ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಕಾರ: ಪಟ್ಟಿ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಕಾರದ

20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಾರದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಾನು ಎಂದು ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಲವಾರು ಸರಣಿ ಆ ಶಕೆಯ ನಿಖರವಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇಂದು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಜೀವಿ igroproma ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಜನರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದೇ ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಖ್ಯ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಪ್ರಕಾರದ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಕಾಣಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದು ಮೂರು ತರಗತಿಗಳು, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅಗತ್ಯ:

  • ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಗಳು. ಒಂದು ಗೇಮರ್ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಬೌದ್ಧಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು.
  • ಆಟಗಳು ಯೋಜನೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ - ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಈ ಕೇವಲ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ರಾಜ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯ, ಆದರೆ ಈ ಚಲನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮಾಡಬಹುದು. ಹತ್ತಿರದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ದೃಶ್ಯ ಸಮಾನಾಂತರ - ಚೆಸ್.
  • ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟ. ಅವರು ಇರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಎರಡು ವರ್ಗಗಳ ಬಳಸಿದ್ದರೂ, ಗೋಲು ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ, ಬದಲಿಗೆ ಗೆಲುವಿನ ಮುನ್ನಡೆ ಹೊಂದಿದೆ.

ಆರ್ಕೇಡ್

ಆರ್ಕೇಡ್ - ಹಳೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ - ಒಂದು ಸರಳ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರು ಚಾಲನೆ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ತಿಳಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸರಳವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಬಾಣದ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಸುಲಭ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. , ತಿಳಿಯಲು ಸುಲಭ ಸೋಲಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್: ಹಲವಾರು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಚಿನ್ನದ ನಿಯಮವೊಂದು.

ಆರ್ಕೇಡ್ ಅನೇಕ ಉಪ-ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  • Scroller - ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅದು ರೇಖೀಯ ಮಟ್ಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ. ಈ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗೋಲ್ಡನ್ ಏಕ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ.
  • ಕೊಠಡಿ - ನೀವು ಮೊದಲ ಸೀಮಿತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ಮುಂದಿನ ಇದೇ ಮಟ್ಟದ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಇದು, ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿನಿಧಿ - ಡಿಗ್ಗರ್.
  • ಟೈರ್ - ಗುರಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು (ಡಕ್ ಹಂಟ್, "ಪ್ರತಿ" ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ) ಹೊಡೆಯುವುದು.

ಇಂದು, ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅನೇಕ ಆರಂಭಗೊಂಡವು, ಪ್ರಕಾರಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಮೂಲ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಳತೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ.

ಥ್ರಿಲ್ಲರ್

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಮಾನವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆರೋಪಿಸಿದರು. ಆರಂಭಗೊಂಡವು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ - ಸಂಕೀರ್ಣತೆ. ಮತ್ತು ಇದು ವಿಜಯ ಖರ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನವು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ವಿವರಣೆ ರಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ, ಡೆವಲಪರ್ ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕ (ಹಲವಾರು ಹತ್ತಾರು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಲು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಕಡಿದಾದ ಜಿಗಿತದಲ್ಲಿ, ಫರ್ಸ್ಟ್ ಪರ್ಸನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಮೀ. ಪಿ ದರ ಮಿತಿಯನ್ನು).

ನಾವು ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಇನ್ನೂ ಆರಂಭಗೊಂಡವು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಬಹಳಷ್ಟು ಬಾರಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ.

ನೀವು ಪ್ರಕಾರದ ವಿಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಕ್ರಮ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಪ್ರಗತಿಯ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಇದು ದೈತ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾಣಬಹುದು ಎಲ್ಲಾ ಸೌಂದರ್ಯ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಆದಿಮ ಆಟಗಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು Doom3 ಅಥವಾ Crysis ವಿಚಾರಿಸಿದಾಗ ಸಮ.

ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯೆ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಶೈಲಿಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೇಜಿನ ವೇಳೆ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣದಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಅತ್ಯಂತ "ಕಿಕ್ಕಿರಿದ" ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಕೆಲಸದ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳು, ಚಲಿಸುವ ಏನು ನಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಇತರರು ಗ್ರಾಮಾಂತರ, ತಂತ್ರಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುವ, ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಆರಂಭಗೊಂಡವು (ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್, ಡೂಮ್, ಕಾಡ್) ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಗೇಮರ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು, ಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವನ್ನು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸುರುಳಿಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಕ್ಯಾಪ್ಟಿವೇಟ್.

ಮಾನದಂಡದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ-ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಉಪ-ಇತ್ತೀಚೆಗಷ್ಟೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಷೂಟ್ ಅಥವಾ ಕಿಲ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಎರಡೂ, ಅಥವಾ ಇದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಇರಬೇಕು. ಇದು ದೂರವಿದೆ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಹೊರಟಿತು. ಇಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರ, ಶಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ದುರ್ಬಲ, ಅಥವಾ ಬಳಸಬಹುದು ಸೀಮಿತ (ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳ) ಇದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಶೈಲಿಗಳು ವೇಳೆ ಯುದ್ಧದ ವಿಧಾನದಿಂದ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಗೂಂಡಾ - ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಶೂಟರ್ ಕರೆಯಬಹುದು ಶೂಟ್, ಕೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೀಲ್ ವೇಳೆ ಅಪೇಕ್ಷಿಸಿದರೆ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನ'ವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಉಪವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಹಿಂದೆ ಇದೆ ವೇಳೆ, ಹೆಸರು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶಾಸನ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಗೇಮರ್ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮೂಲಕ ವಿಶ್ವದ ನೋಡುವ ತೋರುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ಹೆಸರು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಪ್ರಕಾರದ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅದೇ ಪಾತ್ರದ ವಿವಿಧ ಉಪವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಹೆಸರನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ, ಮನರಂಜನೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಹೋರಾಟ, ಅಥವಾ ಕದನ ಕಲೆಗಳ ಇಲ್ಲ. ಇದೇ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಆಟದ ಇತರ ಆಟದ ಆಕ್ಷನ್-ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

ನೀವು ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಬಹುದು ಕಡೆಯದಾಗಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು RPG ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಹಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಾಧಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಾಗೆಯೇ, ನೀವು ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ ವರ್ಧಿತ ಅಥವಾ ಗೇರ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ. ಇಂತಹ ಯಂತ್ರ - ಆಕ್ಷನ್-ಪಡೆದಿರುವ RPG ಒಂದು ಕಡ್ಡಾಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು

ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟಿ ಇದು ಪದಗುಚ್ಛ ಅರ್ಹತೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ "ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನೆ." ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೆಳುವಾಗಿದೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮಾಡುವ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳು: ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಉಪವರ್ಗಗಳನ್ನು ಇವೆ. ಮೊದಲ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೈಹಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅವರ ಕಾರ್ಯ - ಮಾದರಿ ನೈಜ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹತ್ತಿರ.

ಎರಡನೇ - ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ. ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್, ಮನುಷ್ಯ (ಅಥವಾ ಅನೇಕ) ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದ. ಮೊದಲ ಪ್ರಕಾರದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುವ.

ಇದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾ ನಿರ್ವಾಹಕರು ವರ್ಗದ ಸಂಬಂಧ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು - ನೈಜವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಆರ್ಥಿಕ ತಂತ್ರ.

ಆರ್ಟಿಎಸ್

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾ ನೈಜ ಸಮಯ ತಂತ್ರ (ಆರ್ಟಿಎಸ್) ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದರವು ಈ ಸಾಹಸ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ನಾಟಕಗಳಲ್ಲೂ. ಇದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೊಂಚ ಉಚಿತ, ಮತ್ತು ಪಕ್ಷದ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಯಾವುದೇ ಕಡಿಮೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಚುವ.

ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ detuning: ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. ಗೇಮ್ ಬಲವಾದ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚದುರಂಗದ ಮಾಹಿತಿ, ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ. ಆದರೆ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಕ್ರಮ ಮಾಧ್ಯಮದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಬರೀ ಸಮೂಹ ಕ್ರಮವಾಗಿ ವರ್ಗದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಾಗತಿಕ ಯೋಜನೆಗಳು

ಇದು ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು, ಪ್ರಕಾರಗಳ ವರ್ಣಿಸುತ್ತಾ ನೀವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಜಾಗತಿಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ. ಅವರು ಕೆಲವು ಹೋರಾಟ ಹಾಗೂ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಇವೆ. ಇಡೀ ಪಕ್ಷದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಲೆಕ್ಕ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು, ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾಗತಿಕ ಯೋಜನೆಗಳು ಬೇಸ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಅನೇಕವೇಳೆ, ಅನೇಕ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಹೋರಾಟದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ ಅಲ್ಲಿ ರಾಜತಂತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಬೇಕು ವಿಜಯ ಸಾಧಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯಾವುದೇ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.

ಆಟವಾಡುವ ಎರಡೂ ಬಂದಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ (TBS) ನ್ನು, ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಹೋರಾಟದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವಾಗ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಟ್ಟು ವಾರ್ ಬಹುತೇಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎರಡೂ TBS ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಒಂದು ಸೇನೆಯ ಪೂರ್ಣ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ರಲ್ಲಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ.

ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತ್ರ - ಪ್ರಕಾರದ, ಸೇರಿದೆ ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಸದಸ್ಯರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆ ವಂಚಿತ. ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಿಂತುಹೋಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತವಾದದ್ದು: ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಸೇನಾ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನಿಯೋಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇನೆಗಳ ನೇರ ಎದುರು ಇಲ್ಲದೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಮಯ ಯೋಜನೆಗಳು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಾಡಬೇಕು. ಇದೇ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಹ ಎಂಬ ಮಾಡಬಹುದು, ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು seting ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೈಜ ಘಟನೆಗಳು ತಿರುಗಲು ಆಟಗಾರರ ಅವಕಾಶ, ಇಡೀ ಯುಗದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು.

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳು

ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ಲೀನ್ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಮತ್ತು ಹೋರಾಟ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು "ಯುದ್ಧದ-ಆಟ" ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯ ಬಿಟ್ಟರೆ. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವಿಜಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ದುರ್ಬಲ ನಾಯಕ ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಯೋಜನೆ ಇತರ ಪ್ರಕಾರದ ಇದೇ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ತಂತ್ರ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೇನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವೇ ಘಟಕಗಳು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಹೋರಾಟಗಾರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಇದು RPG ರಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಹಾಗೆ.

ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಒಂದು ಅಂಶ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಕೇವಲ ವಿರುದ್ಧ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ - ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಇಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧ ಇಲ್ಲ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಜಯ ಕೇವಲ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರಕಾರದ ಸಿಡ್ ಮೀಯರ್ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿರುವುದಾಗಿ ನಂಬಲಾಗಿದೆ.

ಇಂತಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು geymdeva. ಡೆವಲಪರ್ ಕೆಲವು ಗಣಿತದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಮುಖ ವಿರೋಧಿ ಗೇಮರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಿನ್ನುವೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು, ಆದರೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್, ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆರ್ಥಿಕ ಅನುಕರಿಸಲು.

ಕ್ರೀಡಾ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಎದ್ದು. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ - ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಬಹುತೇಕ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು, ವಾರದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಸಾಧ್ಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.

ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣ

ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರಕಾರದ - ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶ್ಯ ಘಟಕ ನೇರ ಆದೇಶ ನೀಡಿ ಇರುವುದು. ಅವರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ. ಮತ್ತು ಇದು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ನೀವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಬಯಸುವ ಹೇಗಿತ್ತೆಂದರೆ ಆ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ.

ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯಂತ ಸನಿಹದಲ್ಲಿದೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕಳೆದ ಯಾರೂ ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ತಂತ್ರ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಕಾರಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಮೆಜೆಸ್ಟಿಕ್, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ & ವೈಟ್ - ಬಹುಶಃ, ಆಗಿದೆ, ನೀವು ಮರೆಯದಿರಿ ಎಂದು ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರುಗಳು.

