ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಪರಿಣಾಮಗಳು 4: ಅವಲೋಕನ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು, ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕಾರದ

ಪರಿಣಾಮಗಳು 4, ನವೆಂಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಆಟಗಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಇದು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಕೆಲವು ತಿಂಗಳ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಜಯದ ಈ ಶೂಟರ್ ಮೊದಲು, ಮತ್ತು ಇದು 10 ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಮಾಲಿಕರಾದರು.

ಆರಾಮದಾಯಕ ಆಟ "ಪರಿಣಾಮಗಳು 4" ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಂರಚನಾ ಕಂಪೆನಿಯು ಒದಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಫಾರ್ "ಬೆಥೆಸ್ಡಾ."

ಬಹುಶಃ ನಾವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ಚರ್ಚಿಸಬೇಕು:

  1. 64 ಬಿಟ್ಗಳು ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಪದ ಉದ್ದ. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಕುಟುಂಬ ಏಳನೆಯ ಸರಣಿಯ ಆರಂಭಗೊಂಡು "Vindous" ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ.
  2. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಇಂಟೆಲ್ ಕೋರ್ i7 ತಲುಪಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
  3. ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ನಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳದ 30 ಗಿಗಾಬೈಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  4. ಈ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪಟ್ಟಿ GTX 780, ಆದರೆ ಅದರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಹಿರಂಗ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  5. ಮೆಮೊರಿ 8 ಗಿಗಾಬೈಟ್ ಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮಾಡಬೇಕು.

ಖಾತೆಗೆ ಆಟದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಪಡೆದು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು. ಆಪ್ಟಿಮೈಜೇಷನ್ ಅಂತಿಮ ಶುಡ್, ದೃಷ್ಟಿ ಆಟದ ಈ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಬಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮಾಹಿತಿ "ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು."

ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾರರು ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಬಿಡುಗಡೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, "ಕಚ್ಚಾ" ಆಟದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾನ ಆದರೂ ಕೆಲಸದಿಂದ ಇದೆ. ಈ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 PS4 ಆಗಿದೆ. ಪಿಸಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಸ "ಪರಿಣಾಮಗಳು" ಏನು? ಮೂಲಕ, ಐದನೇ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ. "ಪರಿಣಾಮಗಳು 4" - ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿನ ಒಂದು ಆಟ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಡ್, ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಮುಂಚೂಣಿ ನಾಯಕ. ಪ್ರಕಟಣೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೌರಾಣಿಕ ಕಥೆಗಳು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಬೂಮ್ ಪರಿಣಾಮ ಮಾಡಿದ.

ಖಚಿತವಾಗಿ, ಆಟದ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಆಟದ ಏನು? ನೀವು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಯುಟ್ಯೂಬ್ ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. «ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ವಿಮರ್ಶೆ" ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು.

ನ ಹಾದುಹೋಗುವ ಆರಂಭಿಸೋಣ!

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಆಟ ವಿಕಿರಣ 4 ವಿಮರ್ಶೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ

ಆಟದ ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳ ಗೆ ನಾವು 2077 ರಲ್ಲಿ ಮನುಕುಲದ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಿಷ್ಕಪಟವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಮ್ಮಿಳನದ ಶಕ್ತಿ, ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸಿದರು ಎಂದು ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದ ಇಲ್ಲ ದುರಂತ ಭವಿಷ್ಯ ಹೇಳು ಬಳಸಿ. ಯುದ್ಧ ಆರಂಭವಾಯಿತು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ಅಂಗೀಕಾರದ ಇಂತಹ ಅಳವಡಿಕೆಯ ಇಲ್ಲದೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಈ ನಕಲಿ ಆಟಗಳು ಹೊಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇತರ ಆಟಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಸ್ನಾನದ ಸ್ವತಃ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಗೇಮರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು, ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ನೋಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಒಂದು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು.

ಅಡಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮನೆ ರೋಬೋಟ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಕಾಫಿ (ಕನಿಷ್ಠ ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಅನಿಮೇಷನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಾಧ್ಯ). ಉಳಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇದೇ ತತ್ವಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲೋಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಾತ್ರದ ಬಾಗಿಲು ಹಿಂದೆ ಬಂಕರ್ಗಳು ನಿರ್ಮಾಣ ಪರಿಣತಿ ಒಂದು ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಆಟದ ಸ್ನಾನದ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು ಹೆಸರಿಗಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿತರಣೆ.

