ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್

ಹೇಗೆ "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಮಾಡಲು. ಪರಿಕರಗಳು, ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಭಾವಿಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ತಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ ಇರಲಿಲ್ಲ ನಂಬುವ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಸಮಾನಂತರ ಜಗತ್ತಿನ ತನ್ನ ಪ್ರತಿರೂಪಿ.

ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬೆಂಕಿ, ನೀವು ದೂರ ಕ್ಷಣಿಕ ಎಂಬಂತಾಗಿದೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನುಗುವಿಕೆಯ ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು ತುಂಡು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೋಡಿ ಯಾವ ತರಹದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ, ದುಃಖ ಏನೋ ಮಾಡಿರುವ ಕೆಲಿಡೋಸ್ಕೋಪ್ ನಿಗೂಢ ಏನೋ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಭಯಾನಕ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ರಲ್ಲಿ .

ಸಹ ವಿಷಯದ ನೀರಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಸ್ಥಿರ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತವೆ ವೀಕ್ಷಕನ ಅಸಡ್ಡೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು, ಏನು ಆಕರ್ಷಕ ಚಿತ್ರದ ಮಾತನಾಡಲು, ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ? ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ಸ್ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಸರೌಂಡ್ ಪರಿಣಾಮದ ಸೃಷ್ಟಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಲಾ ತಂತ್ರ ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.

ಹೇಗೆ "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಮಾಡಲು?

ಉಪಕರಣಗಳು ತನ್ನ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಈ ಪರಿಣಾಮದ ಸೃಷ್ಟಿ ಅನುಕೂಲ ಅನೇಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಬೇಡಿಕೆ ಆದ್ದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ಸಂಪಾದಕ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ಡಿಸೈನರ್ ಸಾಕು, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರು ತಿಳಿಯುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಸರಳ "ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಕೆ", ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಸ್ತು ನಕಲಿಯೆಂದು ಮೆದು ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ (ಬಲ ವಸ್ತು ಪದರ "ನಕಲು ಪದರ" ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ). ಸಂಪಾದಿಸಿ> ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್> ಫ್ಲಿಪ್ ಲಂಬ: ಇದು ಕೆಳಗೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ನೀವು "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ರಷ್ಯಾದ ರಲ್ಲಿ, ಇಂಗ್ಲೀಷ್, ನಂತರ ವೇಳೆ, ಮೂಲ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ "ಫ್ಲಿಪ್ ಲಂಬ" "ಸಂಪಾದನೆ> ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್" ಬಳಸಬೇಕು.

ನಂತರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು, ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ತುಂಬಿದ ಇದು ಪದರದ ಮುಖವಾಡ, ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಲು "ಕಳಂಕ", "ಕಪ್ಪು ಪಾರದರ್ಶಕ ಗೆ." ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ "ತಿರುಗಿಸು" ಒಂದು ಟಿಕ್ ಇದ್ದರೆ, ಒಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆ (ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಬಯಸುವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ (ನಿಸರ್ಗ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಚೆಂಡು ವರ್ಣಿಸಿದ ಪದ್ಧತಿಗೆ ಕನ್ನಡಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕೇವಲ ತತ್ವ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ - ಕೆಲವು - ಒಂದು ವಿಷಯ, ಘನ, ಸಿಲಿಂಡರ್, ಪಿರಮಿಡ್, ಸಂಕೀರ್ಣ ಫಿಗರ್ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪು.