ಪಜಲ್

ನೀವು ಪ್ರಕಾರದ ಆರಿಸಿದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು, ಈ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಪಾವತಿ. ಅವರ ಈ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಕೊಲೆಗಾರರು ಸಮಯ ಅಥವಾ ಮನರಂಜನೆ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೋಟ ತುಂಬಾ ಬಾಹ್ಯ ಆಗಿದೆ.

ಮೂಲತಃ, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಈ ವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ತಲೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನ (ಚೆಸ್) ರಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಸಾಗಿಸುವ, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ (ಆರ್ಮಡಿಲೊ, ಟವರ್ ಗೂ) ಯನ್ನು ಬಳಸಲು.

ಮನರಂಜನೆ ದೃಶ್ಯ

ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಆಟದ ಕಥೆ, ವಾತಾವರಣ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಥೆ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿತ್ತು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ವಾಸ್ತವ ಮನರಂಜನೆಯ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಈ ನೀವು ವಾಸಿಸುವ ಅಲ್ಲಿ ಆಟ."

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರು ಸಾಹಸ ಕಥೆಯ ಈ ಮೊದಲ ಸೆಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆ, ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು, ಆದರೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ಈ ರಾಜ್ಯದ ಯಾವುದೇ, ಇದೇ ಯೋಜನೆಗಳು ಡಯಾಬ್ಲೊ ಮತ್ತು ಅದರ ತದ್ರೂಪುಗಳ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಷ್ಟು ಈ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಲ್ಲ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಈ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ

ಪ್ರಕಾರದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು - ಅತ್ಯಂತ ಶುದ್ಧ ರಕ್ತದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಸಾಹಸ ಕಥೆ. ಅವರು ಗೇಮರ್ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪರಸ್ಪರ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮುನ್ನಡೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಖೀಯ, ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮುಗಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಲು ಹೋಗಿ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯದ ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು - ಕನಿಷ್ಠ. ಮುಖ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು - NPC ಜೊತೆ ಸಂವಹನ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು.

ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಳಪು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಹೊತ್ತಿಸು ಚಿತ್ರಕತೆಗಾರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಯ್ಯೋ, ಇಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರದ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ತೀರಿಸಲು. ಈ ಶಾಖೆ ಅಪರೂಪದ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಉನ್ನತ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಅಥವಾ ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಂದು ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪ್ರಕಾರದ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪತ್ತೆದಾರರು ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದೆ ಕಾರಣ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹರಿಯುತ್ತಿತ್ತು. ಹಲವಾರು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೇವಲ "ಸುತ್ತಿ" ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಶೆಲ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಕಥೆಗಳು.

ಪಜಲ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ

ವಾಸ್ತವ ಮನರಂಜನೆಯ ಈ ರೀತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮಾಹಿತಿ, ಒಂದು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಥೆ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತುಂಬಾ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಟವಾಡುವ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದು ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆ ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳು ಪರಿಹರಿಸುವ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ವರ್ಗ ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸದಸ್ಯ ಸರಣಿಯು ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ. ಸರಳ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ, ಇಂದು ಅಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಒಗಟುಗಳು.

ಪಾತ್ರ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (RPG)

ಪಡೆದಿರುವ RPG (ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು) ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಹಸಿ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಪ್ರಕಾರದ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಆಟದ. ಆದರೆ ದ್ವಿತೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಈ "ರೇಜ್" ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಯಾಬ್ಲೊ ಆಗಾಗ್ಗೆ "rolevki" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಕಥೆ, NPC ಜೊತೆ ಪರಸ್ಪರ, ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ - ಹೀಗಾಗಿ, ಪಡೆದಿರುವ RPG-ಯೋಜನೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಕಾರದ ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿದೆ ಗುಟ್ಟು, ಪರಿಣಾಮಗಳು, Planescape ಇವೆ. "Rolevki" ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಕಾರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪು. ಈ ವರ್ಗದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸದಸ್ಯರು ಅಸಾಧಾರಣ ವಿಶ್ವದ ಭೇಟಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸನ್ನಿವೇಶವು ಅದನ್ನು ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಹೊಂದಿರುವ ಗುಂಪು ಉತ್ಪನ್ನದ ದಾಖಲೆ ರಲ್ಲಿ.

