ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಜಪಾನಿನ ಚೆಸ್: ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು

ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅನಾಲಾಗ್ ಆದರೆ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿದ್ದರೂ - ಜಮೀನು ರೈಸಿಂಗ್ ಸನ್ ಬಿಡುವಿನ ಜಪಾನೀ ಚೆಸ್ ಆಡಲು. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಏನೂ ಏಕೆಂದರೆ ವೃತ್ತಿಪರರ ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸಿಗಳ ಸುಲಭ, ಹೊಸ ತಂತ್ರ ಕಲಿಯಲು. ನೆನಪಿಡುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ shogi ಹೊಂದಿದೆ - ಒಂದು ಪಝಲ್ ಗೇಮ್, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅವಲೋಕನ

ಪೂರ್ವ ಚಿತ್ರ, ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ಜಪಾನಿನ ಚೆಸ್ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು shogi ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ರಚನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಂಗುರಂಗಿನ ಬೋರ್ಡ್, ಆಗಿತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಿರುತ್ತದೆ ಮೇಲೆ.

ತಲೆಮಾರುಗಳಿಂದ ಈ ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ವೆಸ್ಟ್ ಮೊದಲ ವಲಸೆ ಬಂದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಚೀನಾ, ಜಪಾನ್ನ ಅಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿತು. ವಿಶ್ವದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಇದೇ ನಿಯಮಗಳು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಾವು ಛಾಯಾರೇಖಾಕೃತಿಗಳಂತೆ ಹಾಗೆ ಮಾಟವಾದ ಬಳಸುವ ಕಾರಣ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು, ಅಂಕಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಸುಳ್ಳು ತೋರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೈರೋಗ್ಲೈಫಿಕ್ಸ್ ಮಾತ್ರೆಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಎಂದು. ಕಿಂಗ್, ನೈಟ್, ರುಕ್, ಪ್ಯಾದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ: ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಅನುವಾದ ಈ ಅದೇ ಪಾತ್ರಗಳು ನಮಗೆ ಎಂದು ಸುಮಾರು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಅರ್ಥ ಏಕೆಂದರೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳು

ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ

ಮೂಲಭೂತ ಚೆಸ್ ಆರಂಭ ಜಪಾನ್ ನ ಆವೃತ್ತಿ ನೇರವಾಗಿ ವಿವರಣೆ, ಆ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. Shogi ಬೋರ್ಡ್ 81 ಜೀವಕೋಶಗಳು, ಅಂದರೆ, 9x9 ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎರಡೂ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು, ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಪ್ರತಿ ಕೋಶದ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ.

ಇದು segiban ತಿಳಿಯಲು ಮುಖ್ಯ - ಇದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸ್ವತಃ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮಡಿಚಬಲ್ಲ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಟೇಬಲ್, ಅಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಬಲಭಾಗದ komaday ಆಗಿದೆ. ಈ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಾಯಿಗಳಿಗೆ ಹಾಕಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ಟೇಬಲ್,.

ಮನೆ, ಜಪಾನಿನ ಚದುರಂಗದಲ್ಲಿ - ಪವಿತ್ರ ಆಡುವ, ಅವಳು ಧಾರ್ಮಿಕ ಪಾತ್ರ ಧರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ segibany ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನೆಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಯೋಗ್ಯ ಅಲಂಕಾರ ಇವೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಕೋಷ್ಟಕಗಳು" ಅದೃಷ್ಟ ಇವೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ.

ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು

ಜಪಾನಿನ ಚೆಸ್ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯಾ ಕೊರತೆ, ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುರುತನ್ನು ಮೂಲಕ ಕೇವಲ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸಮಾನವಾಗಿ pentahedron ಮೂಲಕ ಹರಿತವಾದ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸುವಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬೇರೆಯಾಗಿರುವ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಶ್ವರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ - ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಆಶ್ಚರ್ಯ ನೀವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹುಡುಕಿದಾಗ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರದ ಸದಸ್ಯತ್ವ ಅದರ ಹರಿತವಾದ ಅಂಚಿನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ - ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಶತ್ರು ನೋಡುವುದು.

ತಮ್ಮನ್ನು peshechki ಒಂದೇ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆಟದ 8 ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ 20 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು, ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಇದೆ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಸಂಭವಿಸುವ shogi ಆಟದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮೌಲ್ಯ.

