ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹೇಗೆ 3 ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸೆಳೆಯಲು: ವ್ಯಾಪಾರದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು.

ಗಾತ್ರೀಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು 3D - ಬೀದಿ ಕಲೆ (ಗೀಚುಬರಹ) ಒಂದು ಹೊಸ ಸಂಚಲನೆ. ಆಘಾತಕಾರಿ ಅದ್ಭುತ ಭ್ರಮೆ ಪಾದದಡಿಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವತೆ ನಡುವೆ ಲೈನ್ blurs. ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ, ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲೆ ಬೇಗ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಕೇವಲ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದ ವೀಕ್ಷಕರು ನಡುವೆ, ಆದರೆ ಹೊಂದಿರುವ ಅವರಲ್ಲಿತ್ತು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ ಮಾಡಬೇಕು ಅನನುಭವಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಕಲಾವಿದರನ್ನು, ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ 3 ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಇದು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ಮೊದಲ ನಿಯಮ ನೆನಪಿಡುವ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ಮೊದಲ ಕಾಗದದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ 3D, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ ನಗರದ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನಪಡೆದಿದೆ.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪಾದಚಾರಿ: ದೃಶ್ಯ ರೇಖಾಗಣಿತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಜ್ಞಾನದ ಒಂದು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮೇಲ್ಮೈ ಎರಡು ರೀತಿಯ 3 ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಇದು ಈ ಲೇಖನ, ಸಹಾಯ ತಿಳಿಯಲು.

1.Berem ಸಾದಾ ಕಾಗದದ ಎಚ್ ಬಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಎರೇಸರ್. ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ತ್ರಿಕೋನವೊಂದರ, ಒಂದು ವಲಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಚೌಕಾಕಾರದ ಇರಲಿ. ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೋನ್, ಗೋಳ ಮತ್ತು ಘನ: ಈಗ, ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ ರೇಖಾಗಣಿತ ತರಗತಿಗಳು (ಮೂರು ಸಂಘಟಿಸಲು ಅಕ್ಷಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೂಡಿಸುವ), ಈ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ದೇಹದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ.

2. ಎರಡನೇ ನಿಯಮವನ್ನು ನೀವು 3 ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ ಸಲುವಾಗಿ ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದು - ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮೊದಲ ನೆರಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಈ ಅಂಕಿ ದೃಷ್ಟಿ ಧ್ವನಿಯ ಅಳತೆಯನ್ನು ಎಂದು. ಈಗ, ಎರಡನೆಯ ನಿಯಮ ಬಳಸಿ, ಇದರಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ನಮ್ಮ ಬಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ. ಮತ್ತು, ಈ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅವರು ನೆರಳು, ವಿರುದ್ಧ ಹಗುರವಾಗಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಉದ್ದೇಶ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಒಂದು ಕಡೆ ಎಂದು ವಿಚಾರಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನೆಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ. ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಕಳುಹಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿ, ಕ್ರಮೇಣ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಸಮಾನವಾದ ಛಾಯೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು. ಆ ನಂತರ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಎರಕದ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನೆರಳುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಎದುರುಬದಿಗಿದ್ದ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ.

3. ಮೊದಲ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ನಂತರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಉದಾಹರಣೆ, ನೀವು ಕ್ರಮೇಣ ಒಂದು ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ risovat3d ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಮತ್ತು ಇದು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ತೆಳುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು.

4. ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆ , ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಇತರ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ risovat3d ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬಣ್ಣದ ಚಾಕ್ ಮತ್ತು ತುಂತುರು ವರ್ಣಚಿತ್ರ ಬಳಸಿ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಣ್ಣ ಸಮಾನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ ಹಂಚುವ ಉತ್ತಮ. ಆದ್ದರಿಂದ rubbings ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಪತ್ರಿಕೆಯ ಚಿತ್ರ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಗ್ರಿಡ್ ನಿಖರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀಡಬೇಕು ಪಾದಚಾರಿ ಮೇಲೆ 3 ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ ಸಲುವಾಗಿ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇವೆ:

- ಚಿತ್ರ ಪ್ಲೇಸ್ ಮೃದು ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು (ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯಚಿಕ್ಕ ಅವಶೇಷಗಳ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ).

- ಮೋಡ ಅಥವಾ ಕತ್ತಲಿನಿಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿತ್ರ ಕೆಲಸ.

- ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಾಕ್ ಬೆರಳುಗಳ ರಬ್ (ನೊಣ) ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೀಲಗಳು ಜೊತೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸವೆತದಿಂದ ಬೆರಳ ರಕ್ಷಿಸಲು ತೋಳನ್ನು ...

- ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. prorisovyvaniya ಸ್ಪಷ್ಟ ನಯವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇವಿಸಬಾರದು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮೇಲೆ ರಸ್ತೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ ಇರಬೇಕು.

- ಇದು, ಆಕ್ರಮಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಊಹಿಸಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಉದ್ದನೆಯ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ಭವ್ಯ ಪ್ರಮಾಣದ 3D ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ... ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ನೀವು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಒಂದೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ಈಗ ನೀವು ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಡಾಂಬರು ಮೇಲೆ 3 ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು, ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾತ್ರ ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟ ಬಯಸುವ ಮಾಡಬಹುದು!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.