ಹವ್ಯಾಸಕಸೂತಿ

ಕಟ್ಟಡಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ನೆಲೆಗಳ - ಪರಿಪೂರ್ಣ ವರ್ತಮಾನದ ಅತ್ಯಂತ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಡಿಪಾಯ ನೀವು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ - ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಅಂದರೆ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು - ವಸ್ತ್ರವನ್ನು, ಕುಪ್ಪಸ ಅಥವಾ ಜಾಕೆಟ್ ಮೂಲಭೂತ ಆರಂಭಿಸೋಣ.

ಮಾಪನಗಳು ಅಶಕ್ತಗೊಳಿಸಿ (ನಾವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ yardsticks ವಿಲಕ್ಷಣ ಗಾತ್ರದ 48 ಫಿಗರ್ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಹೊಂದಿವೆ), ನೋಡಿ:

  • ಎಸ್ಜಿ -49;
  • ಪಿಟಿ - 41;
  • ಎಸ್ಬಿ - 55;
  • ಎಎಲ್ - 21;
  • ಎನ್ಎಲ್ - 17;
  • SHG1 - 21;
  • SHG2 - 25;
  • ಎಸ್ಎಚ್ - 28;
  • ಡಬ್ಲ್ಯೂಬಿ - 19;
  • ಸಿಎಚ್ - 10;
  • ಅಪಘಾತ - 43;
  • ವರ್ಷಕ್ಕೆ - 40;
  • ಎಮ್ಐಸಿ - 42;
  • (ಮೊಲೆತೊಟ್ಟಿನಿಂದ ಭುಜಕ್ಕೆ) ಆಕಾರ - 25;
  • SHP - 14;
  • ShPsp (ಗರ್ಭಕಂಠದ ಬೆನ್ನೆಲುಬಿನ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಭುಜದ ಅಗಲ) - 23;
  • ಎಸ್್ಪಿಪಿ (ಕಂಠಾಭಿಧಮನಿಗಳು ಕುಳಿಗಳು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭುಜದ ಅಗಲ) - 20;
  • ಸಿ.ಇ. 48 (ಆದ್ಯತೆ 50) ಮೊದಲು (ಸೊಂಟದಿಂದ);
  • ಒಪಿ - 31;
  • ಡಿಆರ್ - 60;
  • ಓಝೆಡ್ - 21;
  • ಡಿಆರ್ 3 \ 4 - 45.

ನಾವು ಮಾದರಿ ನೆಲೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಆರಂಭಿಸಲು - ಅತ್ಯಂತ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ಎಎ 6 ಅಪ್ ಸಮಾನ SG2 + ಬಾಡಿಗೆ ಅತಿಥಿ

ATvniz = ಅಪಘಾತ. ಟಿಎನ್ ಡೌನ್ - ಸಿ.ಇ.. ಟಿಬಿ ಕೆಳಗೆ = ಡಬ್ಲ್ಯೂಬಿ. ATvniz = ಗಡಿಯಾರ

AA11vpravo ಮತ್ತು GG2vpravo = SHG2

T10A10 = DTs2

A10A12 ಎಡ = G6G4 = ಎಎಲ್ + ECP =

AA1 ಬಲ = ಎನ್ಎಲ್ \ 3 + ಅಂದಾಜು. =

ಎಸ್್ಪಿಪಿ = 1.5 -Shsp

ವೇಳೆ ಎಸ್್ಪಿಪಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಪ್ ಹೆಚ್ಚು 1 ಸೆಂ ಶಾಲೆಯ ಈಗಲೂ ಎಡ A10A8 / 3 + ಪ್ರೆಸ್ = AA1 ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಎಸ್್ಪಿಪಿ ಮತ್ತು ವಿನಿಮಯ. ಹೆಚ್ಚು ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್, ನಂತರ AA1 = A10A8 ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ + ಕಡೆಗೆ ಎಸ್್ಪಿಪಿ ಮತ್ತು ವಿನಿಮಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ವೇಳೆ.

8 AA2 = const (10 6)

A2A1 - ಸರಾಗವಾಗಿ ನಿಮ್ನ ಲೈನ್ ಸೇರಿದರು.

ಕುತ್ತಿಗೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಜರ್ಮ್ಲೈನ್ ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ನೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು.

A10A9 ಕೆಳಗೆ 3 cm const

A8A9 - ಸರಾಗವಾಗಿ ಲೈನ್ ನಿಮ್ನ ಸೇರಿದರು

A1A4 ಬಲ ತ್ರಿಜ್ಯದ WS ಆಗಿದೆ =.
GG1 ಬಲ = ಸಿಎಚ್ (1 \ ಮೂಲ 2)

G1A4 = WMC ಯು GG1 ಜೊತೆ ಛೇದಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿತ್ತು.

ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಜಿ 1 ಛೇದಕ DA4 ಗೆ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್, A3 ಪಡೆಯಿರಿ.

A3A5 - ಪರಿಹಾರ ಟಕ್ = (SHG2 -SHG1) * 2 =

A3A5 - ಮೊದಲ ತ್ರಿಜ್ಯದ = ಪರಿಹಾರ ಡಾರ್ಟ್ಸ್

G1A3 - ಎರಡನೇ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಮುಂದೂಡುವಂತೆ

A5A6 A3A4 (ಭುಜ ಟಕ್ ತಳ್ಳಲಾಯಿತು) ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ

G1A6 = ಆಕಾರ

T10T11 ಬಿಟ್ಟು - 2.5 ಸೆಂ

ನಾವು ಎರಡು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಕಂಡು:

1) WS = A8A7

2) T11A11 ಎಮ್ಐಸಿ =

G2G4: ಟಿ 3 = 2

GG3 TT5 = = = ಬಿಬಿ 5 HH1

T5G9vverh - ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಎತ್ತರ

ನಾವು armhole ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಬಹುದು.