ಮಧ್ಯಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆ ವಲಯದ ನಡೆಸಿತು. ಶತ್ರು ಸೀಮೆಯೊಳಗೆ ತನ್ನ ಫಿಗರ್ ಹಾದುಹೋಗುವ, ನೀವು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಗ್ಗೆ ಅದು ಹೇಗೆ, ನಾವು ಆಮೇಲೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ನಾವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಹೋಗಿ

ಮೂಲತಃ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಷ್ಟ ಜಪಾನಿನ ಎಲ್ಲ ಚೆಸ್ ನೆನಪಿಡಿ. ಹೇಗೆ ಸರಿಸಲು ನಿಯಮಗಳು ಏನು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು? ಈ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ:

  1. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಕಿಂಗ್ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಚೆಸ್ ಅದರ ಕೋರ್ಸ್ ಸದೃಶವಾಗಿದೆ.
  2. ಗೋಲ್ಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಖರವಾಗಿ ರಾಜನ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಆದರೆ ಅವರು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  3. ಒಂದೇ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ - ಬೆಳ್ಳಿ ಜನರಲ್ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಒಂದು ಚದರ ಚಲಿಸಬಹುದು.
  4. ನಾವು ಎಂದು ಕುದುರೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, "ಜಿ" ಅಕ್ಷರ ಮೂಲಕ ಆದರೆ ಕೇವಲ ಕಾಲುವೆಗಳು ನೇರವಾಗಿ.
  5. ಸ್ಪಿಯರ್ ಕೇವಲ ಲಂಬವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಜಾಗ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  6. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾದೆಗಳು ನಡೆಯಲು ಹೋಲುವಂತಿರುತ್ತದೆ. ಮಾತ್ರ ನೀವು ಜಪಾನೀಸ್ ಚೆಸ್ ಆಡುವ ಮತ್ತು, ನಾಟ್ ಓರೆಯಾಗಿ, ಆದರೆ ನೇರ ಹೊಂದಿವೆ ಸೋಲಿಸಿದರು.
  7. ರುಕ್ ಜಪಾನ್ ನಾವು ಕೋಶದ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡೂ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಹಾಗು ತೆರಳಿದರು. ಇದನ್ನು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್, ಇದನ್ನು ರಾಜ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚದರ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ.
  8. ಆನೆ, ಚದುರಂಗದ ಮಾಹಿತಿ, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ದೂರದ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಡೆಯುವುದೇ ಇಲ್ಲ ವೇಳೆ ನಡೆಯಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಶತ್ರು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಸ್-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮೊದಲು ಎಂದಿಗೂ ನಡೆಯಲು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚದರ.

ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು

ನೀವು ಬಹುಶಃ ಮೇಲಿನ ವಿವರಣೆ ಕೆಲವು ಅಂಕಿ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ತಲುಪುವ, ಅವುಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಬದಲಿಸುವುದು ಗಮನಕ್ಕೆ - ಇದು ಒಂದು ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಮತ್ತು ಪಾದ್ರಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸಹಭಾಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ರೂಪಾಂತರದ ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡ್ ಜನರಲ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ segibana ಎಂದು ಸೇರಿಸಲು ಮುಖ್ಯ. ಇದು ಸಿಲ್ವರ್ ಜನರಲ್, ನೈಟ್, ಸ್ಪಿಯರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು, ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ, ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ - ಚಿನ್ನದ ಜನರಲ್ಗಳು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೇವಲ ಐದು ಪಟ್ಟು ಅನುಗುಣವಾದ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಮಾಡಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಫಿಗರ್ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಪ್ರಗತಿ.

ನಾವು ಜಪಾನಿನ ಚೆಸ್ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಪರಿಚಿತ ನಮಗೆ ಚೆಸ್ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಚಳುವಳಿಯ ತನ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ತನ್ನ ನಡೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನನ್ನು ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವುದು - ಎರಡೂ ವಿರೋಧಿಗಳು ಅದೇ ಗುರಿ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಚದುರಂಗದ ಮೇಟ್ ದಾಳಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಯಿಗಳಲ್ಲೊಂದನ್ನು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತಕ್ಷಣದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅವರು ಪರಿಣಾಮ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಫಿಗರ್ಸ್ "ಟೇಕಿಂಗ್"

ಆದರೆ, ನಾವು ಹೀಗೆ ಎಂದು, ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಸ್ವಲ್ಪ ಟೇಬಲ್ ಅಪ್ "ಮುರಿದ" peshechki, ವಿಚಿತ್ರ ಸಾಕಷ್ಟು, ನೀವು ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದಾಗಿದ್ದು, ಸೇರಿಸಿ. ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಯಿಗಳಲ್ಲೊಂದನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಇರುತ್ತದೆ. ಫಿಗರ್ ಪಡೆಯಿರಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಸರಳ ನಿಯಮಗಳ ವಿಚಾರಿಸಿದಾಗ ಸಮ:

  • ಪಾನ್, ಲಂಬ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು, ಇನ್ನೂ ಪರಿವರ್ತಿತವಾಗದ ಇದು ಮೇಲೆ.
  • ನೀವು ಅವಳು ಒಂದು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ನೀವು ಸೆಟ್ ನಿಷೇಧಿತ matovat ಪ್ಯಾದೆಯು. ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ವಲ್ಕ್.

