ರಚನೆಸೆಕೆಂಡರಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳು

ಪ್ಲೇನ್ ಸಂಘಟಿಸಲು: ಇದು ಏನು? ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಂಘಟಿಸಲು ವಿಮಾನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ?

ಗಣಿತ - ವಿಜ್ಞಾನ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಧ್ಯಯನ, ಇದು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕೇವಲ, ಆದರೆ ಅಂಕಿ, ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳು ವಿವಿಧ ಕೆಲಸ ಅಗತ್ಯ. ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಗಣಿತ ಬಳಸುವ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಕಕ್ಷೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಇದು ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು, ಮಕ್ಕಳು ವರ್ಷಗಳ ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದು ಹೇಗೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯ.

ನಮಗೆ ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ

ಪ್ಲೇನ್ ಸಂಘಟಿಸಲು - ವಿಮಾನ ಕಕ್ಷೆಗಳ ಕೆಲವು ಸಿಸ್ಟಂ ಇದು ಮೇಲೆ. ಈ ವಿಮಾನವು ಬಲ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುವ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಛೇದನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂಲ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಜೋಡಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಘಟಿಸಲು ವಿಮಾನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದು, ಕಕ್ಷೆಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಅಥವಾ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಘಟಿಸಲು ಸೇರುತ್ತದೆ ಸಮತಲವನ್ನು ಅದನ್ನು ಅಂಶಗಳು ತಾಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಅಥವಾ ಕರೆ - ಶಾಲೆಯ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡೋಣ. ಆದರೆ ಇತಿಹಾಸದ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಮೊದಲ ಟಚ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸುಸಂಘಟಿತ ವಿಮಾನ ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು.

ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಾಹಿತಿ

ಒಂದು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಟಾಲೆಮಿ ಸಮಯ ಇನ್ನೂ. ಆಗಲೂ, ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಗಣಿತಜ್ಞರು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಬಿಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೇಳಲು ತಿಳಿಯಲು ಬಗ್ಗೆ ಆಲೋಚನೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನಮಗೆ ಎನ್ನಲಾಗಿದೆ ಅಲ್ಲ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಬಳಸಬೇಕಿತ್ತು.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೇಳಿದರು. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಈ ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಾಗುವ ವಿಧಾನಗಳು ಒಂದು. ಆದರೆ 1637 ರಲ್ಲಿ ರೆನೆ Dekart ನಂತರ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಕರೆಯುವ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಮಹಾನ್ ಗಣಿತಜ್ಞ "ದಿ ಕಾರ್ಟೀಸಿಯನ್".

ಕೆಲಸ "ರೇಖಾಗಣಿತ" ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ರೆನೆ Dekarta ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು.

ಈಗಾಗಲೇ XVII ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ. ಪದ "ಪ್ಲೇನ್ ಸಂಘಟಿಸಲು" ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಯಿತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಾಪನೆಯು ಹಲವಾರು ಶತಮಾನಗಳ ಎಂದು, ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಗಣಿತ, ಮತ್ತು ಜೀವನ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಪ್ಲೇನ್ ಸಂಘಟಿಸಲು

ನಾವು ಸಿದ್ಧಾಂತ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮೊದಲು, ಸಂಘಟಿಸಲು ಸಮತಲದ ಕೆಲವು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ನೀಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇದು ಕಲ್ಪನೆಯ. ಮೊದಲ ಚೆಸ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಘಟಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು. ಬೋರ್ಡ್ ರಂದು ಪ್ರತಿ ಚದರ ಅದರ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಹೊಂದಿದೆ - ಡಿಜಿಟಲ್ - ಒಂದು ಎರಡನೇ, ಅಕ್ಷರದ ಸಂಯೋಜನೆ. ನೀವು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಥಾನ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಎರಡನೇ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ "ಯುದ್ದದ" ಆಫ್ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೀತಿ ಆಟ. ಹೇಗೆ, ಆಡುವಾಗ, ನೀವು B3 ಎಂದು ಕಕ್ಷೆಗಳು, ಹೀಗೆ ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ crosshair ಸೂಚಿಸುವ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನೆನಪಿಡಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಡಗುಗಳು ಇರಿಸುವ, ನೀವು ಸಂಘಟಿಸಲು ವಿಮಾನ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಬಿಂದುಗಳು.

