ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಚದುರಂಗದ ಚಲಿಸಿದಾಗ: ಚಲನೆ

ಅನೇಕ ಹೊಸಬರನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಹಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತವೆ ಚೆಸ್ ಆಡಲು ಹೇಗೆ. ಹೇಗೆ ನೋಡೋಣ - ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಚಳುವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಬುನಾದಿ. ಈ ಮತ್ತು ತರಬೇ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಮೌಲ್ಯದ ವಾಸಿಸುವ.

6 ಇವೆ : ಆಕಾರಗಳ ರೀತಿಯ ಪ್ಯಾದೆ, ಕೋಟೆಕಾಯಿ (ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ), ಆನೆಯ (ಸಹ ಅಧಿಕಾರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಹಾರ್ಸ್, ರಾಣಿ (ರಾಣಿ ಅಕಾ) ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್. ಇವೆಲ್ಲವೂ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಆಟವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವುಗಳ ಚಲನೆ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.

ಪ್ಯಾದೆಯು

ಹೇಗೆ ಹೋಗಲು ಕಾಯಿಗಳಾದರು ಎರಡನೇ ಸಾಲು ನಿಂದ? ಪ್ಯಾದೆಗಳು, ಅತ್ಯಂತ (8 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇವೆ) ಹಲವಾರು ಆದರೆ ದುರ್ಬಲ ಪಾತ್ರ. ಅವರು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚದರ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಿಯೂ ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಹೋಗಿ. ಬ್ಯುಟ್ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಅಂಕಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ - ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿತ. ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ದಾಟಬಲ್ಲಿರಿ ಅಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲೇ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಕಾಯಿನಡೆಸುವಿಕೆಯೊಂದನ್ನು.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮಂಡಳಿಯ ಎದುರು ತುದಿ ತಲುಪಿದ ಪ್ಯಾದೆಯು, ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲದು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಕಾರಣ ತನ್ನ ಬುದ್ಧಿ ರಾಣಿ ಆಯ್ಕೆಯ ನಿಲ್ಲಿಸಲು, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ "ಖಾಸಗಿ" ಅಧಿಕಾರಿಯಾದ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಆಗಬಹುದು.

ಪ್ರವಾಸ

ನಮಗೆ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಲೆಟ್. ಚದುರಂಗದ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ? ಪ್ರಯಾಣ ಎರಡೂ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ, ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಲಿಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಇದು ಜೀವಕೋಶಗಳ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದುಳಿದ ಚಳುವಳಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ. ಆದರೆ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ತುಣುಕುಗಳು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿ ತನ್ನ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ: ಅವರು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಬೀಟ್ಸ್. ಈ ಚಲನೆಯ ತನ್ನ ಸಾಲಿನಿಂದ ವಿಪಥಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ - ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಭಾಗವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ರಾಜ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇಬ್ಬರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಲು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಒಂದು ವೇಳೆ ಅಥವಾ, ಪುನರ್ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಇರಬಹುದು. ಅರಸನು ಪ್ರವಾಸ 2 ಜಾಗಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ರಾಜನಿಗೆ ಮರುಜೋಡಣೆ ಈ ಚಳುವಳಿಯ ಸಾರ. ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 2 ಅಂಕಿ ಒಳಗೊಂಡ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಒಳಗೆ.

ಕುದುರೆ

ನಾವು ಚೆಸ್ ಕಲಿಯಲು. ಆಟಗಳು ಜನರಿಂದ ಸಹ ದೂರದ ಕೇಳಿಸುತ್ತವೆ ಇದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಹಿತಿ? ಮೂವಿಂಗ್ ಕುದುರೆ "ಜಿ" ಅಕ್ಷರ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಚಳುವಳಿ ಲಂಬವಾಗಿರುವ, ಸೆಲ್ 2 ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಕಿಪ್ಸ್. ಹಂತ ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎರಡೂ ಮಾಡಬಹುದು. ಕುದುರೆ ಮಾಡಿ ಎರಡೂ ಬದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಕ್ಷೇತ್ರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತು, ಅಲ್ಲಿ ಚಳುವಳಿಯ 8 ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ. ಪ್ರಗತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕುದುರೆ ವಿರುದ್ಧ ಬಣ್ಣ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ.

ಕುದುರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ - ಅವರು ತುಣುಕುಗಳು ಮೇಲೆ ಶತ್ರು ಸೇರಿದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಜಂಪ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ವತಃ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು, ಅವರು ರಾಣಿ, ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಅಥವಾ ಬಿಷಪ್, ಟಿ ಆಕ್ರಮಣ. ಮಾಡಲು. ಅವರು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಬೌನ್ಸರ್ ಹಿಂದಿಕ್ಕಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸೋಲಿಸಲು, ಕುದುರೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕೇವಲ ಅದು ಜಿಗಿತವನ್ನು.

ಅಧಿಕಾರಿ

ಚದುರಂಗದ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆನೆಗಳು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಾದರೆ? ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಒಂದು "ಬಿಳಿ" ಮತ್ತು "ಕಪ್ಪು" ಆನೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಹೆಸರು ಕಾರಣ ಫಿಗರ್ ನಿಂತಿರುವ ಆರಂಭಿಕ ಬಣ್ಣದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಧಿಕಾರಿ ತುಣುಕುಗಳು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಜೀವಕೋಶಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಕರ್ಣೀಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ: ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಳಿದ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಶತ್ರು ಫಿಗರ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತು ತಿನ್ನಲು, ನೀವು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ರಾಣಿ

ಅತ್ಯಂತ ಕುಶಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಫಿಗರ್. ಇದು ಆನೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ದೋಣಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ನೀವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಪಾಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಾಣಿಯು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ - ಯಾವುದೇ ಬೋರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ದಾಳಿಮಾಡಬೇಕೆಂದು. ರಾಣಿ - ಒಂದು ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ.

ಅರಸನು

ನಿರಂತರ ರಕ್ಷಣೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆ ಫಿಗರ್. ಅವಳು ಮತ್ತು ಚದುರಂಗದ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಧ್ಯಯನ. ಅರಸನು ಸುಮಾರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಎಂದು. ಮಾಡಲು. ಅವರು ಕೇವಲ 1 ಚದರ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಆದರೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಗಣನೀಯ ದೂರ ಒದಗಿಸಿದ ಗೆ. ಕಿಂಗ್ ವಾಕಿಂಗ್ ಹಾಗೂ ಶತ್ರು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತಿಂದು - 1 ಚದರ ಚಲಿಸುವ. ಆ ಹೇಗೆ ಚದುರಂಗದ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲ ಆಗಿದೆ.

ರಾಜ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ. ಅವರು ಚಾಪೆ ಪುಟ್. ಈ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ ದಾಳಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಇದು ಮರೆಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನವಿಲ್ಲ: ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಿಗಳು. ಅವರ ಅಂಕಿ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಸುಮಾರು ಅಲ್ಲ, ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಹಿಂದೆ. ಇಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಚಾಪೆ ಪುಟ್ ಒಬ್ಬ, ಒಂದು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವ.

ಶಾ - ರಾಜ ದಾಳಿ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಆದರೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸಲು. ಇದು ಒಂದು ಬೆದರಿಕೆ ಫಿಗರ್ ತಿನ್ನಬಹುದಾದ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಕಿಂಗ್ ದಾಳಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುವಂತಿಲ್ಲ. ಹೇಗೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾಯಿಗಳಾದರು ಹೋಗಲು? ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ರಾಜನ ರಕ್ಷಣೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ಪ್ಯಾಟ್ - ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಾಜ ದಾಳಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಇದು ಷಾ ಪ್ರಕಟಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಹೋಗಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೊಂದಿತ್ತು: ಜೀವಕೋಶಗಳ ಉಳಿದ ಶತ್ರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಹಿ, ತುಂಬಾ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಬರುತ್ತಾರೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಟ್ ಡ್ರಾ ಗಳಿಸಿದ, ಆಟವು ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.

ಆ ಚದುರಂಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಘಟಕವಾಗಿ ಆತಂಕಗಳಿಗೆ ಅಷ್ಟೆ. ಹೇಗೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೋಗಲು, ನಿಮಗೆ, ನೀವು ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.