ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2 ( "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2") ದರ್ಶನ

ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2 - ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್, ಎರಡನೇ ವಿಶ್ವ ಸಮರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ನಡೆಸಿತು ಮಡ್ಡಿ "ಆಪರೇಶನ್ ಪೇಪರ್ಕ್ಲಿಪ್" ಹೋಲುವ ಹೊಂದಬಹುದು.

ಆದರೆ ಈ ಕಂಪನಿ ದಂಗೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಕೊನೆಯ ಆಟದ ಅಲ್ಲ. ಮೂರನೇ ಭಾಗವು ಮೊದಲಾದ ಬಹುಶಃ, ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ಲರ್ ಒಂದು ಜಡಭರತ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಸಂಘಟಿತ ಆಟಗಳು ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಇಂದು, ನಾವು ಮಾತ್ರ ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೋಂಬಿಸ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಜಿಗಳು ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ಭರವಸೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೋಡೋಣ.

ಕಥೆ

ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2", ಇದು ಅಂಗೀಕಾರದ ಕೆಳಗೆ, ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ 1945 ರಲ್ಲಿ ಮುತ್ತಿಗೆ ಬರ್ಲಿನ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ನೈಪರ್ ಕಾರ್ಲ್ Feyrbern - ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯ - ಪ್ರಬಲ ಖಂಡಾಂತರ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಜರ್ಮನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಹುಡುಕಲು "ವಿ -2 ರಾಕೆಟ್." ಅವರು ಭರತ ಮಾಡಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ ತುರ್ತಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಪರಾರಿಯಾಗಲು, ಅಥವಾ ನಾಶಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪೀಠಿಕೆಯಾಗಿ

ಆಟ ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2 ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಮೂಲಕ ಫೇರ್ಬೈರ್ನ್ ಶಿಥಿಲವಾದ ಬರ್ಲಿನ್ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ನೀಡಲು ಪರಿಚಯ, ನಂತರ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳು ನಡೆಸಿರುವ ಬಯಸಿದ್ದ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಡ, ಮತ್ತು, ಇಲ್ಲಿಗೆ ಈ ತಡೆಯುತ್ತಿದ್ದ. ಇದು ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದ್ದು ಕಾರಣ, ಕೇವಲ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾದಾಳಿಯು ಬೇಸರ ನೀಡುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲ.

ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಣೆ ಅವಕಾಶ ಕೆಲವು ತರಬೇತಿ ಸಲಹೆಗಳು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಜೂಮ್ - ದೂರದರ್ಶಕಗಳಿಂದ ಕೆಲಸ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ನಾಶ ಕಟ್ಟಡ ತಲುಪಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದಿನ ಗುರಿ - "ಎಳೆ" ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಉಪಯುಕ್ತ ಐಟಂ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ತಪಶೀಲು. , ಇದು ಆಯ್ಕೆ ಬಯಸಿದ ಕೀ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಲೈನ್ ಹಿಗ್ಗಿಸಲಾದ ಮತ್ತೆ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ದೂರ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಕಟ್ಟೆಚ್ಚರವನ್ನು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಹತ್ತಿರದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಅಹೆಡ್ ಒಂದು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಎರಡು ಸೈನಿಕರು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದೆ ನಿಂತಿದೆ. ಅವರು ಹಿಂಜರಿಯಲಿಲ್ಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. "ಸಿ" ಕೀ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ, ಸೇನಾ ಉಪಕರಣಗಳ ಸರಿಸಲು. ಕಲ್ಲಿನ ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಆದಷ್ಟು, ಬದಿಗೆ ಚೆಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಶತ್ರು ಗಮನವನ್ನು, ಸೈನಿಕರು ಶಬ್ದ ಹೋಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಸ್ಲಿಪ್ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ತರಬೇತಿಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಮಯ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನೀಡಲಾಗುವ. ಕಮ್ ಆಶ್ರಯ ಒಂದು ಮಾರ್ಕರ್ ತೋರಿಸಿದರು, ಆಯ್ಕೆ , ಒಂದು ಶಬ್ದ ಶಾಮಕ ಜೊತೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಗುರಿ ನಾಶ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಗಣಿಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗಣಿ, ನಂತರ ಬೇಲಿ ಹತ್ತಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನೂ ಹತ್ತಿ.

ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ವೀಡಿಯೊ ನಂತರ ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2 ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ ಜರ್ಮನ್ ಮೇಜರ್ ಜನರಲ್ ಹಾನ್ಸ್ ವೋನ್ Eynsberg ತನ್ನ ಸಂಬಂಧ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಇದು. ಅವರು ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಜರ್ಮನ್ ಅಧಿಕಾರಿ ಶೂಟ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕ್ರಮ ಕಾರ್ಲ್ ಸ್ವತಃ ಬಹಿರಂಗ, ಮತ್ತು ಈಗ ಒಂದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಹಾಕಲಾಯಿತು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸೈನಿಕನ ಶವವನ್ನು ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ, ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಅಮಲೇರಿದ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮೂಲಕ ಹತ್ತಿ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬೆಂಬತ್ತಿದವರಿಂದ ಗಮನ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮುಂದೆ ರನ್. ಅವರು, ಸದರಿ ಸ್ಟ್ರೆಚಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಇರಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಟ್ಟಲು. ಇನ್ನೊಂದು ಎದುರಾಳಿಯ ಇರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು, ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಲು. ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಭಾಗ 1 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಮಾತ್ರ ತರಬೇತಿ ಹೊಂದಿದೆ.

ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ Schöneberg

ಅವರು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ "ವಿ 2" ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ಇರಬೇಕು ಮುಂದಿನ ಗುರಿ, ನಿರ್ಣಯಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಲ್ ತನ್ನ ಉಸಿರು ಹಿಡಿಯುವ ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪರಿಶೋಧನೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಚಿತ. ಆದ್ದರಿಂದ ದಾಳಿ ಗುಂಟರ್ Kraydla ಚೆಕ್ ಕೋರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಾಹನಗಳು ಜೊತೆಗೂಡಿ ನಗರದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಂದು ಸುಲಭ ಕಾರ್ಯ ನಡೆಯಲಿದೆ ಸಂಭವವಿಲ್ಲ.

ಈ ಬಾರಿ ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಒಂದು ಸುಲಭ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಭಾಗ 1 ಕೇವಲ ತರಬೇತಿ ಆಗಿತ್ತು. ಈಗ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಜ. ಜರ್ಮನ್ ಸೈನಿಕನ ಅಹೆಡ್ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿವಾರಣೆ. ನಂತರ ನಾವು ಯಂತ್ರದ ಹಿಂದಿನ ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಇಬ್ಬರು ಸಂಗಡಿಗರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ಈಗ ನಾವು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹತ್ತಿ ಮೌನವಾಗಿ ಶತ್ರು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ಕೊಠಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಮಹಡಿಗೆ ಜಂಪ್ ಮತ್ತೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ.

ಇದು ವಿಂಡೋ ಹೋಗಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹಳದಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಉದ್ದ ಬೀದಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಹೊರಗೆ ಹೊರಬರಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಶತ್ರು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸ್ನೈಪರ್ ಗಮನಿಸಿ ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅನೇಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮಿಸ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುವ ಇದು ಎಲ್ಲಾ, ಶೂಟಿಂಗ್ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಶತ್ರು ಸಾಗಿದಾಗ, ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕ ಮುಂದಿನ ಇದು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಅಪ್ ಔಟ್. ಇದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯ. ಟ್ರಕ್ ಕಟ್ಟಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಆಶ್ರಯ ಒಂದು, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತಷ್ಟು - ಇದು ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಲೇ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಹೋಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಹಳದಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಎಲ್ಲಾ ಹೇಳುತ್ತವೆ.

ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಮುಂದುವರಿಸಿದ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಪ್ರಕಾರ ಕಟ್ಟಡದ ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ ಬೆಂಗಾವಲಾಗಿ Kraydla ಆಗಮಿಸಿ ರೀತಿ. ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗ ಟ್ರಕ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಕಾಳ್ಗಿಚ್ಚು. ರೆಡಿ? ನಂತರ ನಾನು ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಮತ್ತು ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಒಳಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಿಖರವಾದ ಶಾಟ್ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಹೊಂದಿವೆ. ಇದು ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ರಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಾಹನಗಳು ಪಾರಂಗತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಮುಂದಿನ ಮಿಷನ್ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮುಗಿದಿದೆ.

Mittelwerk ಸಸ್ಯ

ಕಾರ್ಲ್ ಕೊನೆಯ ಕೆಲಸ ಜೊತೆ admirably coped. ಆದರೆ ಮರಳಿ ಮನೆಗೆ ಬೇಗ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಅಪೂರ್ಣ ವ್ಯಾಪಾರ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಇನ್ನೂ ಇದೆ. ನಾವು ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಮುಂದಿನ ಮಿಷನ್ ಮಾಡಲು ತೆರಳಿ. ಅಂಗೀಕಾರದ Mittelwerk ಸಸ್ಯವು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ Kraydl ತಿಳಿಯದೆ ತನ್ನ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಿದೆ. ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳದ ನಾಶ ಸಮಯ.

ಮಿಷನ್ ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಕಟ್ಟೆಚ್ಚರವನ್ನು ಏಕೆಂದರೆ, ಒಂದು ಮೂಕಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ಮುಂದೆ ಕಟ್ಟಡದ ಬ್ಯಾರಕ್ಗಳು ನಿಂತಿದೆ. ನಾವು ತಲೆಯಿಂದ, ಆದರೆ ಗೋಪುರಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತು, ಸಮಯ ನಾಶ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮಾತ್ರ ಸ್ಪೀಕರ್ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅದು.

ಗೆ ಬ್ಯಾರಕ್ಗಳು ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯ ಹತ್ತಿರ, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಸೈನಿಕರು ಗೇಟ್ ಹೊರಗೆ ಬರಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಾವು ಸ್ಫೋಟಕ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶೂಟಿಂಗ್ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು. ಸಸ್ಯ ಇದು ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯ ಇರುತ್ತದೆ. ಟ್ರೂ, ಕೊಠಡಿ ಮೊದಲ ನಿರ್ಮಲಗೊಳಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ Arnolda Shvaygera ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಇಲ್ಲದೇ. ಕಾರ್ಲ್ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಸೈನಿಕರು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಟ್ಟೆಚ್ಚರವನ್ನು. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಒಂದು ಅಮೆರಿಕನ್, ಮತ್ತು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ತಬ್ಧ ಎಂದು. ಈಗ ನಾವು ತಯಾರಾದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಮಿಷನ್ ಅಂತ್ಯ. ಮೂಲಕ, ಜೊಂಬಿ ಥೀಮ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ": ಝಾಂಬಿ ಆರ್ಮಿ 2 ಸ್ನಿಫರ್ ಎಲೈಟ್" ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು.

ಕೈಸರ್ ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ

ಈ ವಸ್ತು ಸೋವಿಯೆಟ್ ಪಡೆಗಳ ಜರ್ಮನ್ ಸೇನೆಯ ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ಅಟ್ಟಿಯಾಗಿತ್ತು ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಮುಗಿಸಲು ಉಳಿದ ಫ್ರಿಟ್ಜ್, ಇಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲು. ಅದರ ಏಕೈಕ ಮಿತ್ರ - ಆದರೆ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ Schweiger ಹರಿತವಾದ ಏಕೆಂದರೆ, ಸಂಭವಿಸಿ ಅವಕಾಶ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಉದ್ಯಮಶೀಲ ಸ್ನೈಪರ್ ರಷ್ಯಾದ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು, ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಸೇತುವೆಯ ದೊಡ್ಡದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಮಾಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮಿಷನ್, ಆದರೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸ, ಇದು ಒಂದು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್, ಒಂದು ಪಿಸ್ತೂಲು ಮತ್ತು ಸ್ತಬ್ಧ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಈ ಬಾರಿ ನಾವು ಸಮೀಪದ ಸೈನಿಕರು ನಾಶ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಅಂಗೀಕಾರದ. ನಂತರ, ಎರಡು ಸ್ನೈಪರ್ಗಳು ತೆಗೆಯಲು ಅವರು ಮನೆ ಎದುರು, ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮುಂದುವರಿದಿವೆ. ಆತ ಮನೆಗೆ ತಲುಪಿದಾಗ ಅದು ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು. ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಔಟ್ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೋಗಿ, ರಸ್ತೆ ಹೋಗಿ. ಉಪ್ಪರಿಗೆ, ಎರಡು Krauts ಜೊತೆಗೆ ಸುಳ್ಳು ಮಾಡಬೇಕು ಮೊಸಿನ್ ರೈಫಲ್.

ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ವೀಡಿಯೊ ಸೇತುವೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪು ನಿಷೇಧಿಸಿದ ನೋಡಿ ನಂತರ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡ ಬಿಟ್ಟು ಸೇತುವೆಯ ಬದಿಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ, ನಾವು ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರದ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಲೇ, ಸೇತುವೆ ನಮ್ಮ ಮಾಡುವ ಹೋಗಿ. ಈಗ ಸಾಹಸ, ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ V2» ಮ್ಯೂಸಿಯಂ, ಬರಲು ಸಮಯ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ನೀವು ಶೂಟಿಂಗ್ ಒಂದು ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಛಾವಣಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ನಂತರ. ನಾವು ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಕುಸಿಯುವಿಕೆ ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್. ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮುಕುಟಕ್ಕೆ ಶಾಟ್ ನಾಶ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಎಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿದೆ, ನಾವು ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯಬಹುದು.

Opernplats

ಹೀಗಾಗಿ, ಮ್ಯೂಸಿಯಂಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸೇತುವೆ, ಸಿಡಿಸಿತು. ಈ ಕಾರ್ಲ್ Schweiger ಉಳಿಸಲು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಅರ್ಥ. ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಹೊರಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಓಹೊ, ಸಮಯ Opernplatsa ಪಡೆಯಲು - ವಿಜ್ಞಾನಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ.

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿರಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್ ಶಾಟ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಫೇರ್ಬೈರ್ನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು Krauts ಸಾಗುವ ದೀರ್ಘ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನಾವು ರಸ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ ಕಟ್ಟಡದ ಹೋಗಿ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಶತ್ರು ಸೈನಿಕರನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ನಾವು ಗಸ್ತು ಇರುತ್ತದೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದ, ನೋಡಲು. ಇದು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ದಂಡನೆಗೆ ಒಂದು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ, ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ತಲೆ.

ಹೇಗೆ ಮೂರು ಒಂದು ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಕ ಒಂದು ಮನುಷ್ಯ ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಡಿಯೋ ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಇದು ವಿಜ್ಞಾನಿ. ಮೊದಲ ನಂತರ ಸೈನಿಕರು ಅದು ಜತೆಗೂಡಿದ, Schweiger ಗುರಿ ಅಧಿಕಾರಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ರವರೆಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆನ್ನಿನ ಮರೆಮಾಚಿ. Schweiger ಕಟ್ಟಡ zabezhit, ನೀವು ಶತ್ರು ದಾಳಿ ತಯಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಗಣಿ ಸಾಧ್ಯ. ಆ ನಂತರ ನೀವು ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನೀವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ರಭಸದಿಂದ ಇದು. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಗಾಯಗೊಂಡ ಕಾರಣದಿಂದ Schweiger ಆಕ್ರಮಣದ ನಂತರ ಸಾಯುತ್ತವೆ. ಅವರು ಖರ್ಚು, ಅವರ ಕೊನೆಯ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವುಲ್ಫ್ ಯೋಜನೆಗಳ ಕುರಿತು ಹೇಳಲು - ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ "ವಿ 2" ತಲೆ. ನಂತರ ಈ ಮಿಷನ್ ಮುಗಿದ. ಅದು ಸರಳ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ತೊಡಕುಗಳು ಇವೆ ವೇಳೆ, ವೀಡಿಯೊಗಳು ರಷ್ಯಾದ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸೈಂಟ್ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಚರ್ಚ್

