ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ: ರಚನೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಕಳೆದ 5-10 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರಣ ಅಂಶಗಳ ಹೀಗಾಗುತ್ತದೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು

ಪ್ರಮುಖ ವಿಶ್ಲೇಷಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಬದಲಾವಣೆ ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ. ಅಮೇರಿಕಾದ ಡಾಲರ್ ಹತ್ತಾರು ಶತಕೋಟಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆದಾಯವು. ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ. ಇದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಗಾಧ ಪಾಲನ್ನು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು ಕಡಿಮೆ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆದರು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಾರಣದಿಂದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬೇಡಿಕೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇದು ಡಿಸ್ಕ್ ಮಾಧ್ಯಮ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಆಟಗಾರರ ಆ ವಯಸ್ಸಿನ 15 40 ವರ್ಷಗಳ ಜನರು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರ್ಥಿಕ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಿಫ್ಟ್ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕೆ. ಅರ್ಥಾತ್, ಎಲ್ಲರೂ ಹೊಸ ಆಟಗಳು ( "Witcher 3" ಅಥವಾ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಹಾಗೆ: ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ) ಬೇಡಿಕೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರಬಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಖರೀದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮತೋಲನ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಇದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು, ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಆದ್ಯತೆ Android ಅಥವಾ ಐಒಎಸ್ ಆಧರಿಸಿರುವ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಆಟಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಿಂದ ಕ್ರಮೇಣ ಆದಾಯದ ಇಳಿಕೆ ಮೊಬೈಲ್ ಅನ್ವಯಗಳ ಏರಿಕೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಾರಣ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ (ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಗೆ ವೇದಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ embodiments ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅಂಗಡಿಗಳ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವುದೇ) ಮಾತ್ರ ಹಣಕಾಸು ತರಲು ವೇಳೆ, ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬಂಡವಾಳದ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಒಂದು ಹಣಗಳಿಸುವ ವಿಷಯ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಆಧುನಿಕ ಆಟ ಉದ್ಯಮ ಸಂಗೀತ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು. ಈ ಕೇವಲ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಉದ್ಯಮ ಸಾಧ್ಯ ಹೋಲಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಬೇಡಿಕೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಈ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಯೋಜನೆಯ ವಿವರವಾದ ಆದಾಯ ಹಣಗಳಿಕೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಆನ್ಲೈನ್, ಬಗ್ಗೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮಾರಾಟ ಪರಿಮಾಣ ಈಡಾಗಬಹುದು.

ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ:

  • ಡೌ ಮತ್ತು MAU - ದಿನ ಮತ್ತು ಕ್ರಮವಾಗಿ ತಿಂಗಳು, ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ;
  • ಮತ್ತೊಂದು ಅನುಪಾತವು ಒಂದು ಸೂಚಕ: ಡೌ / MAU ನಿಂದ;
  • ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಪದವಿ - ಆಟಗಾರ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ ಆ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಕೆ ಅಂಶ - ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸರಾಸರಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ; ಆಟದ ವಿಶ್ವದ "ಹುಚ್ಚು ವ್ಯಾಪ್ತಿ" ರೀತಿಯ;
  • ARPU - ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಖರೀದಿಸಲು ಹಣದ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು;
  • ಎಲ್ಟಿವಿ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೌಲ್ಯ, ಆಟದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಹಣಕಾಸಿನ ಇಡೀ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸ್ನೇಹಿತರು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಕ್ರಮ ಯೋಜನೆಯ ಜಾಹೀರಾತು ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಆಟ, ಅಲ್ಲದೆ ಯೋಜನೆ (ಆಕ್ಷನ್, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ಘಟನೆ) ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು.