NPCs ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಟದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ.

ಗುಡ್ಬೈ vizitorom, ಪತ್ನಿ ನೋರಾ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ನಗರ ಪರಮಾಣು ಈಡಾದರು ಅರಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಇದು ಮಿನಿ ರೆಡಾರ್ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಕೆಳಗಿನ ಕಾಣಬಹುದು ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ಸ್ಫೋಟ ಬಂಕರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮರೆಮಾಡಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರದ ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಬಹಳ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನೋರಾ ಕೊಲೆ ಕ್ರಯೋಜೆನಿಕ್ ನಿದ್ರೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಏಳುವಾಗ, ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಅಕ್ಷರ ಅವರು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿದ್ದು ಅಲ್ಲಿ ಬಂಕರ್, ಹೊರಬರಲು. ನೀವು ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಮತ್ತು CABINETS ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು: ನೀವು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, desyatimillimetrovy ಗನ್.

ಲಿಫ್ಟ್ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ "ಪಿಪ್-ಬಾಯ್." ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ

ನೀವು ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 (ಸಂಗ್ರಾಹಕ) ಮಾಲೀಕರು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗಿಸುವ ಆಟದ ಎರಡನೇ ತೆರೆಗೆ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.

BattleMech

ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಟದ ಮರುಪಡೆಯಲು ಮಾಡಬಹುದು ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅದೇ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ಮಾಡಲು "ಅಲ್ಟ್ರಾ" ಇದು ಯುಫೋರಿಯಾ ಮೊದಲ ತರಂಗ ರವರೆಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಅವರು ಪಾತ್ರ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಮನೆ, ಅವರಿಗೇನೂ ಬಿಟ್ಟು ತಿರುಗಿದರೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ರೋಬೋಟ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಜರ್ಮನ್ ಶೆಫರ್ಡ್. ನಾಯಿ ಮಾಡಬಹುದು ಕೊಲ್ಲಬಾರದೋ ಓರ್ವ ಅದ್ಭುತ ಸಹಾಯಕ ಆಗುತ್ತದೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಹಾನಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕೂಗು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಆರಂಭವಾದರೆ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಾವು ರೋಬಾಟ್ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ನಗರ, ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕು ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ - ತನ್ನ ಮಗ ಸೀನ್ ಹುಡುಕಲು. ಸಹ ಗೇಮರ್ ಸರೌಂಡ್, ಅದು ಇಂಥ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಡಿಯಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ನಗರದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಮ್ಯೂಸಿಯಂಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಷನ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಮಯ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಅಗತ್ಯ ಲೇಸರ್ ಆಯುಧ.

ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಳಿದಿರುವ ಕಂಪನಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಬಿಂದುವಿಗೆ, ಪ್ರದರ್ಶನ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ, ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು. ಸ್ವ ಶುದ್ಧೀಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಅತ್ಯಂತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

ಬದುಕುಳಿದವರು ನಡುವೆ ಪ್ರೆಸ್ಟನ್ ಗಾರ್ವೆ ಎಂಬ NPC ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪಾತ್ರ ಮಾತುಕತೆ ನಂತರ ಒಂದು ಫರ್ ತಿಳಿದು ಅಲ್ಲಿ ಇದು (ಪವರ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ) ಸೇನಾ ಬಿಟ್ಟು. ಆದಾಗ್ಯೂ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪರಮಾಣು ಶಕ್ತಿ ಸರಬರಾಜು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಪಡೆಯುವುದು ಅಗತ್ಯ.

ಬ್ಲಾಕ್ ಬೇಸ್ ಏಣಿಯ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ದಾಟಿದ್ದಾರೆ ಇದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು. ಡೆತ್ ಟ್ಯಾಲನ್ - ಫರ್ ಮೊದಲ ಗಂಭೀರ ಎದುರಾಳಿಯ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ರೈಡರ್ಸ್ ಆಕರ್ಷಿಸಿತು ರವರೆಗೆ ದೂರ ದಾಳಿ - ಶತ್ರು ತಂತ್ರ ನಾಶ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಬ್ಸ್ ಬೇಗನೆ ಸಾಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯ ಉಗುರುಗಳಿಂದ ಮೆಲೇ.