ಇದು ಕಾರ್ಲ್ ಅವರು Schweiger ಹೇಳಿದ್ದೆಲ್ಲಾ ಏನು ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೂರನೇ ಕಮಾಂಡರ್ ನಿರ್ಮೂಲಗೊಳಿಸುವುದು - Genriha Myullera. ಫೇರ್ಬೈರ್ನ್ ಇದು Tirgartane ಒಂದು ವಿಮಾನ ನಿರೋಧಕ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಧಾನ ಆರಾಮದಾಯಕ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನವಿರಲಿಲ್ಲ, ಮಾರ್ಪಾಡು, ಸೇಂಟ್ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಚರ್ಚ್ ಛಾವಣಿಯ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟ. ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ, ನಾವು ಮುಂದುವರೆಯಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಕ್ಕಿನಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು. ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಂಡಿರುವುದು, ಕೊಲ್ಲು ಸ್ನೈಪರ್ಗಳು ನಂತರ. ಮೂಲಕ, ಚರ್ಚ್ ಹೊರಗೆ ಘಂಟೆಗಳ ನಾದ ಕೇಳಿಸಿಕೊಂಡ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಆ ಕ್ಷಣಗಳು ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ಅಗತ್ಯ ಚರ್ಚ್ ನಮೂದಿಸಿ ಅಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡ, ನಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಫರ್ದರ್. ಇದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಫೈರ್ ಮೂಲಕ ಹಿಟ್ ಪಡೆಯಲು ಅಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಮಾಡಬೇಕು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಯುದ್ಧದ ಯಂತ್ರಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿವೆ ಭಂಗಿ. "ಚರ್ಚ್ ಸೈಂಟ್ ಆಲ್ಬರ್ಟ್" ಅಂಗೀಕಾರದ ದೇವಾಲಯದ ಒಳಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ವರ್ಜಿಸಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಹುಡುಕಲು ಆಯ್ಕೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿಕೆ ಫೈರಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಚರ್ಚ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತ ಓಡುವುದು ಇತರ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಶೂಟ್. ನಂತರ ಅವರು ಒಂದು ಪರಿಚಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಮಿಷನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕಾರದ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೇವಲ ಆಟದ ಅರ್ಧ ಇಲ್ಲಿದೆ. "ಝಾಂಬಿ ಆರ್ಮಿ 2" ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.

ಗುಂಡು Tiergarten

ಈಗ ಕಾರ್ಲ್ ಮುಲ್ಲರ್ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಗುಂಡು ಗೋಪುರಗಳ ಅವನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಶೂಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು, ಹಾರ್ಡ್ ಕೆಲಸ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಏನೂ. ಇದು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಭಾಯಿಸಲು.

ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಂಡು ಗೋಪುರದ ಭೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಲ್ಲರ್ ಕೊಲ್ಲಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಯುದ್ಧದ ಅಹೆಡ್ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮೊದಲ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೀದಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಇಲ್ಲ ಮತ್ತೆ ಕೆಲವು ಸೈನಿಕರು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅಗತ್ಯ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಕಾವಲು ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗಂಭೀರ ಚಕಮಕಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ನಂತರ ನಾವು ಗೋಪುರದ ಹೋಗಿ.

ಈಗ ನೀವು ಛಾವಣಿಯ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನೂ ಹತ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬದಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ಲಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಂಡೋ ಕೊಠಡಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ನೋಡಲು ಮುಲ್ಲರ್ಗೆ ನೋಡಿ. ಅವರು ಕಟ್ಟಡದ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಮಯ.

ಶತ್ರು ಹೋರಾಟಗಾರರು ಕಾರಣ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಕೆಳಗಿಳಿಯಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು. ಅವರು ನಾಶ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಕೇವಲ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ಈ ಆಟದ ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ V2 ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಮಹತ್ತರವಾಗಿ ಸರಳೀಕೃತ ಎಂದು ಕಂಪೆನಿಯ ಸಹಕರಿಸು.

Karlshorst ರಲ್ಲಿ ಕೆ.ಪಿ.

ಸಾಯಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಮುಲ್ಲರ್ - ಇದು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ವೋಲ್ಫ್ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಇದು ನೋಡಲು ಹೇಗೆ? ಪೂರ್ವ ಬರ್ಲಿನ್ ಭೇಟಿ ಹ್ಯಾವ್, ಬಹುಶಃ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ? ಆದರೆ, ಈಗ ಹಾಟ್ ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಕೆಲಸ ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಮನೆ ಇಲ್ಲದೇ.