ಹಣಗಳಿಕೆಯ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಒಂದು ನಿಶ್ಚಿತ ಯೋಜನೆಗೆ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಳಿಕೆಯ ನಮೂನೆಯು ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ, ಹಾಗೆಯೇ ಯೋಜನೆಗೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅನುಕೂಲ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಇನ್-ಆಟದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಂಶಗಳು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ:

  1. ಸದಸ್ಯತ್ವ ಶುಲ್ಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರಣ ಕಂದಾಯ. ಒಂದು ಶುಲ್ಕ ಪಾವತಿ ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ ಹಕ್ಕಿಗಾಗಿ, ಆಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆ ಐಒಎಸ್ ವೆಲ್ಡರ್ ಆಗಿದೆ.
  2. ಸಾಧಾರಣ ಆಟದ ಅಥವಾ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಆ ಗ್ರಾಹಕರು, ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ರೊಕ್ಕ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಕೊಡುಗೆ ಆಗಿದೆ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ ಆಟದ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು. ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳು. ಮೂಲಕ "ನಿಜವಾದ" ಮೇಡ್ "ದೊಡ್ಡ ಲೀಗ್ ಟಿಕೆಟ್." ಆಗಿದೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಡೊನಾಟಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆ ಕಟ್ಟಲಾಗದ ಗಲ್ಫ್ ಇಲ್ಲ ಯೋಜನೆಗಳು, ಜನರು ಬಹಳ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಕಾಲಹರಣ.
  3. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಜಾಹೀರಾತು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಣ ಗಳಿಕೆಯ. ಇಲ್ಲಿ ಕೂಡ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳ: ಯಾವುದೇ ಈವೆಂಟ್ ನುಡಿದಾಗ, ಪರದೆಯ ಒಂದು ಬ್ಯಾನರ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ "ಮಿಸ್ಟರಿ ಹೌಸ್", ಒಂದು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ "VKontakte" ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳು ದಟ್ಟಣೆಯಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆಯೇ ಹೊರಾಂಗಣ ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸಲು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉದ್ಯಮ ಚಿಮ್ಮಿ ರಭಸದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಆಡೋಣ, ಆದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಶೈಶವಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಂತರಿಕ ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟ ವಾದ್ಯಗಳ ಇಡೀ ಕೆಲಿಡೋಸ್ಕೋಪ್ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿಲ್ಲ. ಸಂಬಂಧಿತ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ತತ್ವದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮಾಹಿತಿಯ ಎಕ್ಸಾಬೈಟ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಡಾಟಾ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಕೆಲಸ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾಹಿತಿ ಇಂತಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ರಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಆಟಗಾರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವ ಒದಗಿಸಿದ.

ಅಗತ್ಯ NoSQL ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಳವಡಿಸಲು.

ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊ

ಆಟದ ಹಣ ಹಾಕುವ ಅಂದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ, ಇನ್ನೊಂದು ನೋಟವನ್ನು. ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಲು ನೀಡುತ್ತಿರುವ, ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು - ಯಾವುದೇ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಟಿವಿ ನೋಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಮುಂದಿನ ವಾಸ್ತವ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಕೇಳಬಹುದು. ನಾವು "frispinah" ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ - ಉಚಿತ ಆಟ, ಡ್ರಮ್ ತಿರುಗಿಸಲು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನ ಯಾವುದೇ ವಿತ್ತೀಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಫಾರ್ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗೆದ್ದರೆ ಸಮತೋಲನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ತುಂಬಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ 'ಸ್ಪಿನ್' ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾದರಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ "ಒಂದು ಸಶಸ್ತ್ರ ಬ್ಯಾಂಡಿಟ್ಸ್" ನ ಹಾಗೆಯೇ ಇದೆ. ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು - ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವರಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಯಾರಿಗೆ ವಿರಳವಾದ ಉಚಿತ ಗೆಲುವು ಏನೋ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಆದಾಯ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಷ್ಯಾ, Mail.ru ರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ

ರಷ್ಯಾದ ಒಕ್ಕೂಟ ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಳವಲ್ಲ ಈ ಕಂಪನಿಯು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "meylovtsy" ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಬಯಲಿಗೆಳೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬಹುಮಂದಿ ಎಂದು, ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಕೊಡುಗೆ "ಗಂಭೀರ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ."

ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ Mail.ru ಗ್ರೂಪ್ ನಡೆಸಿದ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ, ಸಂಶೋಧನೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಕಂಡುಬರುವ ಒಂದು ರಷ್ಯನ್ ಗೇಮರ್ ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸು - 27-29 ವರ್ಷಗಳ. ಕಂಪನಿ 2015, ಆಟಗಾರರ ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು (ಹಿಂದೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ ಕಾಣಬಹುದು - 2014 ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 20%) ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಆರಂಭವಾಯಿತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ: ಯೋಜನೆ "armata», ಕಪ್ಪು ಮರುಭೂಮಿ, SkyForge . ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಶೂಟರ್ ಆನ್ಲೈನ್ Warface ಎಂಬ ತಿಳಿದಿದೆ.