ಅಂಕಿ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಅಸೆಸ್ಮೆಂಟ್

ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರರು ಎಂದು ಅಂಕಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೇಲೆ ಎಣಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಳತೆಯ ಘಟಕ ಅದರ ಮೌಲ್ಯ 1. ಆನೆ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ 3 ಸಮನಾಗಿವೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೌಲ್ಯ 5 ರುಕ್ ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ರಾಣಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೇರೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಚೆಸ್ ಎಣಿಕೆ ಹೆಚ್ಚು 9. ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

Shogi - ಒಂದು ಪಂದ್ಯವೊಂದರಲ್ಲಿ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯಿಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಈ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು. ನಾವು ಮೊದಲೇ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ ಇದು ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಕಾರಣ. ನಮಗೆ ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ತಿಳಿಯಲಿ:

  • ಪಾನ್ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಪಿಯರ್ - 5 ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹಾರ್ಸ್ 6 ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಸಿಲ್ವರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ, ನಾವು 8 ಸಾಧಿಸಿದೆ.
  • ಗೋಲ್ಡನ್ - ಸಾಮಾನ್ಯ 9.
  • ತಿರುಗಿ ಸಿಲ್ವರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ - ಗೋಲ್ಡನ್ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು 9 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಈಟಿ ರೂಪಾಂತರ 10 ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ತಿರುಗಿ ಕುದುರೆಯನ್ನೂ ಸಹ 10 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ತಿರುಗಿ ಪ್ಯಾದೆಯು 12 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಆನೆ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು 13 ನೀಡಿ.
  • ಬೋಟ್ - 15 ಅಂಕಗಳು.
  • ತಿರುಗಿ ಆನೆಯ - ಇದು 15 ಆಗಿದೆ.
  • ರುಕ್ ಪರಿವರ್ತನೆ - 17, ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ ಪಾತ್ರ.

ಎಂಡ್ ಆಟದ

ಯಾವುದೇ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು, ಜಪಾನಿನ ಚೆಸ್ ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಒಂದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಸರಿಸಮ ಲೈಕ್. ಆಟದ ಕೆಳಗಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ:

  1. ನಾಲ್ಕು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಸ್ಟ್ರೋಕ್. ಸೋತ ತಪ್ಪಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅದೇ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದೆ ವೇಳೆ 4 ಬಾರಿ, ಪಕ್ಷದ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  2. ಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶತ್ರು ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಫಿಗರ್ಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪ್ರಕಾರ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ವೇಳೆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 24 ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಒಂದು ಡ್ರಾ ಎಂದು. ಸೋತವರು - ಯಾರು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿದೆ.
  3. ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ shogi ನೀವು ಸರಿಸಮ ಮಾಡುವ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ಆಟಗಾರ ತಂತ್ರಗಳು ಬದಲಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಆತ ಸೋತವನಿಗಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ.
  4. ನಂತರದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ - ಈ, ಕೋರ್ಸಿನ, ಸಹ ಆಟಗಾರ.

ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ನಂತರ, ನಾವು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವುದರ ಒಂದು ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ shogi ಕೆಲವು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು, ಬಹಿರಂಗ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಥಮವಾಗಿ, ಜಪಾನಿಯರು ಚೆಸ್ - ಕ್ರಮ ಅತ್ಯಂತ ತೀಕ್ಷ್ಣ ಇದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ವಿಂಗ್ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ. ಕಾರಣ "ತೆಗೆದುಕೊಂಡ" ಎಂದು ಎದುರಾಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಎಂದು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆ ಕಾಯಿಗಳು.

ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಇಂತಹ ಪಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚೆಸ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆದರೆ, ಅಭ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ (ನಮ್ಮ ಚದುರಂಗ, plies ಪಾರಿಭಾಷಿಕ ಹೋಲಿಸಿದರೆ segah ಅರ್ಧ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಇಡೀ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಾರಣ) 60 180 ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಈ ರಚನೆಯ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಆಟಗಾರನಾಗಿ, ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಂತರ ಅವರು ರೂಪಾಂತರಗಳು ಆಗಲು ಕಾರಣ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ನಿಮಗಾಗಿ ಶತ್ರುವಿನ ವಿಕೆಟ್ ಗರಿಷ್ಠ "ಕೊಲ್ಲಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಲಾಭ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಶಿಬಿರದಿಂದ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕು. ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬೀಟ್ ಇರಿಸಬೇಡಿ (ಏಕೆಂದರೆ ಶತ್ರು ಕೈಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯದ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ).

ಎರಡನೇ ಟ್ರಿಕ್ - ರಾಜ ರಕ್ಷಿಸಲು. ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲಾ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿ, ಇದು ಸರೌಂಡ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. ಆನೆಗಳು - ಇಂತಹ ತಂತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೂ ಶಕ್ತಿ ಎಂದು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಅಂಕಿ ಅಕಾಲಿಕ ಹಂಚುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ರಹಸ್ಯ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಚೆಸ್ ಆಡುವ ಯಾವುದೇ, ಜಪಾನೀಸ್, ಅಥವಾ ಚೆಕ್ಕರ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ - ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಶತ್ರು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಬೇಕು. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ನಿಖರವಾಗಿ ದಾಖಲೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಕೀಪ್. ಈಗ ಅವುಗಳ ಶಕ್ತಿ ನೀವು ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುವುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.