ಸಾಹಸಗಳನ್ನು, ಇದು ಉತ್ತಮ ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಕ್ಷಣ ಮಿಷನ್, ಅಡ್ಡರಸ್ತೆಗಳ ಎಡಕ್ಕೆ ರನ್. ಇಲ್ಲ ನಾಶಪಡಿಸಿದರು ಇದು ಭೇದಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶ ಅಗತ್ಯ ಕಟ್ಟಡ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಕೇವಲ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೆರವು ತಕ್ಷಣ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬರುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಮಿಷನ್ ಮೊದಲ ಉದ್ದೇಶ - ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಾಶ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಮರೆಮಾಡಲು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಗರದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಶ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವೇಳೆ, ನೀವು ಅನೇಕ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಯಂತ್ರ ಫಿರಂಗಿದಾರರು, ಸ್ನೈಪರ್ ಯಂತ್ರ ಫಿರಂಗಿದಾರರು - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವೈರಿಗಳ ಗುಂಪು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅವನನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಇದು ಸಮಯದ ಒಂದು ಮ್ಯಾಟರ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಯಾವಾಗ ದಾಳಿ ಪ್ರಧಾನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಮೇಲೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾದಾಳಿಗಳು ಜೊತೆಗೆ ಅಮೂಲ್ಯ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಒಬ್ಬ ಅಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಕಿಲ್ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಇದು ಶತ್ರು ಎಂಬ ವಿಷಕಾರಿ ವಸ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ "ಹಿಂಡಿನ." ಅವರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾವಿನ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು Schweiger ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯ ಈ ವಸ್ತುವಿನ ರಾಕೆಟ್ ತುಂಬಲು ಹೋಗುವ ಎಂದು.

ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ಕಟ್ಟಡ ಬಿಟ್ಟು. ಮುಂದೆ ಕೆಲವು ಸ್ನೈಪರ್ಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಟ್ಟಡದ ವಿರುದ್ಧ, ಎರಡನೇ ಸ್ನೈಪರ್ ದೂರದಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಣ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ - ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡದ. ಈಗ ನೀವು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಇರುವ ತೊಡಕುಗಳು, ವೀಡಿಯೊಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಇಲ್ಲದೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇದ್ದರೆ.

Kreuzberg ಪ್ರಧಾನವಾಗಿರುವ

ಆದ್ದರಿಂದ ತೋಳ ಬರ್ಲಿನ್ ಉಪನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಉಡಾವಣಾ ಇವೆ? ಬಹುಶಃ ನಗರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ ವೂಲ್ಫ್ ಕಚೇರಿಯು? ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಸಚಿವಾಲಯ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ? ನೀವು ಎರಡೂ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.

ಈ ಮಿಷನ್, ಇದು ಅರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ವಿರೋಧಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುವುದು. ಈ ಮಾತ್ರ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಅಂಗೀಕಾರದ ಆದರೂ. ಜೋಂಬಿಸ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಪ್ರಧಾನ ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ ಪಡೆಯಬೇಕಾದ. ನೀರಿನ ಕಾಲುವೆಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಾಶ ಮಾಡಬೇಕು. ಈಗ ನಾವು ಚಾನಲ್ನಾದ್ಯಂತ ಹೋಗಿ ಅಂಡರ್ಪಾಸ್ ಸೂಚಕವನ್ನು ರನ್. ಮತ್ತು ಅವನ ಮೂಲಕ ನಾವು ಇತರ ಕಡೆಗೆ ಪಡೆಯಲು. ಮತ್ತು, ಮತ್ತು ಪ್ರಧಾನ ಹತ್ತಿರ. ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ವೋಲ್ಫ್ ತನ್ನ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಬಂತು. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ ಮೊದಲು ಆದರೆ, ಕಾರ್ಲ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆ ತಡೆಗಟ್ಟಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದ ನಕ್ಷೆ ಸಚಿವಾಲಯ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿದೆ.

ಶತ್ರು ಈಗಾಗಲೇ ಅಮೇರಿಕಾದ ಸ್ನೈಪರ್ಗಳು ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹುಡುಕಾಟವು ತೆರೆಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಹಾದಿ ಮರೆಮಾಚುತ್ತವೆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚುರುಕಾಗಿ ಹತ್ತಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ. ಈಗ ನಾವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೈಪರ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ ತಯಾರಿ. ಕ್ರೌಚ್, ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಸರಿಸಲು. ಕಳೆದ ಶತ್ರು ನಾಶಪಡಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಿಷನ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳಲಿವೆ.

Köpenick ರಲ್ಲಿ Raketodrom

ಈಗ ಕಾರ್ಲ್ ತಮ್ಮ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅಗತ್ಯ ಉಡಾವಣಾ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು. ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ರಾಕೆಟ್ ಕೇವಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಫೋಟ ಶೇಷ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಬರ್ನ್ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು, ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರಣದ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಕೊನೆಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ "Raketodrom Köpenick ರಲ್ಲಿ" ಫೇರ್ಬೈರ್ನ್, ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ನಿಂತು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ನೋಡುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಿಷನ್ ಮೌನ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ರವಾನಿಸಲು ಮುಖ್ಯ.