2016 ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಐಟಿ ಟೆರಿಟರಿ ಬೇಸಿಲ್ Maguryana ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಪ್ರಕಾರ, ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನನಾದ ಆದಾಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು.

ಮುದ್ರಿತ

ಇಂಟರಾಕ್ಟೀವ್ ಮನರಂಜನೆ ಉದ್ಯಮದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮುದ್ರಿತ ಸೇರಿರುವ. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು, ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯ ಬಿಡುಗಡೆ ನಿಗಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವಿಶ್ವದ geymerskogo, ಈ ಗೋಳದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ರಷ್ಯಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪತ್ರಿಕೆ "ಜೂಜು", ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1997 ರಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಜನಪ್ರಿಯತೆ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಕವರ್, ಭಿತ್ತಿಪತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ವಸ್ತು ನಿರೂಪಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರಣ - ಇದು ಸರಳ ಭಾಷೆ, ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅರ್ಥವಾಗುವ ವ್ಯಾಪಕ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ರಕ್ತಪರಿಚಲನೆಯ 180 000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು.

ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಕೇವಲ ಆಟಗಳು ಮೀಸಲಾಗಿರುವ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಹ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಯಂತ್ರಾಂಶ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್. ಅಂತಹ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ಹ್ಯಾಕರ್" ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ - 1999 ರಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪರಿಚಲನೆ ದೂರದ 220,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮೀರಿ ಮೀರಿದೆ.

ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನ

ಪ್ರತಿ ಗೇಮರ್ ಅನುಭವ (ಹುಚ್ಚುತನದ ಬೆಳಕಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ) ಕನಸನ್ನು - ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಒಂದು ಕಂಪನಿಯ ಕೆಲಸ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಕಷ್ಟ. ಶಿಕ್ಷಣ, ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ನಗರದಲ್ಲಿನ ಕಂಪನಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗೆ ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಚ್ಛೆ: ಕೇವಲ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ. ಕೆಳಗಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ವೃತ್ತಿ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಸರು ತಾನೇ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ - ಒಂದು ಹೂವಿನ ಸಾಹಿತ್ಯ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಆದೇಶಗಳು ಮುರಿದ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ (ಕೆಟ್ಟ) ದೋಷಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬೇರೊಬ್ಬರ ಕೋಡ್ ಅಗೆಯುವ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನೇಕ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ಯೋಗ ಬಹುಮುಖ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆಟದ ಉದ್ಯಮ ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ಐಟಿ ಘಟಕ ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ತುಂಬಾ ಹಣ ಅಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ, ಹಣ ಆಸಕ್ತಿ ವೇಳೆ, ಇದು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಹೆಚ್ಚು, ಐಟಿ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ. ಅಥವಾ ಸಹ ಅನಿಲ ಮಾರಾಟ.

ಕಲಾವಿದ. ಉದ್ಯಮದ ಮತ್ತೊಂದು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆಗಳು ಇವೆ. ಚಿತ್ರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇರುತ್ತವೆ ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ಅರ್ಜಿದಾರರ ತ್ವರಿತ ನಿರಾಕರಣೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣ ಕೆಲಸ ರೂಪಿಸಿದಾಗ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಜಿದಾರನಿಗೆ ನೀಡಬೇಕು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಕಷ್ಟ ಇದಕ್ಕೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದರ ಇದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಆಕರ್ಷಿಸಿತು, ಸಮುದಾಯ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ನೀವು, ಆಟದ ಸಮುದಾಯ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಹಾಗೂ ಕಚೇರಿ ಆಟದ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದು, ಆಟದ ಪರಿಚಿತ ಇರಬೇಕು.