ಈ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಗಣಿತ, ತರ್ಕ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಮಿಲಿಟರಿ, ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇತರ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಷಗಳ

ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡೋಣ.

ಮೊದಲ ಅಕ್ಷದ - ಅಪಚ್ಛೇದದೊಂದಿಗೆ - ಸಮತಲ. ಇದು (ಎತ್ತು) ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಅಕ್ಷದ - ಮೂಲಕ ಉಲ್ಲೇಖ ಪಾಯಿಂಟ್ ಲಂಬವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು (ಓಯ್) ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಎರಡು ರೂಪ ಒಂದು ಸುಸಂಘಟಿತ ಅಕ್ಷದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲು ಒಳಗೆ ಪ್ಲೇನ್ ಭಾಗಿಸುವ. ಮೂಲದ ಈ ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳ ಛೇದಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂಬಲ್ಲಿದ್ದು 0 ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇನ್ ಉಲ್ಲೇಖದ ಒಂದು ಹಂತ ಹೊಂದಿರುವ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಅಕ್ಷಗಳ ಛೇದಿಸುವ ಎರಡು ರೂಪುಗೊಂಡಿದ್ದು ಮಾತ್ರ, ಒಂದು ವಿಮಾನ ಸಂಘಟಿಸಲು.

ಅಲ್ಲದೆ ಆಕ್ಸಲ್ಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಗಮನಿಸಿ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಬಾಣಗಳ ಅಕ್ಷದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲು ತಂಡದವರು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಹಿ ಪ್ಲೇನ್ ಅಕ್ಷಗಳ ಸಂಘಟಿಸಲು.

ಕ್ವಾರ್ಟರ್

ಈಗ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಸಮತಲದ ಕಾಲು ಅಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕುರಿತು ಏನಾದರೂ. ವಿಮಾನವು ನಾಲ್ಕು ಕಾಲು ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳ ವಿಭಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಎಂಬ ವಿಮಾನಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆರ್ಡಿನೇಟ್ - ಹೀಗಾಗಿ, ಅಪಚ್ಛೇದದೊಂದಿಗೆ ಹಾಗೂ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಪಚ್ಛೇದದೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಧನಾತ್ಮಕ, ಆರ್ಡಿನೇಟ್ - ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಜೊತೆಗೆ ಅಪಚ್ಛೇದದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಪಚ್ಛೇದದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಧನಾತ್ಮಕ ಆಗಿದೆ.

ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾರ್ಟೀಸಿಯನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ.

ಸಂಘಟಿಸಲು ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ

ನಾವು ವಿಮಾನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದ ತನ್ನ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಕುರಿತು, ನೀವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಹೋಗಬಹುದು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ, ಹಾಗೂ ತನ್ನ ಪಾಯಿಂಟ್, ಅಂಕಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಹಾಕಲು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಸಂಘಟಿಸಲು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ ತೋರುತ್ತದೆ ಇರಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಷ್ಟ ಅಲ್ಲ ಮಾಡಲು.

ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ನದೇ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದ್ದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಹುದ್ದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕೆಲಸ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊದಲ ವಿಮಾನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಡ್ರಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅರ್ಜಿ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್.

ಪ್ಲೇನ್ ನಿರ್ಮಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು

ನೀವು ಕಾಗದದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಸುಸಂಘಟಿತ ವಿಮಾನವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷಾಂಶ-ಇದು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಘಟಿಸಲು ಪ್ಲೇನ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಕೇವಲ ರಾಜ ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆರ್ಡಿನೇಟ್ - ಮೊದಲ, ಅಪಚ್ಛೇದದೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷದ ಸಮತಲ, ನಂತರ ಲಂಬ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಕ್ಷಗಳ ಬಲ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಹಾಯ್ದು ಆ ನೆನಪಿಡುವ ಮುಖ್ಯ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಕೇತ x ಮತ್ತು y ಬಳಸಿ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಅಕ್ಷಗಳ ಛೇದಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಯ 0 ಸಹಿ ಹಾಕಿದಾಗ.