G9G8 ಕೆಳಗೆ - 5 ಸೆಂ (ಮೇಲಿಂಗ್ ತೋಳು ಸ್ಪಂದನ, ಕೈ ಎತ್ತಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಉಡುಗೆ ಅಪ್ ತೋಳಿನ ಹಿಂದೆ ಏರಲು) ವರೆಗೆ ಗರಿಷ್ಠ.

ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು A6 ಮತ್ತು F8 ಮತ್ತು A7G8 ಮೂಲಕ armhole ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ನಯವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೆಲೆಗಳ ಕಟ್ಟಡ - ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ - ಫಿಗರ್ ಮೇಲೆ ಇಳಿದ

ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ Talieva ಡಾರ್ಟ್ಸ್

SG2 + m ನ - (ಸಿಟಿ + ಫಾ) =

ಎಡ T10T11 - ಮೈನಸ್ 2.5 ಸೆಂ

T9 ಮತ್ತು = T11 ಕನಿಷ್ಠ ಬಿಟ್ಟು 6cm

T9T8 ravno3 ಸೆಂ ಬಿಟ್ಟು. ಅರ್ಧ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ T7 ಪಡೆಯಲು ಭಾಗಿಸಿ. ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಒಂದು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಬರೆಯಿರಿ.

B6B7 ಅಪ್ - 3 ಸೆಂ const

3 A8G10 ವಿಭಜನೆಯನ್ನು, ನಾವು ಜಿ 5 ಪಡೆಯಿರಿ

Soediniyaem G5T8B7 ಮತ್ತು G5T9B7

B9B8 1 ಸೆಂ ಬಿಟ್ಟು

3 ದೂರ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ A9G7 ನಯವಾದ ಪೀನ ಲೈನ್, ಪುಟ್ಟಿಂಗ್

ಎಡ = T5T4 ಶೇಷ ಓವರ್ಟೈಮ್

BB8 ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಮಂಡಳಿ ಹೋಲಿಸಿ. ನಿಯಂತ್ರಣ!

ತೊಡೆಗಳು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ನಾವು Sause ಸೊಂಟ, ಉಡುಗೆ ಬರಬಹುದು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ

ನೀವು ಹಿಪ್ ಬಿ 5 ರಿಂದ ತೊಡೆಯ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಬಯಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು

1) G1T1

2) T1T3 ಬಲ 1cm

3) 5 ರಿಂದ 7 ಸೆಂ ಬಿಬಿ 2 ಬಲ

ಕಟ್ಟಡಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ನೆಲೆಗಳ - ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ - ಏಕ ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್

ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ - ಮಾಪ್ಯ ದೂರ, 2. ಮೂಲಕ A12A14.Soedinit ಡಿವೈಡ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಇದು ಎ 15 ಪಾಯಿಂಟ್ ತಿರುಗುತ್ತದೆ

ಬಳಿ armhole ಲೈನ್ ಕೆಳಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ G6 ಬಗ್ಗೆ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ 10 ಪಡೆಯಿರಿ. ದೂರ A15G10 ಅಳೆಯಿರಿ

A15G10 ಫಾರ್ಮುಲಾ - (2,5 - 3 ಸೆಂ)

ಅಥವಾ A15G10 ಕೆಳಗೆ = -3

PP1 = OO1

Oo2 = OO1 2

ಒಪಿ = ಅಥವಾ 2

O1P1 = O1R1 2

PP2vniz = "const 5 ಸೆಂ

ಅಪ್ FG3 = 2.5 ಸೆಂ const

ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಅಗಲ ತೋಳಿನ

ಎಡ = PP2 ಪಿಪಿ 3

R1R4 ಬಲ = P2P1

= O2O3 ಅಪ್ oo2

O3O4 ಎಡ 1 ಸೆಂ const ಆಗಿದೆ

O3O5 ಬಲ const = 1 ಸೆಂ

ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 5 ಸಾಲಿನ ಅಗಲ O4P2 ತೋಳು ಮತ್ತು ಪುಟ್ಟಿಂಗ್

O4P2R5 ಮತ್ತು O5P3R6 ಪುಟ್ಟಿಂಗ್. ನಾವು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸಲೀಸಾಗಿ O2P2R3 ಒಂದು ಲೈನ್ ಮಾಡಲು. O2P34

N1N2 ಬಲ - 12.5 ಸೆಂ (SHNR: 2)

N1N3 ಬಿಟ್ಟು - 12.5

R3N2 R4N3 ಪುಟ್ಟಿಂಗ್.

ನಿಮ್ಮ ಗಮನ ಅಡಿಪಾಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉಡುಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲು ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅದು ಭಯಾನಕ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಸಹ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮೌಲ್ಯದ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಶಸ್ಸು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಮಾದರಿ ಪ್ಯಾಂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಕರಗತ - ನಿರ್ಮಾಣ ನಮೂನೆಗಳ ಈ ಐಟಂ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ನಂತರ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.