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಜೊತೆಗೆ, ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಅಭಿನಯಿಸುವ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಮಂತ್ರವಾದಿ, ಯೋಧ, ಕಳ್ಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದು ಅತಿರೇಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು "ಒಳ್ಳೆಯ - ಕೆಟ್ಟ" ತತ್ವವನ್ನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾರರು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಉತ್ತಮ ಪತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು NPC "ಉತ್ತಮ" ವಸ್ತುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಯಾರೋ ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ಮುಖ್ಯ ಮಾನದಂಡ ಮನೋವೃತ್ತಿ ಗುಪ್ತಚರ ಆಗಬೇಕಾದರೆ.

ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ವಿಶ್ವದ ನಾಯಕ ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು NPC ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು, ಇದು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಇವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಮಟ್ಟದ ಭಿನ್ನ ಫೈನಲ್ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

MMORPG

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಕಾರಗಳ ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ನೀವು MMORPG ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ತಂತ್ರಗಳು ಕೆಲವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರ ಇಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸಲು, ಆದರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯೋಜನೆ.

ಆನ್ಲೈನ್ RPG ಬಹುಪಾಲು ಯಾವುದೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅದೇ, ಕೇವಲ ಸಣ್ಣಪುಟ್ಟ ಅಂಶಗಳು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಆಟಗಾರ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ ಬೇಸರದ "ಪಂಪ್". ಕಳೆದ ಮಟ್ಟದ ಹೆಚ್ಚು MMORPG ಯಾವುದೇ ಇತರ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಏನು.

ಆನ್ಲೈನ್ "rolevki" ಪ್ರಕಾರದ ತಾಜಾತನವನ್ನು ಉಸಿರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಒಬ್ಬ ಡೆವಲಪರ್ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಅಯ್ಯೋ, ರೀತಿಯ ಯೋಜನೆಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು, ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು, ಏಕೆ MMORPG ಬಿಡುಗಡೆ ಉಳ್ಳವರಿಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು, ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ, ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಪಥವನ್ನು ಹೋಗಿ ಇರುವುದು.

ಮಡ್

ಈ ಪ್ರಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒಂದು ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆದರೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸು ಹೊಂದಿವೆ.

ಮಡ್ ಏನು? ವಿವರಣೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ವಿಂಡೋ ಪಾತ್ರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪಠ್ಯ: ಬಳಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು, ತಿರುಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು, ಸರಿಸಲು. ಕೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಡಿ & ಡಿ ಇದು ಅಕ್ಷರ ಎಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವಿಷಯ ಗೇಮರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ನಮೂದಿಸಲಾಗುವ ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿವರಣೆ ಓದಲು, ನೀವು ವೀಕ್ಷಣೆ ಕೊಡದ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಾಣಿಸದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

MUDs ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಕೆಲವು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಟಗಳು ಜ್ಞಾನ ಮಾಡಬಹುದು - ಶಕ್ತಿ.

ಕಡಿಮೆ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಫಾರ್

ಯಾವುದೇ ವಾಸ್ತವ ಮನರಂಜನೆ ಲೈಕ್, geymdeva ಕೃತಿಗಳು ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  • ಪಜಲ್. ಈ ಸರಳ ಒಗಟುಗಳು, ಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ತರ್ಕ ಚಿಂತನೆ, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮ ಮಕ್ಕಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.
  • ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮನರಂಜನೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು. ಈ ಟ್ಯಾಗ್, ಡಾಮಿನೋಸ್, ಚೆಕ್ಕರ್,. ಮಗುವಿನ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಾಲೋಚನೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ.
  • ಸಂಗೀತ ಆಟಗಳು - ಶ್ರವಣ ಮತ್ತು ಲಯ ಅರಿವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಸ್ - ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಾಸ್ತವ ಮನರಂಜನೆಯ ಒಂದು. ಅವರು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದೆ: ಕಲಿಕೆ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು, ವರ್ಣಮಾಲೆ ಎಣಿಕೆಯ, ಇತ್ಯಾದಿ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.