಅದನ್ನು ತುಂಬಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಂದರೆ, ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದು: ಯಾವುದೇ ಕುದುರೆಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ, ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಮಾತ್ರ ಹಸುಗಳು ಪಡೆಯಬಹುದು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ "Maynkraft 1.5.2", ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೆಮೊರಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿಸುವ ಬಯಸುವ ನಿಮ್ಮ ತಪಶೀಲು ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಆಯ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಈಗ ಚಿತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು ಸಮಯ. ನಂತರ ಅವರು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವು ತುಂಬಿದ, ಮತ್ತು ನೀವು ಯೋಗ್ಯ ಅಲಂಕಾರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ಮನೆ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಕೇವಲ "Maynkraft 1.5.2" ಫ್ರೇಮ್ ಪಡೆಯಲಾಗದ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಇದು ಗಂಭೀರವಾಗಿರುವ, ಆದರೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಕುದುರೆಗಳು, ಆದರೆ ಇನ್ನಿತರ ಉಪಯುಕ್ತ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಇರಲಿಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಇದು ಆಟದ ನಿಮ್ಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಐಟಂಗಳನ್ನು ರಿಟರ್ನ್

ಇದು ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಕೆಲವು ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೇಲಿನ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ - ಅವರು ಕೇವಲ, ಚಿತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಕೆ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಇದ್ದರೂ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಬಹಳ ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ನಿಜ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಫ್ರೇಮ್ ಪುಟ್ ವಿಷಯ, ಅಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಎಷ್ಟಾದರೂ ಇರಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಐಟಂ ಮರಳಲು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ನೀವು ಫ್ರೇಮ್ ಒಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಇದು ಹೊರಬಿದ್ದ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಕೊಟ್ಟಿರುವ, ನೀವು ಎದೆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಡಬಹುದು, ಬಹಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆ.

ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು

ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ, ಅಸಹ್ಯ ದೋಷ ಇತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಮುರಿದು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಅಂದರೆ, ಉಳಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು, ಕಳೆದುಹೋದವು ಇದು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ತೃಪ್ತರಾದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಆವೃತ್ತಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಈ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ತಪ್ಪು ಸರಿಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ತೇಪೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಉಳಿದ ನಿಖರವಾಗಿ ಕೆಲಸ - ಇದು ಒಂದು ಗೋಡೆಯ ಗಡಿಯಾರ ಅಥವಾ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು, ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅತ್ಯಂತ ಆರಾಮದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಹಲವಾರು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ರಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.