ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ನ ಕೌಂಟರ್ ಪೀಕ್ "ಡೋಟ 2"

ಆಟಗಾರನು ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ನ ಕೌಂಟರ್ ಶಿಖರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ನಾಯಕನ ಜ್ಞಾನ, ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳಿಂದ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಾಯಕ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಾಕು.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ಮಾಡ್ ಇದೆ, ಅಂದರೆ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿರುವ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಭಯಪಡಿಸುವ "ಡಾಟಾ 2" ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿನ ದಾಳಿಯ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಬೆಂಬಲ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹಾರಿಹೋದಾಗ, ಅವರು 10 ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ 9 ರಲ್ಲಿ ಕೊಲೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಅವನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅದು ಮಿತ್ರರಿಗೆ ಅವನಿಗೆ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಅಂತಿಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಒಂದು ಗೋಲುಗೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ) ಅವರು ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ನ ಕೌಂಟರ್ ಪೀಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುವಂತಹ ಸೂಚಕಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆದರೆ ಅದರ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅದು ಬಳಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಾಯಕನ ಕಾನ್ಸ್

ಪ್ರತಿ ನಾಯಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ಯೋಧ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹೋರಾಟದ ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳಿಂದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ವಿಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆತ ಆರೋಗ್ಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬದುಕಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಮನ್ನಾವನ್ನು ವಂಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ನ ಕೌಂಟರ್ ಪೀಕ್ ಈ ನಾಯಕನಿಗೆ ನಿಜವಾದ ದುರಂತವಾಗಿದ್ದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಶಕ್ತಿ ಮೀಸಲು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೋರಾಟಗಾರ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹರಿಸಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಹಾನಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ದೂರದ ದೂರದಿಂದ ಅವನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಕೊಡಬೇಕಾದರೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ "ದೋಟಾ 2" ದಲ್ಲಿ ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಮರ್ಥ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಈ ಕ್ಷಣವು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ಕಾದಾಳಿಯು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ನ್ಯೂನತೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಶತ್ರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮುಖ್ಯ ಕೌಂಟರ್ ಶಿಖರಗಳು

ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆಯೆಂದು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೊಲೆಗಾರರನ್ನು ಹೆದರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಬಹಳ ದ್ವೇಷ ಸಿಲೆನ್ಸರ್ ಆಗಿದೆ. ಮರಣಾನಂತರದ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯ ಅಭಾವವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಮನವನ್ನು ವಂಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಾಣಾಂತಿಕ. ಜಮೀನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಸಮಾನ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋರಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುತ್ತದೆ.

ತಂಡದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಈ ಶತ್ರು ತನ್ನ ಅಂತಿಮತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ "ಮೌನ" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಯೋಧನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಯೋಜನೆ ಡೂಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ತಂಡದ ಚಕಮಕಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಈ ಶತ್ರು ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಲೈಡ್ ತಂಡವು 5 ವಿರುದ್ಧ 4 ವಿರುದ್ಧ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಹೋರಾಡಲಿದೆ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಆಂಟಿಮಾಗ, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅಸಾಸಿನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಬಲವಾದ ಕೊಲೆಗಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ "ಡಾಟಾ 2" ನಲ್ಲಿ ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ಗೆ ಹಾರುತ್ತವೆ, ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬಲವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ನಿಗದಿತ ಕೌಂಟರ್ ಶಿಖರಗಳಿಗಿಂತ ಅವುಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲವೆಂದು ಭಯಪಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಇತರ ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿಗಳು

ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಕೌಂಟರ್ ಪೀಕ್ಗೆ ಅದು ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವ ತಂತ್ರಗಳು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅವನು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವನು ನೂಲುವಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಟಿಮೇಟಮ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಜಾಗರ್ನ ಮಾಯಾ ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಭೇದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನೂಲುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಈ ದ್ವಂದ್ವದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಆಕ್ಸ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ವಿರುದ್ಧ ಕೊನೆಯ ಬಲವಾದ ಪೀಕ್ ಔಟ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಡೆವರೂರ್ ಆಗಿದೆ. ಮುಖವಾಡವೊಂದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೆರ್ರಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವನು ಒಂದು ಕೊಂದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ಯುದ್ಧದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅವನ ಮೇಲೆ ವಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಡೀ ಹಂತವೆಂದರೆ ಅವನು ಸ್ವತಃ ಅಥವಾ ಅವನ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಜಾಗರ್ನ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವನ ವಿರುದ್ಧದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಶತ್ರು ಯಾವಾಗಲೂ ಮನದಿಂದ ವಂಚಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವರು ಹೊಡೆತಗಳ ವಿನಿಮಯದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾಯಕನ ಸೌಲಭ್ಯವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಕೌಂಟರ್ ಶಿಖರಗಳು ಅಂದಾಜು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.