ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ, ಕಲೆ
ಹೇಗೆ "ಸ್ನೇಹಶೀಲ - ಇದು ಪವಾಡ ಇಲ್ಲಿದೆ," ಸೆಳೆಯಲು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ?
ಜನಪ್ರಿಯ ಅಮೆರಿಕನ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿ, ಅನೇಕ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ವಯಸ್ಸಿನ ಬಾಲಕಿಯರು ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ - "ಸ್ನೇಹ - ಇದು ಒಂದು ಪವಾಡ". ನಿಜವಾದ ಸ್ನೇಹ ಇತಿಹಾಸ - ಅವರು ದಯೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಸಾಹಸ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು Manticore ಇಲ್ಲಿಗೆ ಗ್ರಿಫಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ಆದರೆ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು, - ಕುದುರೆಗಳನ್ನು: ಇಟ್ಸ್ ಕ್ರಮ ಸ್ಥಿರಾಸ್ಥಿ ಹಾಗೂ ಪೌರಾಣಿಕ ಜೀವಿಗಳು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯುಳ್ಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿ ಮೀರಿ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ವೀಕ್ಷಕರು ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಸಾಧಿಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು ಈ ವಿಶ್ವದ ಔಟ್ ಕುದುರೆ ಬರೆಯುವುದರ ಮೂಲಭೂತ ಕಲಿಯುವಿರಿ.
ಅಡಿಪಾಯ
ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಬಣ್ಣ ಹೇಗೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು "ಸ್ನೇಹ - ಇದು ಒಂದು ಪವಾಡ", ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕುದುರೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಕುತ್ತಿಗೆ, ಉದ್ದನೆಯ ಮುಂಡ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಅಡಿ ಎತ್ತರದ ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಲೆ. ವಿವರಗಳು ದೀರ್ಘ ದಟ್ಟವಾದ ಬಾಲ, ಮೇನ್, ತಲೆ, ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು ಆಫ್ ಕಪಾಲಭಿತ್ತಿಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾರ್ನ್ ಇವೆ. ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಪ್ರಮಾದ "ಸ್ನೇಹ - ಇದು ಒಂದು ಪವಾಡ" - ಪಾತ್ರಗಳು ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಒಂದು ವೈಫಲ್ಯ. ಇದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗಲೆಂದು, ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಬಿಂಬಿಸಲು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಒಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಎರೇಸರ್, ಕಾಗದ, ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಭೂದೃಶ್ಯವು ಹಾಳೆ ಅಗತ್ಯ. ಇದು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಹೊಂದಿವೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೂಡ ಉತ್ತಮ "ಸ್ನೇಹ - ಇದು ಒಂದು ಪವಾಡ, ಇಲ್ಲಿದೆ" ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿ ಲೇಖಕರು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದು: ಇದು ಬಹಳವಾಗಿ ಕೆಲಸದ ಅನುಕೂಲ.
ಅನುಪಾತಗಳು
ಮೊದಲ ಆಧಾರದ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಸವು ವೃತ್ತದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, (ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಇತರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಹಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯ) ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಎಡ್ಜ್ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ - ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ, ಮತ್ತು ಒಂದು: ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವೃತ್ತದ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಎರಡು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಕೆಲವೊಂದು ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕು ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡು (- - 9 ಸೆಂ, ಈಗ ಅಗತ್ಯ 6 ಸೆಂ ಅಂದರೆ, ತಲೆ ವ್ಯಾಸವು ವೇಳೆ) 2/3 ಸಮನಾದ ವ್ಯಾಸದ ದೇಹಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ವೃತ್ತದ ಎರಡು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಈಗ ಮೃದು ರೇಖೆಗಳು ಪಡೆದರು ಆಧಾರದ ತಲೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕ: ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಮ್ನ ಆಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ - ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕುದುರೆ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳು ಬಹಳ ಒಂದು ತುಣುಕು ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ನೇರವಾದ ಉದ್ದ ಹಿಡಿದಿದುವುದರಿಂದ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ತಿಳಿಯಲು, "ಸ್ನೇಹಶೀಲ - ಇದು ಒಂದು ಪವಾಡ," ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಈಗ ದೇಹದ ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳು ಸೇರಿಸಿ.
ಕೀಲುಗಳು
ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ
ಈ ಚಲಿತ ಸರಣಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕುದುರೆ ನೋಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರ್ಧ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆ ದಾಟಿ ಇದು ಅರ್ಧ ವೃತ್ತ ತಲೆ ಓವಲ್ ವರ್ಣಿಸಿವೆ ಮುಂದೆ, ಕಣ್ಣಿನ ಸೆಳೆಯಲು. ಇದು ಒಳಗೆ, ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಶಿಷ್ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಹಚ್ಚ ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು. ಮೂತಿ ಅದೇ ವೃತ್ತದ ಮುಂದೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್, ವಕ್ರ ಮೂಗು ಉಳಿದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ - ತೀವ್ರ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಇದು ಒಂದು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಲೈನ್ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
Similar articles
Trending Now