ಅದೃಷ್ಟ, ನೀವು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಎಮ್-s ನ ಬೆಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಸರಳ, ಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ ಇವೆ: ಅರ್ಹತೆ, ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು: ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಪಕಿ, ಹಾಗೂ ಒಂದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ, ಎಲ್ಲಾ ವಹಿವಾಟು ಒಂದು ಜ್ಯಾಕ್ ರೀತಿಯ ನಲ್ಲಿ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ. ಆ ಕಷ್ಟ ಸಂಭವವು ಕಾರಣ ಆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದು ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು "ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾನ್." ವೃತ್ತಿಯ ಮ್ಯಾನ್, ಆಟದ ಯಂತ್ರ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಚಳುವಳಿಯ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಗಣಿತ ಮಟ್ಟದ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಆಟದ ರೀತಿಯ ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಮೊದಲ modmeykerstva ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಕೈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಲ್ಲಿ ಅಳತೆಯ ಸೈಟ್ಗಳು (ಪೋರ್ಟಲ್ 2, ಏಕತೆ, ಪಡೆದಿರುವ RPG ತಯಾರಕ) ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹ ಇವೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು

MMO ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಯೋಜನೆಯ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅಗತ್ಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ತಜ್ಞರು, ಬೆಂಬಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಪರೀಕ್ಷಕರು ಮುಂತಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅದರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷತೆ. ಒಂದು ಇಲಾಖೆ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ ವೇಳೆ ಇಂಥದೊಂದು ವಿದ್ಯಮಾನವು ಹೆಚ್ಚು ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಾರರು. ಈ ಯಾರು ಸಂಕ್ಷೇಪವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ, ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಏನು ಅವನನ್ನು ಆಸಕ್ತಿ ಜನರು. ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಬಜೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿತ ಬಳಕೆದಾರರು ಅತ್ಯಧಿಕ ಕೊಡಬಹುದಾದ ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನೇರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಹಲವಾರು ನೀಡಲು: ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಿ.

ಬೆಂಬಲ ಸೇವೆ ಅಥವಾ ಟೆಕ್ ಬೆಂಬಲ. ನಿಯಮದಂತೆ, PC ಜ್ಞಾನ, ಕಂಪನಿಯ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ಅಪೇಕ್ಷಿಸಿದರು ಇದರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹಾಗೆಯೇ ಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ತಿಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ ಸಂಚಾರಕ್ಕೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಘರ್ಷಣೆ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ - ಈ ಸಿನಿಮಾ, ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದಂಥ, ಒಂದು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಗಿದೆ. ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಉದಾಹಾರಣೆಗೆ ಆನ್ಲೈನ್, ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ: ಒಂದು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಮನರಂಜನೆ, ಕೌಶಲ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಏರಿದಾಗ ಆಟಗಾರನ ಭಾಗದ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ದ್ರಾವಣ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಇಂತಹ ಆಟಗಳು "ಹಾದು" ವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕಾರದ ಪ್ರತಿದಿನ ಕೆಲವು ಸಮಯ ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಎಳೆಯಲು ಶಾಶ್ವತ ಇವೆ. ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ವಾರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು (ಕುಲಗಳು) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಹುಮಾನ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಹಕ್ಕಿಗಾಗಿ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತ್ತು.

ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅವರು (ಮೇಲೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ) ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿತ್ವಕ್ಕೆ ಬಂದು ಕಠಿಣ ಆವರ್ತನದ ಆನ್ಲೈನ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ರವಾನಿಸಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆಟಗಾರನ ಆನ್ಲೈನ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಜನರು ಆರಾಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯಕವಾಗುವಂತೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಇಲ್ಲ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಡೆಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಆಫ್ ಸುತ್ತವೇ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮುಚ್ಚಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಸಡಿಲ ವದಂತಿಗಳು ಆಗಲು ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಭೂತ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವೈಫಲ್ಯ ಗುಣ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಆ ಪದರ ಗೆ. ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದು ಆಚೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಆಟಗಾರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಇತರರಿಗಿಂತ ದುರ್ಬಲ ಆಗುತ್ತದೆ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಜಾರಿಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಮತ್ತೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತಪ್ಪಿಸಿದ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು, ಅಕ್ಷರವಾಗಿದೆ ಮೊದಲು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಮತ್ತೆ ಆಟದ ಇಳಿದಿದೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಉಗಮಕ್ಕೆ. ಉದಾಹರಣೆ ಯೋಜನೆಯ RiotZone ತಿಳಿಸಿದ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ Mail.ru ಗುಂಪು.

