ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಏನು? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಧಗಳು

ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿತು. ಅದು ಏಕೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ? ಇದು ಎಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ? ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂದರೇನು? ಇದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ!

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್: ಅದು ಏನು?

ಸರಳವಾದ ವಿಷಯವು ವಿಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಇನ್ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ ಒಂದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅವನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪಾಠಗಳು ಇಂದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಬೇಡಿಕೆ ಇರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಇಂದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ: "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂದರೇನು?" - ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಹಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಕಿರಿಯನಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು: ಇದು ಸುಮಾರು ನಲವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವಿಜ್ಞಾನದಂತೆ, ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತು, ಗುರಿಗಳು, ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಯಾವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ?

ವಿಶಾಲ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಭಾಗದ ಇನ್ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಬಗೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು:

1) ಮೌಖಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುವುದು.

2) ಮಾದರಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಚಿತ್ರದ ಅನುವಾದವು ವಿವರಣೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

3) ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳು

ಗಣಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅನ್ವಯಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಉದ್ಭವಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲು, ಒಂದು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿರ್ದೇಶನ. ಇದು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ವಿಶಾಲವಾದದ್ದು, ಡೇಟಾದ ಸರಳ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದಿಂದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಇದು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದು ಸ್ವಯಂ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ದೇಶನ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದವು, ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ, ಸಂಶೋಧನಾ ನಿರ್ದೇಶನ. ಇದು ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಬಳಕೆಯು ಭೌತಿಕ ಅನಲಾಗ್ ಇಲ್ಲದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯಾಕೆ? ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಮಾದರಿ ತೋರಿಸಲು, ಅಥವಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು.

ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ?

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂದರೇನು? ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಇನ್ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ವಿಭಾಗವು ಇದು. ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಾಲ್ಕು ವಿಧದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇವೆ. ಇದು ರಾಸ್ಟರ್, ವೆಕ್ಟರ್, ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಮತ್ತು 3-ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್.

ಅವುಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಯಾವುವು? ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯ ತತ್ವಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ ಅಥವಾ ವಿವರಣೆಗಳ ಮೂಲ ಅಂಶವು ಒಂದು ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆದೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ತನ್ನದೇ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ, ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿದೆ.

ವಿವರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯು ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಎರಡನೆಯ ನ್ಯೂನತೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಲವಾದ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ರೇಖೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಂಥ ಹೆಚ್ಚಿನ-ನಿಖರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಈ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ಸಾಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಇದು ಏಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ? ಏಕೆಂದರೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ರೇಖೆಯು ಅನೇಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿ ಸೂತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದರೂ, ವಸ್ತುವಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ರಾಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ವೆಕ್ಟರ್ ಫೈಲ್ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು.

ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

3D- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅಥವಾ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವಸ್ತುಗಳ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಅಧ್ಯಯನ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು, ನಿಜಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಗಳಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಮೂತ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಕಲಾವಿದನು ಮೊದಲಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗುರುತ್ವ, ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ, ವಾಯುಮಂಡಲದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ನ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ವಸ್ತುವಿನ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಪಥವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ವೇಗವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ಒಂದು ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಿತ್ರಗಳು ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೋಚ್ನ ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳು, ಮ್ಯಾಂಡೆಲ್ಬ್ರೋಟ್ ಸೆಟ್, ಸಿಯರ್ಪಿನ್ಸ್ಕಿ ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಟರ್-ಹೆಟ್ಚೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್.

ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೆಲವು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ನಡೆಸುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಚಿತ್ರದ ಮಾರ್ಪಾಡು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಕೇವಲ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಿರ್ದೇಶನಗಳ ಹಂಚಿಕೆ ಬಹಳ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

1) ಮಾಡೆಲಿಂಗ್;

2) ವಿನ್ಯಾಸ;

3) ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನ;

4) ಒಂದು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ?

ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇನ್ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಮೊದಲು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತಜ್ಞರ ನೆರವಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನಿಮೇಷನ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ.

ಪಾಲಿಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿ, ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೈಯಾರೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಲಾವಿದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೋಟೋ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ರಾಸ್ಟರ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗಣಕಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಬಹುಪಾಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಗಮನಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲ ಬಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಹರಳುಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಮನೆಗಳು, ಸಂಪಾದಕೀಯ ಕಚೇರಿಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಏಜೆನ್ಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಳ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಫಾಂಟ್ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ವಿಧಾನಗಳು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಸದಿಶದ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೃತಿಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನಿಯಮಕ್ಕಿಂತಲೂ ಅವು ಅಪವಾದವಾಗಿದೆ, ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಿಕೆಯು ಬಹಳ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸರಳ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ.

ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಅಪವರ್ತನೀಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಅಪವರ್ತನೀಯ ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಪವರ್ತನೀಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.