ಗಮನಿಸಿ:

ಫಲಿತಾಂಶ (ನಕಲನ್ನು ಪದರ) "ಕಪ್ಪು ಪಾರದರ್ಶಕ ಗೆ" ಅದೇ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ತ್ವರಿತ ಮುಖವಾಡ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತುಂಬಿದ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಆಫ್ ಟೂಲ್ಬಾರ್, ಬಹು ಟ್ಯಾಪ್ ಅಳಿಸಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲನ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಸಾಕಾರ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಕಡಿಮೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅನೇಕ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪಾಠಗಳನ್ನು ನೀರಿನ ಭವ್ಯವಾದ ಕೋಟೆಗಳ ಮತ್ತು ಅರಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಒಳಗಾಗಲಿಲ್ಲ: ಈ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಒಂದು ನೋಡಲು, ಮತ್ತು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ನೈಜ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 1: "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ಒಂದು "ಪ್ರತಿಫಲನ" ರಚಿಸಿ

ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್ ಬೂಟ್, ನಾವು ಹೋಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ "ಇಮೇಜ್> ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗಾತ್ರ." ನಂತರ ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಥಾನ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಬೇಕು ನೀರಿನ ಮೇಲ್ಮೈ, ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ "ಬಿಂಬಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು.

ಪರಿಚಿತ ವಿಧಾನ, ಅಂದರೆ. ಇ ಚಿತ್ರದ ನಕಲೊಂದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ನಂತರ, ಉದ್ದುದ್ದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಪದರಗಳು ತಿರುಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಳಗೆ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ತೋರಿಕೆಯ "ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು" ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಆದರೆ ಈ ಕೇವಲ ಪ್ರಾರಂಭ.

ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಳುಗಿರುವ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು "ನೀರು" ಎಂಬ ಬಣ್ಣದ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧ ತುಂಬಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಂತರ, "ಸರಣಿ" ನೀರಿನ ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಲಿಂಕ್, ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪದರವನ್ನು ಮುಸುಕಿನ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಲು "ಪಾರದರ್ಶಕ ಕಪ್ಪು ರಿಂದ" ಹಾರಿಜಾನ್ ಸಾಲಿನಿಂದ ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ತುಂಬಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು "ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿ."

ಮುಂದೆ, ಒಂದು ಚಿಕಣಿ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಬಲ-ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ "ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಯ್ಕೆ", ಹೋಗಿ "ಫಿಲ್ಟರ್> ಮಸುಕು> ಮೋಶನ್ ಬ್ಲರ್." 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನ ಒಡ್ಡಲು ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೆಟ್ - 10 px ಆಗಿರುತ್ತದೆ (ನೀಡಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು, ನೀವು ತಮ್ಮ ಹೊಂದಿರಬಹುದು).

ಈಗ, ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ರಚಿಸಿದಾಗ, ಇದು ನೈಜ "ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಕ್ಷೆಗಳು" / ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ ನಕ್ಷೆ ಸಹಾಯದಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಲೆಗಳ ಅನುಕರಿಸಲು ನೀಡಲು.

ಹಂತ 2: "ತರಂಗಗಳು" ಪ್ರತಿಫಲನ ಮುಖಪುಟ

ಒಂದು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ "ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಕ್ಷೆಗಳು" ನಾವು 1 ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ( "ಕಡತ> ಹೊಸ") ಅಗತ್ಯವಿದೆ: 2, ಅಗಲ ಅದರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರ ಅಗಲ ಸುಮಾರು 2 ಬಾರಿ ಕಡಿಮೆಯಿರಬೇಕು.

ಈಗ ಕೇವಲ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. "ಶಬ್ದ ಸೇರಿಸಿ> ಫಿಲ್ಟರ್> ನಾಯ್ಸ್" ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ (400%) ಪರಿಣಾಮ ಹೊಂದಿಸಲು ಹೋಗಿ. ನಂತರ ಹೋಗಿ "ಫಿಲ್ಟರ್> ಮಸುಕು> ಗಾಸಿಯನ್" ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯದ 2 px ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್.