ಅಲ್ಲದೆ, ನಂತರ, ಶತ್ರು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆದಷ್ಟು ಸ್ತಬ್ಧ ಸರಿಸಲು. ಇದು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟಡ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ಕೇವಲ ಮೊದಲ ಸೈನಿಕರ ಒಂದೆರಡು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಹೊಂದಿವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲೇರಲು. ನಾವು ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು. ಈಗ ಕೆಳಗಿಳಿಯಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಂದಕ ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಲು. ನೀವು ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈಗ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ನಾಶ, ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಆಟ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಅಂಗೀಕಾರದ ಭವಿಷ್ಯದ ಏನು. "FAA ಯು 2" - ಜರ್ಮನ್ ಕ್ಷಿಪಣಿ. ಇದು ಸ್ನೈಪರ್ ಮುಂದಿನ ಗುರಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಕಂದಕ ಬಿಟ್ಟು ಉನ್ನತ ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ಹತ್ತಿ. ಕಾರುಗಳು ನಡುವೆ ಹೋದಾಗ ನಾವು ಲಾಂಚ್ ಪ್ಯಾಡ್ ನಮ್ಮ ಮಾಡುವ. ಅವರು ಎಂದು ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯ, ಇದು ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿತು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ರನ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅಗತ್ಯ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಟ್ಟಡ ರಾಕೆಟ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಇದೆ. ನಾವು ದಂಡನೆಗೆ ಒಂದು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಹತ್ತಿರ ಎಂದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದೆ ರಾಕೆಟ್ ತುಂಬಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ನಂತರ ಕ್ಷಣಗಣನೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, tselimsya ಕ್ಷಿಪಣಿಗೆ ಇರಿಸಲು ಕೆಂಪು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಕ ಒತ್ತಿ. ಶಾಟ್ ಸಫಲವಾದಲ್ಲಿ, ಮಿಷನ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಥಂಡರ್ ಬೃಹತ್ ಸ್ಫೋಟ. ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲ್ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ದೃಶ್ಯ ಬಿಟ್ಟು.

ವಿಶ್ವದ ಗೇಟ್

ಈಗ ಸ್ನೈಪರ್ ಕಳೆದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಇತ್ತು - ಶರಪೇಯ್ ವೋಲ್ಫ್. ಇದು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ, ಎಂದಿನಂತೆ, ಸುಲಭ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಹಾಗೆ. ನೀವು ಶಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಕ ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇದು ಬ್ರಾಂಡೆನ್ಬರ್ಗ್ ಗೇಟ್ ಇದೆ. ಮತ್ತು ವುಲ್ಫ್ ಉದ್ದ ಅಪ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಬರ್ಲಿನ್ ಬಿಟ್ಟು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.

ಈ ಆಟವನ್ನು "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ 2" ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡೆನ್ಬರ್ಗ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಜಯಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಶತ್ರು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕಾಯುವುದು ಇದು ಬರ್ಲಿನ್ ಕೇಂದ್ರ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಧ್ವಂಸವಾದ ಕುಳಿತಿರುವ ಜರ್ಮನ್ ಕೌಂಟರ್ ಕಾರ್ಲ್, ಆಗಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಗಳು ನಂತರ, ನಾವು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ .ಎರಡನೇ ಮಹಡಿ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ನೆಲದ ಒಂದು ರಂಧ್ರವು, ನಾವು ಕೆಳಗಿಳಿಯಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. ಇದು ಮೇಲೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡೆನ್ಬರ್ಗ್ ಗೇಟ್. ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸವಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರ ಒಂದೆರಡು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ. ಅವರು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಮೊದಲ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್, ನಂತರ ಎರಡು ಸ್ನೈಪರ್, ಮತ್ತು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನೇರಗೊಳಿಸಿದನು ನಾಶ. ಈಗ ನಾವು ಗೇಟ್ ತಲೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟರ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಫಾರ್ ಅಲ್ಲೇ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ತೋಳ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು tselimsya ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ಕೊಲ್ಲಲು. ಕೊನೆಯ ಕೆಲಸ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ "ಸ್ನೈಪರ್ ಎಲೈಟ್ V2» ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.