ಈ ಮೂಲಭೂತ ವಸ್ತುಗಳ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥ ಇಲ್ಲ, ಅದು ಉತ್ತಮ ಸಮಯ ಸಲುವಾಗಿ PC ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬಳಸಲು ತರಬೇತಿ ಉತ್ತಮ.

eSports

ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಭವಿಷ್ಯದ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು, ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ತರಲು ಇದೆ. ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಈಗಾಗಲೇ ಸಮಾಜವಿರೋಧಿ ಜೀವನಶೈಲಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಂಚದ ಆಲೂಗೆಡ್ಡೆ ಚಿತ್ರ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ. ಅನೇಕ ನಿಜವಾದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ. ಇದರ ಉದಾಹರಣೆಗಳು - ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಆನ್ಲೈನ್ Warface, ದೋತಾ 2 ಮತ್ತು ಆ Hearthstone.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಳು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಏನೋ ಭಾವಿಸುವ ಕೈಬಿಟ್ಟವು. "ಆಟಗಳು Maniacs ಸೃಷ್ಟಿಸಲು" ಎಂದು ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಏಕಪ್ರಕಾರದ ರಲ್ಲಿ "ಕೇವಲ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ." ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಜಾಗೃತ ವ್ಯಾಪಾರ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು.

ಜೊತೆಗೆ, ರಶಿಯಾ ಇ-ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಅಂತಹ ವಸ್ತು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು 2001 ರಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಸಂಭವಿಸಿದ. ಮತ್ತು 2017 ರಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲಾಗ್ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫುಟ್ಬಾಲ್, ಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಇತರ ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಜೊತೆಗೆ ನೋಂದಾವಣೆ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಹ eSports ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಇರಬಹುದು ರಷ್ಯನ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಈಗ. ವಿಜೇತರು ಸಹ ಶಿಸ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಿಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚರಿಯ ಒಂದು ಅಂಶ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಆಟ, ಭಾಗವಾಗಿ ನಡೆಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ 2000 ರಿಂದ 2013 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸರಣಿ 3 ಮತ್ತು Starcraft ಆಟಗಳು ಭಾಗವಾಗಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ನಡೆದ. ವಿಜೇತ ತಂಡ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಗೇಮ್ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಪ್ರಚಂಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಭವಿಷ್ಯದ ನಡೆದು ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಬೇಕು. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಮಳೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ನಂತರ ಅಣಬೆಗಳು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಪ್ ನಿರತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆ ಇಸ್ರೇಲ್, ಉಕ್ರೇನ್, USA ಯುಕೆ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಂಪನಿ Plarium, ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗಷ್ಟೆ ಕ್ರಾಸ್ನೋಡರ್ ರಶಿಯಾ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ತೆರೆದಿದೆ. ಕಂಪನಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಎರಡೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ. ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿವರ್ಷವೂ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಇತರ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ. ಒಮ್ಮೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಿಸಿ ಮಾಡುವುದು, ಇದು ಒಂದು ಕನಸಿನ ಹಾಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಪ್ರತಿ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇಲ್ಲ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲುವ ಇಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆ ಅದರ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಮೀರಿಸಿದೆ.

ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ: ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ "Witcher 3" ಅಥವಾ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಮುಂತಾದ ಯೋಜನೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಪೂರೈಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಏಕೆಂದರೆ. , ಕನಿಷ್ಟತಮ ಕೆಲವು ಜನರು ಬಯಸುವ ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸುಂದರವಾದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ವದ ಒಂದು ಕಡಿದಾದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಿ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಪ್ರಬಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಆಟದ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರಯಾಣ ಆರಂಭಿಸಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪುಟ್. ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಬಹಳ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಆದರೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಚಕ್ರ ಹೀಗಿದೆ: ಔಟ್ ತಂಪಾದ ಆಟಗಳು - ಪ್ರಬಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಖರೀದಿ, ಈ PC ಗಳು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ - ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಆಟದ ಔಟ್.

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಉದ್ಯಮವು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲುವ ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.