"ಚಾನೆಲ್ಗಳು" ಪದರಗಳನ್ನೇ ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ ಫಲಕ, ಕೇವಲ ಕೆಂಪು ಚಾನಲ್ ಆಯ್ಕೆ "ಫಿಲ್ಟರ್> ವಿನ್ಯಾಸ> ಎಂಬಾಸಿಂಗ್" ಹೋಗಿ ಮತ್ತು 180 ಡಿಗ್ರಿ, 1 ಎತ್ತರದ, ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ (500%) ರಂದು ಜಾರಿಗೆ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್. ಹಸಿರು ಚಾನಲ್ ಒಂದೇ, ಕೇವಲ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನ ಒಡ್ಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಈಗ, ಸೂಕ್ತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ರಚಿಸಲು, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಭಾಗವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು, "ಸಂಪಾದಿಸಿ> ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್> ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್" ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಡೆಗೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸಬಹುದು ಹೋಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇದು ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಬದಲಾದ ವೇಳೆ, ಹೋಗಿ "ಇಮೇಜ್> ಇಮೇಜ್ ಗಾತ್ರ." ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಂದ ರೈಟ್ ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಚಿತ್ರದ ಅಗಲಕ್ಕೆ, ಅನುಪಾತಗಳು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಎತ್ತರ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. ಸಂಪಾದಕ ಉಳಿಸದೆ, PSD ರೂಪದಲ್ಲಿ (Ctrl + S ಅನ್ನು) ನಲ್ಲಿ ಈ "ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಕ್ಷೆ" ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3: ಮೂವ್ "ತರಂಗ ತರಂಗಗಳು 'ಚಿತ್ರ

ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು (ಸಾಧನ "ಆಯತ ಆಯ್ಕೆ") ಅದರ ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಎದ್ದೇಳಲು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ otzerkalennuyu ನಾವು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ನೀರಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ "ತರಂಗಗಳು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು."

ಹೋಗಿ "ಫಿಲ್ಟರ್> ಡಿಸ್ಟಾರ್ಷನ್> ಬದಿಗೊತ್ತಿದ" ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ 30, ಲಂಬ 60 ಮತ್ತು "ವಿಸ್ತರಿಸು" ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು "ಗಡಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತೆಮಾಡು".

"ನಕ್ಷೆಗಳು ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಆರಿಸುವಿಕೆ" PSD ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಮಾನದಂಡಗಳ ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತಾ, ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಏನೋ ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ತರಂಗಗಳು" ಎಂದು ತಪ್ಪು ಸಂಭವಿಸಿದರೆ "ಉತ್ಸಾಹ", ನೀವು ಫಿಲ್ಟರ್ "ಬದಿಗೊತ್ತಿದ" ( "ಸಂಪಾದಿಸಿ> ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ") ಮರಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ತೆರಳಿದರು.

ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಕೌಶಲ್ಯ "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ಕೆಲಸ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಾವು ಬಳಸಿದ ಪಾಠ, ಲೇಖಕ, ಇದು ಒಂದು "ಆರಂಭಿಕ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ..." ಎಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮೊದಲ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅರ್ಥವಾಯಿತು, ನೀವು ತಮ್ಮನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆ.

ಹಂತ 4. ಫಿನಿಶಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಶ: ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನೈಜ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಮಾಡಲು

ಮುಂದೆ, ಚಿತ್ರ ನಂಬಿಕೆಯ ಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಮೇಲೆ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಭಾಗಶಃ ನೀರಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶ ವೇಳೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಹಾರಿಜಾನ್ ಇನ್ನಿತರ ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ಆಯ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಫಾರ್. ಬೇ ತನ್ನ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣ, 20 px ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮಸುಕು ಫಿಲ್ಟರ್ "ಗಾಸಿಯನ್ ಮಸುಕು" ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಂತರ ಈ ಪದರದ ಮೇಲೆ "ಮೃದು ಬಣ್ಣ" ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 80% ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಕಡಿಮೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿತ್ರದ ಶುದ್ಧತ್ವ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರದ ಮೇಲೆ 30 ರ ಮೌಲ್ಯದ ಹಾಕುವ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು "ಹ್ಯು / ಶುದ್ಧತ್ವ."

ಇತರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪ್ರತಿಬಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೋಲಿಕೆ ಇತರ ಶೋಧಕಗಳು ಟ್ರಾನ್ಸ್್ಫಾರ್ಮ್್ಡ್ ವಾಸ್ತವಿಕ "ಪ್ರತಿಫಲನ" ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಶಬ್ದ, ಅನುಕರಿಸಲು "ತರಂಗ ಸಣ್ಣ ಅಲೆಗಳ." ಆದರೆ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಮಾಡಲು, "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ಸಾಧ್ಯ ಪರೋಕ್ಷ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ, ಆದರೆ ಸಹಾಯ ವಿಶೇಷ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಗ್ಯಾಲರಿ ಸಂಪಾದಕ ಜೊತೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ.

"ತರಂಗಗಳು ಸಮುದ್ರದ ಅಲೆಗಳ"

ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫಿಲ್ಟರ್ ನಿಂದ "ಸಾಗರ ವೇವ್" ಇಲ್ಲ "ಡಿಸ್ಟಾರ್ಷನ್." ಯಶಸ್ವಿ ನಿಯತಾಂಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ "ಗಾತ್ರ ತರಂಗಗಳ" ಮತ್ತು "ತರಂಗಗಳ ಶಕ್ತಿ," ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಒಂದು ತೋರಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಪರಿಣಾಮ, ಸ್ವಲ್ಪ ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಳಕಿನ ಗೊಂದಲಮಯ ಸಣ್ಣ ಅಲೆಗಳ ಪಡೆಯುವುದು. ಈ ಮಾರುತದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತೊಂದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕನ್ನಡಿಯಂತಹ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ.

ಪರಿಣಾಮ ದೂರದ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯು, ಆದರೆ ನೀವು ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಫಿಲ್ಟರ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಪಡೆಯಬಹುದು.

halftone ಮಾದರಿಯ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿತ

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು "ತರಂಗ" ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಇದು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಣ ನಕ್ಷೆ, ಬಳಸಿ ಸಲಹೆ ಅನುಕರಿಸಲು. ಅನ್ವಯಿಸುವ ಫಿಲ್ಟರ್ ಗುಂಪು "ಔಟ್ಲೈನ್" / ಸ್ಕೆಚ್ ನಿಂದ "halftone ಮಾದರಿ / halftone ಪ್ಯಾಟರ್ನ್". ನಕ್ಷೆಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ತುಂಬಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಫಿಲ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮಾದರಿ" / ನಮೂನೆ "ಲೈನ್" / ಲೈನ್, ಮತ್ತು "ಗಾತ್ರ" ಮತ್ತು "ಇದಕ್ಕೆ" ಆಯ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ. ಅವರ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳ 10-15 ( "ಗಾತ್ರ") ಮತ್ತು 3-7 ( "ವೈದೃಶ್ಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು") ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಹೆಸರು, ಸಂಗ್ರಹಿತವಾದ ನಕ್ಷೆ ನಿಯೋಜಿಸುವ (Ctrl + + s Shift) PSD ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ( "ಹಂತ 3. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫರ್" ತರಂಗ ತರಂಗ "ಚಿತ್ರ") ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ರೇಡ್ ಟ್ರಿಕ್ಸ್

ವಿರಳವಾಗಿ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು, ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಅನುವಾದ, - ಇದು "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ಪಾಠಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಯಾವುದೇ ರಹಸ್ಯ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿಕರ ಪಾಠಗಳನ್ನು. ರಷ್ಯಾದ "ಫೋಟೋಶಾಪ್" ಇರುವವರು ಏನು (ಅಂದರೆ ಭಾಷೆ)?

\ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ಸ್ \ ಅಡೋಬ್ \ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಸಿಎಸ್ ... \ ಸ್ಥಳಗಳು \ ru_RU \: ಇಂಗ್ಲೀಷ್ (ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ) ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಇದು (ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು) ನೀವು (ಫೋಲ್ಡರ್ ಬೆಂಬಲ ಫೈಲ್ಸ್ ಕಾಣಬಹುದು ಸಿ ವಿಸ್ತರಣೆ .dat, ಫೈಲ್ ಮರುಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ).

ಬ್ಯಾಕ್ ರಷ್ಯಾದ ನೀವು, ವಿಸ್ತರಣೆ .dat ಮೂಲ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.