ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ, ಕಲೆ
ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಲಹೆಗಳು ಒಂದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು
ಒಂದು ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಸೆಳೆಯಲು? ಇದು ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಅಲ್ಲ ಕಷ್ಟ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕ್ರಮಾವಳಿ, ಸಹ ಅನನುಭವಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ ಬಳಸಿ. ಯಶಸ್ವಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಒಂದು ಹಂತ ಹಂತದ ಅನುಭವಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಭವಿಷ್ಯದ ಒಂದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಹಂತ 1. ಈಗ, ನಾವು ಹೇಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದಂತೆ ಸೆಳೆಯಲು ವಿವರ ತಿಳಿಯಲು. ಮೊದಲ ಬಣ್ಣದ ಬೇಸ್ ಫ್ರೇಮ್. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ತಲೆಬುರುಡೆ ಒಂದು ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು. ಸರ್ಕಲ್ ಎರಡು ಛೇದಿಸುವ ಲಂಬಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ನೀತಿ ಮತ್ತೊಂದು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆ ಕೆಳಗೆ, 4 ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಂಜೂರ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಕ್ಷೆ, ಮೂಗು, ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳು ಕುಳಿ ಬರೆಯಿರಿ. 1.
ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಕೆಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಲಂಬ ಸಾಲು - ಇದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಆಧಾರದ (ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ). , ಭುಜದ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಶ್ರೋಣಿಯ ನೆಲೆಗಳ ಸೂಚಿಸಲು 2 ಕಡಿಮೆ ಸಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮುಗಿಸಲು ಲೈನ್ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ. ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ, ತೋಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಮೂಳೆಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಿಯುವ ಮಧ್ಯಮ ಕೆಳಗೆ ಭುಜ ಮತ್ತು ಶ್ರೋಣಿಯ ಸಾಲುಗಳು.
ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತುಣುಕು ಯಕೃತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರವಿಲ್ಲದ ಸಣ್ಣ ರಕ್ತ ನಾಳ ಗಮನಿಸುವುದು. ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೈಗಳ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು, ವಲಯಗಳು ಮೊಣಕೈಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮಂಡಿಗಳು ರೂಪರೇಖೆಗಳನ್ನು. ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಭವಿಷ್ಯದ ಕೈ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಚಿತ್ರ ಸರಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವರು ಇದು 1, ನೋಡಿ.
ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ದೇಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರ
ಹಂತ 2. ಆರಂಭಿಸಲು ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯೂಮರಸ್ ಲೈನ್ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡಗಳ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಫ್ಲಾಟ್ ಅಂಡಾಕಾರದ ತುಂಬಲು.
ಓವಲ್ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆ ಬಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದ ಉದ್ದನೆಯ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಬಿಟ್ಟು ಇದು ಕೊರಳೆಲುಬಿನ ಸಮವಾಯಿತು. ಭುಜದ (ಮೇಲಿನ) ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತೋಳು ಮೂಳೆ (ಕೆಳಗೆ) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದೇ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಭವನೀಯ ಫಾರ್, ಭುಜ ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈ ಕೀಲುಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಚಿತ್ರ 2 ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ನೇರವಾಗಿ ಎದೆಯ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ - ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು. ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು - ಇದು ಎದೆಗೂಡಿನ ಕಶೇರುಖಂಡಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಮೂಳೆಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು 12 ಜೋಡಿ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಫಿಗರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಡಿಮೆ (ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು 7 ಜೋಡಿಗಳಿದ್ದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ).
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಔಟ್ ಕೆಲಸ ವೇಳೆ, ಅರ್ಧ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ.
ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಕಾಂಡದ ಒಂದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಸೆಳೆಯಲು
ಹಂತ 3. ಎದೆಮೂಳೆಯ ಮೂಳೆಯ ಕೆಳಗೆ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ 4 ಬೆನ್ನೆಲುಬಿನ dorisovyvat. ಕೆಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಲಂಬವಾಗಿ ಕೋನ್ ಸ್ಯಾಕ್ರಮ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.
ಡ್ರಾ ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ನೋಡಿದರೆ, ಅವರು ಹೋಲುವ ಚಿಟ್ಟೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳು. ಲೈನ್ ಸ್ಯಾಕ್ರಮ್ ಮೂಳೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಯವಾದ ಅರ್ಧವೃತ್ತ ಪಕ್ಕೆಲುಬಿನ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ aitch ಮೂಳೆಯ ಕೆಳಗೆ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿತು. ಇದು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಶ್ರೋಣಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಂಬ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು.
ಈಗ ಎಲುಬು (ಮೇಲಿನ) ಮತ್ತು ಟಿಬಿಯ (ಕಡಿಮೆ) ಎರಡು ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಳೆಗಳು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, proportionality ಕೆಲವು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಕಡಿಮೆ ಹೆಚ್ಚು ಡ್ರಾ ಜೊತೆ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮೇಲಿನ ಮೂಳೆಯ ಅನುಸರಿಸಲು ಗಮನಿಸಿ.
ಮಂಡಿಚಿಪ್ಪು ಪರಸ್ಪರ ತೊಡೆಯ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲ ಮೂಳೆ ಸಂಪರ್ಕ. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ವಲಯ.
ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ
ಹಂತ 4. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷೀಯ ಅಳಿಸಿಹಾಕುವನು (ಸಹಾಯಕ) ಲೈನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಅಗತ್ಯ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೋಲುವ ನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮಾಡಲು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೀಲುಗಳು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕೈಗಳು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಳಕಾಲು fibula ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಕೋಷ್ಟಾಸ್ಥಿ ಮೂಳೆಗಳು ರೂಪರೇಖೆಗಳನ್ನು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ರಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ವಿವರ ಮುಗಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ phalanges ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದದ.
ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ನಂತರ ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಔಟ್ ಕೆಲಸ ವೇಳೆ, ಈಗ ನೀವು ಒಂದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು.
Similar articles
Trending Now