ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ತನ್ನ ಏಜೆಂಟ್ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಆಗಲು?

ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ, ಸೂಪರ್ ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್, ಸಂಯೋಜಕಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಜೀವಿಗಳು ನಾಯಕನ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಕಿರಣ ಪರಿಣಾಮ ಮೂಲಕ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಾಮನ್ವೆಲ್ತ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲವೆಂದೂ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಇಷ್ಟ ಅರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕು. ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಸೇರಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸದಸ್ಯರಾಗಲು.

ನಾಯಕ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪತ್ತೇದಾರಿ Nika Valentayna ಕಂಪೆನಿಯ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಡೆಸಿದ ನಂತರ ಬೇಟೆಗಾರನ ಸಂಸ್ಥೆಯ ತಲೆಗೆ ಚಿಪ್ ಶಾಟ್ ಪಡೆಯಲು. ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಉತ್ತಮ ನೆರೆಯ "ಹೌಸ್ ನೆನಪುಗಳ" ಭೇಟಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಡಾ Amari, ಒಮ್ಮೆ ಮೆದುಳಿನ ಕೂಲಿ ಕೆಲ್ಲಾಗ್, ಸಂಸ್ಥೆ "ಅಂಡರ್ಗ್ರೌಂಡ್" ತಜ್ಞರು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಈ ಬಾರಿ ಸಲಹೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆ ಅವಳು ಅಲ್ಲಿ ಈ ಜನರು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು.

ಎಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ರಲ್ಲಿ "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು?

ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟ ಆರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಅಣುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ" ಪಡೆಯಬೇಕು. "ಅಂಡರ್ಗ್ರೌಂಡ್" - ಒಂದು ಕುಟಿಲ ಸಂಘಟನೆ ಮತ್ತು ವಿಮೋಚನೆಯ ಚಳುವಳಿ. ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಯಾವುದೇ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ಆಫ್ ತಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸಹಾಯ ಖಚಿತವಾಗಿದ್ದರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 'ಸಬ್ವೇ' ರಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು "ಸ್ವಾನ್ ಪಾಂಡ್", ಬಾಸ್ಟನ್ ಕಾಮನ್, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ರೋಬೋಟ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇದೆ ಗೆ. ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಶಾಸನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಸಾಲಿನ ಅದರಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿದುದರೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಆರಂಭದ ಇರುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಯ ಮೂವಿಂಗ್ ಹಳೆಯ ಚರ್ಚ್ ಇರುತ್ತದೆ ರವರೆಗೆ.

ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸುರಂಗಗಳು, ಕಿಕ್ಕಿರಿದ ಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮೂಲಕ ವೇಡ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾದ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ (RAILROAD) ಬೇಕಾಗುವಂತಹಾ ಲಾಕ್, ನಡೆಯಲಿದೆ. ಅವರು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮಾಡಿದ.

ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 (ಅಂಗೀಕಾರದ). "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಕ್ಲಿಕ್ - ಕೇವಲ ಪ್ರಾರಂಭ

ಮುಂದಿನ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಭಕ್ತಿ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾಯಕ, ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವರ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯ ಗುಪ್ತಚರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಓಂಕಾರದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವ ನಂತರ ಮಾರ್ಕರ್ ನಕ್ಷೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಗೆ ಡಿಕಾನ್ ಜೊತೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುವುದು. ಗುರಿ: ಹಿಂದೆ "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಾಗಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡು ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಮೊದಲ ಎಜೆಂಟ್ನ ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರು ಮತ್ತು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಸಂರಕ್ಷಿತ ಮಾಜಿ ಕೇಂದ್ರಕಚೇರಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳು ಅದನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು - ಸುರಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಸಂಯೋಜಕಗಳು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಕಿಲ್ಲಿಂಗ್, ನೀವು ಕ್ಯಾರಿಂಗ್ಟನ್ ಮಾದರಿ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಓಂಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಬ್ರಿಯಾನ್ ವರ್ಜಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು - ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಸರೋವರದ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸುವ ಸೂಪರ್ ರೂಪಾಂತರಿತ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನಾಯಕನ ಕಿಸೆಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ಓಂಕಾರದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಟಾಮ್ ಮಾತನಾಡಲು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅವರು ಏನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೊದಲ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಟಾಮ್ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು-ಪ್ರತಿಫಲಕ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಮ್ (10), ಉಕ್ಕು (5), ವೈರಿಂಗ್ (3). ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಂತರದ ವೈಮಾನಿಕ ಪುನರಾವರ್ತಕ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೂರಕವಾಗಿದ್ದವು. ಇದು ಆಟದ (ಪರಿಣಾಮಗಳು 4) ಹುದ್ದೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಎಂದು, ಈ ಬಾರಿ ಒಂದು cakewalk ನಾಟ್ ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿ "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ ಹುಡುಕಿ" ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ಆಂಟೆನಾ ಪುನರಾವರ್ತಕ

ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಫಾರ್: ಗೋಲ್ಡ್ (3), ಜವಳಿ (6) ಕಾಪರ್ (3) ಸ್ಟೀಲ್ (3) ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕ ಘಟಕ. ಈ ಐಟಂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರೇಡಿಯೋ ಸಂವಹನ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಯಾವುದೇ ಕಾಣಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ - ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೇಂದ್ರ WRVR, ಡೈಮಂಡ್ ಸಿಟಿ ಪಟ್ಟಣದ ದಕ್ಷಿಣ-ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿದೆ ಭೇಟಿ.

ಸೆನ್ಸಾರ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. Dzhordzh Kuper ಮತ್ತು ಆಯ್ನ್ ಹರ್ಗ್ರೀವ್ಸ್ - ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಾಗರಿಕರು ಕಾಮನ್ವೆಲ್ತ್ ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಎಂಬುದು. ಸಹ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಮೌಲ್ಯದ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಕದಿಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್

ಇದು "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಆಟದ (ಪರಿಣಾಮಗಳು 4) ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ನಾಯಕ ನಂತರ ತುಂಬಾ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು, ತುಂಬಾ, ಕೇವಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ: ಕಾಪರ್ (3), ಉಕ್ಕು (5) ರಬ್ಬರ್ (2) ಮತ್ತು ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ನ. ಈ ವಿಷಯ ಯಾವುದೇ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಪತ್ರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ 'ಮಿಲ್ಟನ್. "

ಇದು ಮುಂದೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪರಿವರ್ತಿತಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂದು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿ ತಿಳಿದಿದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಕೆಲವು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಕೆಲವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ವಿಷಯ ಇರಬಹುದು ಎಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ನೆಲದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಚೇಂಬರ್ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಔಟ್ ಮತ್ತೆ ನೆಗೆತ ಮತ್ತು ಬಲ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಮುರಿಯಲು. ಬಯೊಮೀಟ್ರಿಕ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ದಿಕ್ಕಿಗಿರುವ ಒಂದು ಮೇಜಿನ ಇರುತ್ತದೆ.

ಹೊರಸೂಸುವ

ರಬ್ಬರ್ (2) ಕಾಪರ್ (5) ಉಕ್ಕು (10) ಪೂರೈಸಿ (3) ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ವೈರಿಂಗ್: ಕಳೆದ ವಸ್ತುವಿನ ನಿರ್ಮಾಣ ಟಾಮ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ ಅಗತ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಫಾರ್. ಇದು, ಅನೇಕ ಮಿಲಿಟರಿ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಣಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಬ್ರಾವೋ" ಪರಿವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು.

ನೀವು ಎರಡು ಗೋಪುರಗಳ ಶೆಲ್ ಮೂಲಕ ಹಿಟ್ ಪಡೆಯಲು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸ್ಥಳದ ಸಮೀಪ, ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತು ಕಾವಲು RoboCop "Protectron." ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ನಾಯಕ ತೊಂದರೆ ಕೊಡುವವರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಲಿಫ್ಟ್, ಇದು ಮುಂದೆ ಒಂದು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಒಳಗೆ, ಮತ್ತು ಇದು ವೈರಿಂಗ್ ಇಡುತ್ತವೆ.

ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ರನ್ನಿಂಗ್

ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ( "ಅಣುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ") ನಿಗದಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿತ್ತು ಹುಡುಕಿ, ಆದರೆ ತನ್ನ ಏಜೆಂಟ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಂತು ಆಗಲು. ಈಗ ನಾವು ಅದೇ ವಿದ್ಯುತ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ ಮತ್ತು ಆಂಟೆನಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಓಂಕಾರದಲ್ಲಿ ಏಕೆಂದರೆ "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಸೇವೆ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ನಾಯಕ ಮತ್ತೆ ತರುವುದು. "ಅಣುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ" ಈ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ ಹೊಸ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ". ನೆಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ" ಆದರೆ ಈಗ ಇದು "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಏಜೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.