ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಜಪಾನಿನ ಚೆಕ್ಕರ್ ಏನು, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು

ಇದು ಚದುರಂಗ, ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್, ಡೊಮಿನೊ, ಮೊನೊಪಲಿ ಮತ್ತು ಇತರೆ ಹಲವು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಆಟಗಾರರ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಇಂತಹ ಮೋಜು, ಫಾರ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಆಡಲಿಲ್ಲ ವೇಳೆ ಚೆಕ್ಕರ್ ಬಗ್ಗೆ, ನಂತರ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಕೇಳಿದ. ಆದರೆ, ನೀವು ಈ ಆಟದ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅದನ್ನು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ? ಇದು ಎಂದು ಸಾಧ್ಯ. ನಮಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ, ತದನಂತರ ಬೇಕೆನ್ನಿಸಿದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು!

ಜಪಾನಿನ ಚೆಕ್ಕರ್ - ಈ ...

ತರ್ಕದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ, ಎರಡು ಜನರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸಾಧ್ಯ ಜಾಗವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವಂತೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರಂಗುರಂಗಿನ ರಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗಳು ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮ ಅವರ್ಗೀಕೃತ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ಎಂದರೆ, ಅವರು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಚೆಕ್ಕರ್, ಹೋಗಿ. ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಚೆಸ್ ಕೀಳು, ಅನ್ಯಥಾ ಪಕ್ಷದ ವಿಫಲವಾಗಲಿದೆ, ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯ ಇರುವುದರಿಂದ, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, 50 ದಶಲಕ್ಷ ಜನರು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು. ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದ ಅವರು ಜಪಾನಿನ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಡೆಗಳು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಚೀನೀ, ಜಪಾನೀಸ್, ಕೊರಿಯನ್, ನಡುವೆ, ವಲಯದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಿ. ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಸಂಘಟಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಆಟದ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಚಿತ್ರಗಳು, ಸಹಾಯದಿಂದ, ಜನರು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿ. ಬಹುಶಃ ಏಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ "ಚರ್ಚೆ ಕೈಗಳನ್ನು" (ಚೀನೀ ಕರೆ ಮಾಹಿತಿ) ಕೆಲವು ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ಪಾದಕ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಕಥೆ

ಪದ "ಜಪಾನಿನ ಚೆಕ್ಕರ್" ತಾನೇ? ಆಟದ ಹೆಸರು ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಪದ "ರಕ್ಷಿಸು" ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಒಂದು ಅರ್ಥ - ಹೋಗಿ - ಅಂಕಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಇಂತಹ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು 2500 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನಾ ರಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಬಹುಶಃ ಓದುಗರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಈ ಅನುಚಿತ ವರ್ತನೆಗೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಚೀನೀ ಸಂಸ್ಕೃತಿ. ಉತ್ತರ ಬಹಳ ಸರಳ: ಯುರೊಪ್ ಖಂಡದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ವಿವರಿಸಿದರು ಜಪಾನ್ ಬಂದ ಈ ಆಟದ.

VII ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಜಪಾನ್ಗೆ ಬಂದರು, ಮತ್ತು XV ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಚೀನೀ ದಂತಕಥೆ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಯೋ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿನ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ತನ್ನ nesmyshlenogo ಮಗ ಇದು ಕಂಡುಹಿಡಿದದ್ದು, ಆದರೆ ಈ ಯಾವುದೇ ಸಾಕ್ಷ್ಯವಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಬಾಂಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ Korsheltom ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ XX ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತವಾಯಿತು.

ಲಕ್ಷಣಗಳು

Goban, ಚಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟಲುಗಳು: ನೀವು ಜಪಾನೀಸ್ ಚೆಕ್ಕರ್ ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅವರುಗಳೆಂದರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಗತ್ಯ. ಅಧಿಕಾರಾವಧಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ ರೂಪಿಸುವ ಆಯತಾಕಾರದ ಲಂಬ ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷ ಮರದ ಹಲಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲುಗಳಿವೆ ಏನು ಎಂದು, ಆದರೆ 19x19 ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅದೇ ಬೋರ್ಡ್ ಚೌಕಕಾರವಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೋನ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.

361 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಚಿಪ್ಸ್ (ಕಲ್ಲುಗಳು) ಹೊಂದಿರಬೇಕು , ಒಂದು ಬಣ್ಣವು ಅವರು ಉತ್ತಮ ದೃಷ್ಟಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಕಪ್ಪು ಬಿಳುಪು ಆವೃತ್ತಿ, ಆದರೆ ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇರಬಹುದು. ಅವರು ಮರದ ಹಿಡಿದು ಮತ್ತು ಅಮೂಲ್ಯ ಲೋಹಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾನ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿತವಾಗಿವೆ ಆಟಗಾರರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ.

ಬಟ್ಟಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಳಗಳು ಚಿಪ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಂತಹ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧಭಾಗ ಒಂದು ಅಂಕಿ ಸಾಧಿಸಿದೆ.

ಜಪಾನಿನ ಚೆಕ್ಕರ್ ಆಟದ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು

ಗುರಿ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿತ್ತು ತನ್ನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಹೋರಾಡಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಕಲ್ಲುಗಳು ಮೊದಲ ಹೋಗಿ ಅವರಿಗೆ ನಂತರ - ಎಲ್ಲಾ ಬಿಳಿ. ಈ ಚಕ್ರದ ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ನೆರೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ನಿಯೋಜಿಸದೆ ಇರುವ ಜಾಗವನ್ನು - ಚಿಪ್ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಒದಗಿಸಿದ ರೇಖೆಗಳ ವಿಭಾಜಕ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಿಗರ್ ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳು ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋಗಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೊಂದಿದೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನನಗೆ ತನ್ನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿ ಬಲ ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಪದ "ಪಾಸ್" ಆತನ ತಿರುವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಚಿಪ್ಸ್ ತಲುಪಿದ್ದಾರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅಗತ್ಯ - ಆ ಗೋ ನಿಯಮಗಳು.

ಸತತ ಎರಡು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಪ್ರಗತಿ ಕಾಯದೆ, ತಮ್ಮ ಚಿಪ್ಸ್ rearranges ಅಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತ ತನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸುತ್ತಲೂ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಕೋಶಗಳ ಎಣಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.