ಮುಂದಿನ ಎನ್ನುವಂತೆ ನೋಡಿ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿದೆ. ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಗಳ ತಲಾ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ ಭಾಗಗಳು ಸಹಿಹಾಕಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ನಂತರ ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಜೊತೆಗೆ ವಿಮಾನ ಕೆಲಸ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಸಲುವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಮನಿಸಿ

ಈಗ ಹೇಗೆ ಸಂಘಟಿಸಲು ವಿಮಾನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅರ್ಜಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಈ ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಆಕಾರಗಳ ವಿವಿಧ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಸಲುವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಸಮೀಕರಣದ ಆಚರಿಸಲು ಬುನಾದಿ.

ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ತಮ್ಮ ಕಕ್ಷೆಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೇಳುವ, ಆವರಣ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಬರೆಯಲು. ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ರಂದು - ಮೊದಲ ಅಂಕಿಯ ಅಪಚ್ಛೇದದೊಂದಿಗೆ, ಆಷಾಢ ಸಂಘಟಿಸಲು ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಇರಬೇಕು. , ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಎತ್ತು ಅಕ್ಷದ ನಲ್ಲಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ನಂತರ ಅಕ್ಷದ ಓಯ್ ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ಗುರುತು. ಮುಂದೆ, ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವ ದತ್ತಾಂಶಗಳಿಂದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅಡ್ಡಹಾಯ್ದು ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಲು - ಈ ಸೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮಾತ್ರ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸಹಿ ಮಾಡುವರು. ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಮಕ್ಕಳನ್ನು.

ವ್ಯಕ್ತಿ ಇರಿಸಿ

ಈಗ ನಾವು ಸಂಘಟಿಸಲು ವಿಮಾನ ಅಂಕಿ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ, ಇಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಆಕಾರ ಸಂಘಟಿಸಲು ವಿಮಾನ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರಿಸಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಬೇಕಿದೆ. ನೀವು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಇರಿಸಲು ವಿಮಾನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ನೀವು ಫಿಗರ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಅವರಿಗೆ ನೀವು ಆರಿಸಿದ ನಮ್ಮ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ. ಒಂದು ಆಯತ, ತ್ರಿಕೋನವೊಂದರ ಮತ್ತು ವಲಯಕ್ಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ನ ಒಂದು ಆಯತ ಆರಂಭಿಸೋಣ. ಸಾಕಷ್ಟು ಕೇವಲ ಹಾಕಲು. ಮೊದಲ, ವಿಮಾನ ಆಯತದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಅರ್ಜಿ. ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ತ್ರಿಕೋನದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಯಾವುದೇ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಮಾತ್ರ ವಿಷಯ - ಅವರು ವಿಮಾನ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮೂರು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಇಡುವ ಅರ್ಥ ಮೂರು ಕೋನಗಳು ಹೊಂದಿದೆ.

ಬಗ್ಗೆ ಸುತ್ತಳತೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಇಲ್ಲ ತಿಳಿಯಬೇಕಿದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ - ವೃತ್ತ, ಎರಡನೇ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಇದರ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಸೂಚಿಸುವ. ಈ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿಮಾನ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ, ಕೈವಾರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ತುದಿಗೆ ಸೆಂಟರ್ ಸೂಚಿಸುವ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಸಹ ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಒಪ್ಪಂದ, ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಂದಿದೆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಂದು.

ಈಗ ನೀವು ಅಂಕಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅರ್ಜಿ ತಿಳಿದಿರುವ. ಇದು ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ ತೋರುತ್ತದೆ ಇರಬಹುದು ಎಂದು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟ.

ಸಂಶೋಧನೆಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಗಣಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಒಂದಾಗಿದೆ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ಪ್ರತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಎದುರಿಸಿದರು.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲೇನ್ ಸಂಘಟಿಸಲು ಕಂಡುಕೊಂಡರು - ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳ ಛೇದಕ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸಮತಲವಾಗಿದೆ. ಇದು ರೂಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇನ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್, ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಂಘಟಿಸಲು ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಮೂಲ ಕೌಶಲ್ಯದ - ಸರಿಯಾಗಿ ನೀಡಿರುವುದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅರ್ಜಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅಕ್ಷಗಳ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳ, ಹಾಗೂ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.

ನಾವು ಉತ್ತಮ ಈ ವಿಷಯದ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ನಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುವಂತಹ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ ಆಶಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.