ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ಹೇಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಕೊನೆಯ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ದತ್ತಾಂಶದ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಾರಣ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಆರಂಭಿಸಿದೆ. ಇಂದು, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನಾವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ದೊಡ್ಡ ಹೊಳಪು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಧುನಿಕ ಪರದೆಯ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಂದ ಅದರ ಹಿಂದಿನ: ದಿ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ, ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು - ದಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿವೆ. ಹೇಗೆ, ನಂತರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಇದೆ? ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು? ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವರ ನಂತರದ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ತತ್ವ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಗತ್ಯ.
ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಹಿತಿ - ಈ ಒಂದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆದರೆ ಅಗತ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೇವಲ ಯಂತ್ರ ಸಂಕೇತಗಳು ಕೆಲಸ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಡಿಯೋ, ಪಠ್ಯ, ಚಿತ್ರಗಳು - ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ?

ನೀವು ಹತ್ತುಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳ ಮಾನಿಟರ್ ನೋಡಿದರೆ, ನಾವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ನೋಡಬಹುದು ಚದರ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಒಂದು ಬಹುಸಂಖ್ಯಾ, ಮೂರು ಮತ್ತು ಎಂಬ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪು. ಇದು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಕಣಗಳು, ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ತುಂಡು ಎಂಬುದನ್ನು ಔಟ್ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ (ಆರ್ಜಿಬಿ- ರೂಪದಲ್ಲಿ): ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣಗಳೆಂದರೆ. ಮಿಶ್ರಣ ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಎರಡೂ ಲಿಟ್ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೋ (1 ಅಥವಾ 0) ಮಾಡಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಣದ ಈ ಇನ್ನೂ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಂಚಿಕೆ ಬಿಟ್ಗಳು ತೋಜೋದೀಪಕವಾಗಿ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಬಹುದು. ಮಾಹಿತಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಇರುವ ಎಂಬ ಬಣ್ಣದ ಆಳ (ಕೆ). ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗೆ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಪರದೆಯ (ಎನ್) ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಎನ್ = 2K: ಅದರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಒಂದು ಸೂತ್ರವಿಲ್ಲ. ಮೂಲತಃ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಪಿಸಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, 8, 16, 24 ಅಥವಾ 32-ಬಿಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಧುನಿಕ LCD ಪರದೆಯ ಹೆಚ್ಚು 4 ಶತಕೋಟಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಮೂವತ್ತು ಅಥವಾ ನಲವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 16 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಆಗಿತ್ತು!

ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರ ಗುಣಮಟ್ಟ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬಣ್ಣಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಅವಲಂಬಿತವಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ - ಆದರೆ ಪದನಾಮವನ್ನು "ಡಿಪಿಐ" ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು. ಸಣ್ಣ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು, "ಹರಳುಗಳಂತೆ" ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ನೀವು ಒಂದು ವೆಕ್ಟರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಳಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರ - ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ಬಳಸಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ: ಅಂಕಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳು, ತಿರುವುಗಳು, ಬಹುಮುಖಿಗಳು. ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಕಕ್ಷೆಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಲೇಪನ ರೇಖೆಗಳ ದಪ್ಪ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದರ ರಚನೆ, ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳು, ವೆಕ್ಟರ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಪ್ರದರ್ಶನ ವಿಶೇಷ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾದ ಮೊದಲು.

ಪಠ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವೀಡಿಯೊ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.