ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹೇಗೆ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಲೆಯ ಸೆಳೆಯಲು

ಚಿತ್ರ - ಈ ಸಾಕಷ್ಟು ಒಂದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಅನುಭವ ಆಗಿದೆ. ಸಹ ತಾನು ನೋಡಿದ ಎಂದಿಗೂ ವಿಶೇಷ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವೇಳೆ, ಈ ಸೃಜನಶೀಲ ಎಂದು ಒಂದು ಕಾರಣ. ಉದ್ದ ಜೊತೆಗೆ ಇದು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನರಮಂಡಲದ ಹೊಗೆಯು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಟ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮರೆತು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಯಸುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಜೀವನ, ಭೂದೃಶ್ಯ, ಭಾವಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ದೇಶೀಯ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಎಂದು ಪ್ರತಿ ಕಲಾವಿದ, ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ಆದ್ಯತೆ. ಇಂದು, ನಾವು ಎರಡನೆಯ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ವೃತ್ತಿಪರರು ಅಭ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು, ಜನರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದೇಶ sitters ಇನ್ನೂ ರೂಪುಗೊಂಡ ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು ಸ್ವರೂಪದಿಂದ ಬಣ್ಣ ಆರಂಭಿಸಿ, ಆದರೆ ಶಿಫಾರಸು. ಹೊಂದಿಸಿ ಪ್ಲೇಟ್ (ಇಮೇಲ್, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೋರ್ಡ್, ಅಥವಾ ಇತರ ಮೃದು, ದಪ್ಪವಾದ ಮೇಲ್ಮೈ) ಲಂಬವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಾಗದದ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಶೀಟ್: ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮೊದಲು, ಕೆಲಸದ ತಯಾರು. ನೀವು ಎಳೆದರೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಾಳೆ ಪುಟ್, ನೋಟದ ನಿಮ್ಮ ಕೋನದಲ್ಲಿ ವಿಕೃತ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ನೇರ ನೋಟ ನೀವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಒಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಬಿಂಬಿಸಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಆಯ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯುವುದು:

- ಹೇಗೆ ಮನುಷ್ಯ ಸೆಳೆಯಲು ಮೊದಲ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ? ಆತನ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಹುಡುಕಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆಯ ಅದರ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಏಳನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಏಳು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದು ಒಂದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಲಂಬ ಕೇಂದ್ರ ಲೈನ್, ಒಂದು ಫಿಗರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿ. ನಮಗೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ, ಭಾಗಗಳ ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಈ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಓವಲ್ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆ. ಎರಡನೇ ಭಾಗ - ಸ್ತನ, ಮೂರನೇ - ಸೊಂಟದ, ನಾಲ್ಕನೇ - ಹಿಪ್ ಐದನೇ ಮತ್ತು ಆರನೇ ಅರ್ಧ ಉದ್ದ - ಮೊಣಕಾಲಿಗೆ ಲೆಗ್, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಎಡಭಾಗದ - ಮಂಡಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಲೆಗ್. ಈಗ, ಈ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಫಿಗರ್ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಪರಿಗಣನೆಯಿಂದ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. ಸ್ತ್ರೀ ಮತ್ತು ನೆನಪಿಡಿ ಪುರುಷ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ರಚನೆ ವಿಭಿನ್ನ. ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಆಯತಾಕಾರದ - ಆಕಾರಗಳು ಸರಳ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮೊದಲ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ: ಉದ್ದುದ್ದಕ್ಕೆ ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಯನ್ನು ಸೊಂಟವನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

- ಹೇಗೆ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯ ಸೆಳೆಯಲು? ಇದು ಒಟ್ಟು ಫಿಗರ್ ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧ್ಯ. ಒಂದು ತೆಳುವಾದ ಲೈನ್ ಭುಜಗಳ ಮತ್ತು ಕೈಗಳು (ಬೆರಳುಗಳು ನಂತರ ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡಬಹುದು), ನಂತರ ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಬರೆಯಿರಿ. ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಯ್ಕೆ ಮಾದರಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

- ಹೇಗೆ ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸೆಳೆಯಲು? ಕೆಲಸ ವಿವರವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣ ಫಿಗರ್ ನೀಡುವ ಈಗಾಗಲೇ. ಇದು ಚಹರೆ, ಬೆರಳುಗಳು, ಕೂದಲು, ಬಟ್ಟೆ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಿಂಬಿಸುವ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧ್ಯ. ಯಾವಾಗ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ, ತುಂಬಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಕಪ್ಪಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನೆರಳು ಎಲ್ಲಿ, ನೆರಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಇರಬೇಕು ಇದು ಮೃದುವಾಗುತ್ತದೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ಬೆಳಕಿನ ಬೀಳುವ ಅಲ್ಲಿ, ಬಾರ್ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ಮಾದರಿ ನೋಡುವ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪನಾಭೀಕರಿಸು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಅರೆಮುಚ್ಚು ಅಷ್ಟು ಸಾಕು. ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ, ನೀವು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪಾದ "ತಾಣಗಳು", ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ-ಸ್ವರ, ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ತಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಇದರ ಅದೇ, ಇದು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಸೆಳೆಯಲು, ಆದರೆ ಎಗ್ ಹಾಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ (ಕೆಳಗೆ ಸೂಚಿಸಿದರು) ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಅಕ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನೆರವಿನಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಅದು ವಿಭಜನೆಯನ್ನು. ಭವಿಷ್ಯದ ಮುಖದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ ಮತ್ತೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆ ಅದಕ್ಕೆ ಎರಡು. ಕಣ್ಣಿನ ಸೆಳೆಯಲು: ಟಾಪ್ ಲೈನ್ ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಾದು ಮಾಡಬೇಕು. ಅಗಲ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ದೂರ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೂಗಿನ ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು ಕೆಳ ಅಕ್ಷದ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಲೈನ್ ಲಿಪ್ ನಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ಅರ್ಧ ಉದ್ದ ಸಮನಾದ ದೂರ ಸುಮಾರು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿವಿಯ ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿನ (ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದೇ) ಹುಬ್ಬುಗಳು ಅದೇ ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಲೋಬ್ ಮೂಗಿನ ಬೇಸ್, ಅಂದರೆ, ಎರಡನೇ ಅಡ್ಡ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ. ಈಗ ಮೂಲ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಪರಿಮಾಣ ನೀಡಬಹುದು.

ಈಗ ನೀವು ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ತಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಹ್ಯಾಚ್ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಹೇಳಿಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತಪ್ಪು ಏಕೆಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಅಳಿಸಿಬಿಡು ಎಂದಿಗೂ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಯಶಸ್ಸು ಮಾಡಬೇಕು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.