ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಕವಲೊಡೆಯುವ ಗಣನೆಯನ್ನು ಏನು? ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಂಬೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುವ

ಪ್ರಾಣಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುಪ್ತಚರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಸುವ "ಬಯಸುವ" ಕೆಲವು ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಅಂತಹುದೇ ಏನೋ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಅತ್ಯಂತ ನಿಕಟವಾಗಿ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ವಿಶ್ವದ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಹತ್ತಿರ. ಅವರು ತಮ್ಮ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದು.

ಕ್ರಮಾವಳಿ ಏನು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗದ ಜೊತೆಗೆ?

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಇದು ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯ. ಕ್ರಮಾವಳಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿ ಕ್ರಮಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮ, ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  1. ಲೀನಿಯರ್.
  2. ಕವಲೊಡೆಯುವ ಜೊತೆಗೆ.
  3. ಸೈಕ್ಲಿಕ್.

ನಾವು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಆಸಕ್ತಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ವಿವರಿಸಬಹುದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂಡ ಆಯ್ದ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಕಾರ್ಯ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ, ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇಂತಹ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ರಚನೆ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಲವಾರು ಪರ್ಯಾಯಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪಥಗಳು (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ) ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಡ್ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊಂಬೆ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಬಯಸಿದಾಗ. ಬಳಕೆದಾರ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಈ ಆಯ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕವಲೊಡೆಯುವ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ರಲ್ಲಿ. ಗ್ರೇಡ್ 6 ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ - ಲೇಖನ ಓದಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅವರು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಉಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು

ಇದು ಕೇವಲ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಉಂಟಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯ, ಎಲ್ಲವೂ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ ಸನ್ನಿವೇಶ ಅತ್ಯಲ್ಪ ಅಸಂಭವ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸಿದ ಆದ್ದರಿಂದ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಜೀವನದ ಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ನೀವು ಹವಾಮಾನದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ತರಬಹುದು ಇದು ಹಿಮದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಬಿಸಿ ಹೊರಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಟಿ ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ಸ್ ಧರಿಸಿರಬೇಕು - ಜಾಕೆಟ್. ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ (ಅಥವಾ ಕೆಲಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ) ಭವಿಷ್ಯದ ಜೀವನದ ಪರಿಣಾಮ ಇದು. ಆಲ್ಗರಿದಮ್ಸ್ ವಿವರ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿವರಣೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೀಮಿತ ವಿವರಣೆ (ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು) ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಮಾನದಂಡ ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಗಮನ ಮಜಾ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಹಂತದ ಪರಿಹಾರ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಇರಬೇಕು. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಬಹುತೇಕ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಇದು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದನೆ ಲಿಖಿತ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು. ಕೆಲವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೀಡಲು, ನಾವು ಈ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ನೀಡುತ್ತವೆ:

  1. ಸಿಂಪಲ್. ನೀವು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಎಂದು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಕ್ರೀಡೆ ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  2. ಸಂಕೀರ್ಣ. ಆರೋಗ್ಯಕರ ಎಂದು ಅಪೇಕ್ಷಿಸಿದರು? ಹೌದು, ಕ್ರೀಡೆಗಳು. ಅಲ್ಲ, ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಸುಳ್ಳು ಮತ್ತು ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯ.
  3. ಅಪೂರ್ಣ ಕೊಂಬೆ ಜೊತೆಗೆ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ರೂಪ. ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾತಾಡಿ. ಮಳೆ ಬಂದಾಗ ಡಸ್? ಅಲ್ಲ, ನೀವು ಕೇವಲ ಬಿಡಬಹುದು. ಒಂದು ಇದ್ದರೆ - ಒಂದು ಛತ್ರಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು. ತದನಂತರ ಹೋಗಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ರಚನೆಗೆ

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ರಚಿಸಿ. ಒಂದು ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಬಿಂಬಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಿಸಿದರು ವೇಳೆ, ನೀವು ವಜ್ರದ ಅನುಸಂಧಾನ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಲಹೆ ಸೂಚಿಸಲು ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಸರಣ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮೂರು ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ವಿತರಣೆ. ಕೇವಲ ಎರಡು: ಈ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ರಾಂಬಸ್, ಮೂಲಕ, ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಶಾಖೆಯ ಆಯೋಜಕರು,. ಆದರೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಧಾವಿಸಿದರು. ಹೇಗೆ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಆರಂಭಿಸಲು? ಡೇಟಾ ಸ್ವೀಕೃತಿಯ! ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸ ಯಾವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ತಾರ್ಕಿಕ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಇರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟದ ಮುರಿದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಒಂದು "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ" ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತಿತ್ತು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಇದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಏನು ಸ್ಕೀಮಾ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಳವಡಿಕೆಯು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ?

ಯೋಜನೆಯ ಚಿತ್ರಣವು ಮುಂದುವರಿಯುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಇದು ತಿಳಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಾರ್ಕಿಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಇರಲಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು, ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಯೋಜನೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ತಿಳಿಯಲು ಸಹ ಅವಶ್ಯಕ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ಅವರ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ "ಸ್ವಚ್ಛ ಸ್ಲೇಟ್." ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಅರ್ಥ, ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ. ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು ಮಾಡಿದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಗುರುತಿಸಲು ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲಸ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸುವಾಗ

ಸಂಭಾವ್ಯ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ರಚಿಸಿದಾಗ ಪರಿಮಾಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ನೀವೇ ಮಿತಿ ಮಾಡಬಹುದು (ಹೆಚ್ಚು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೂಪದಲ್ಲಿತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಕಷ್ಟ). ಅಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣ ಕೊಂಬೆ ಒಂದು ಬಿಟ್. ಏನು ಮೊದಲ, ಬಹುಶಃ, ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರಲ್ಲಿ? ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ರಚನೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು, ಅಥವಾ ಅವರು ಒದಗಿಸಿಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಸಾಲಿನ ತಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವೇಳೆ - ಈ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೆರವೇರಿಸಲು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ

ನಮಗೆ ಈ ಜ್ಞಾನ ಉತ್ತಮ ತಿಳಿಯಲು ನಾವು, ನಾವು ಒಂದು ಸರಳ ಆಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಟೋಲ್ಡ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥ ಹಾಗಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಕ್ರಮಾವಳಿ ವಿಭಾಗದ ಜೊತೆಗೆ ಬೆಳಕು, ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಉತ್ತಮ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ. ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ದೂರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಪಡೆಯಬೇಕಾದ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರಳ ಆಟಿಕೆ, ಬರೆಯುವ ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು. ಸಂಪರ್ಕ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಪ ಅವಧಿಯ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ಆಕ್ಷನ್ ನಡೆಸುತ್ತದೆ (ಪಾತ್ರ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಔಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ - ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ತೆರೆದುಕೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಪಾತ್ರದ "ಜೀವನ" ಅಥವಾ ನಾಯಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವಿಧಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಿಧಾನ, ಮತ್ತು ಇದು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಲಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಸೈಕಲ್, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ.

ಉಪಸಂಹಾರ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಏನು ತರಲು. ಕೊಂಬೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳು, ಮಾಸ್ಟರ್, ಇದು ಕಷ್ಟ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸ ಕಲಿಯಲು ಅಗತ್ಯ. ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಳವಡಿಕೆಯು ಇರುತ್ತದೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸರಳ ಏನೋ ಕ್ರಮೇಣ ಐಡಿಇ ಅದನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವಾಗ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಒಂದು ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.