ಡೈಮಂಡ್ ಸಿಟಿ ಸ್ವಾಗತ!

ನಾವು ಒಂದು ಪಾತ್ರ ನಿದ್ರೆ ತನ್ನ ಎರಡು ಶತಮಾನಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಮನೆಯ ಅವಶೇಷಗಳು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೊಂದಿವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ - ನೆರವು ಬ್ಲಫ್ (Tenpayns ಬ್ಲಫ್) ನೆಲೆಸಿದ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಯಾರು ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ.

ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಹೋದಾಗ ನಾವು ನೀರಿನ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಸಂಪರ್ಕ ಉತ್ತಮ ಬಳಸುತ್ತಿಲ್ಲ ವೇಳೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ಸಹ ವಿಕಿರಣಗಳ ಮಾಲಿನ್ಯವನ್ನು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶ.

ಇಡೀ ಪ್ರವಾಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತಿಳಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಿನ ಸ್ನೇಹಿತ, ಕೇಳಲು. ನೀವು ರಾತ್ರಿ ಪ್ರಯಾಣ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿದ್ರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಶ್ರಯ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಅಗತ್ಯವಿದೆ - "ಸ್ಟಾಕರ್".

ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಮ್ಮ ವರದಿಗಾರನಿಗೆ ಪೈಪರ್ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಪಡೆಯಲು, ದೊಡ್ಡ ನಗರದ ಮಧ್ಯೆ.

ಪಾತ್ರ ನಗರದ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾನ್ ವರದಿಗಾರ ಜಗಳಗಳು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ, ಅಪಹರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ಭೇಟಿಯಾದರು. ಇದು ಅನೈಚ್ಛಿಕ naparnitsa ತೆರೆದ ಜಗತ್ತಿನ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಕಾಣಬಹುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಏಕಪ್ರಕಾರದ, ಆದರೆ ಪೈಪರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನುಗ್ಗುವ ನೆರವು ಸ್ವಾರ್ಥಿ ಆಗಿತ್ತು. ಪೈಪರ್ ತನ್ನ ಪತ್ರಿಕೋದ್ಯಮದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಬಂಧಿಸಿ ವರದಿಗಾರ ಪತ್ತೇದಾರಿ ನಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಕ್ ವ್ಯಾಲೆಂಟಿನ್

ಒಂದು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು nelogok. ನಾವು ಇದು ವಲೆಂಟಿನಾ ಕಾವಲಿನಲ್ಲಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಾತಕಿ ಗುಂಪುಗಳು, ಭೇದಿಸಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ನಿಲ್ದಾಣದ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಅನೇಕ ಕದನಗಳ ಸಹ ಸಮಯದೊಳಗೆ ನೀವು ಗುಣಮಟ್ಟದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಧರಿಸುವ ಸಮಯ, ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ತನ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ svoevolnichat ನೀಡುವ ಅಲ್ಲ, ನಾಯಿಯ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು.

ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹ್ಯಾಚ್ ಗೆ ಒಮ್ಮೆ, ಪತ್ತೇದಾರಿ ದಾರಿ ಅತ್ಯಂತ ರವಾನಿಸಬಹುದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಬಾರದು. ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಒತ್ತೆಯಾಳು. ಡಿನೋ ಮತ್ತು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಹ್ಯಾಕ್ ಕೊಲ್ಲಲು, ಅವನಿಗೆ ಅವನಿಗೆ.

ವೇಳೆ ಮಾಜಿ ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ನಂತರ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ಆದರೆ ಅದೃಷ್ಟ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು kvikseyv, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಉತ್ತಮ ಎಂದು.

ಇದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಕೈಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ.

ವ್ಯಾಲೆಂಟಿನ್ ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಅವರ ಪುತ್ರ ಪಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ದರೋಡೆಕೋರರೆಂದು. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪಾಸ್ ಹೋಗಿ, ರೇಡಾರ್ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ. ವ್ಯಾಲೆಂಟಿನ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಏರಲಿದೆ.

ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಪಾತ್ರ ಓವರ್ ಮ್ಯಾಲೋನ್ ಅಡ್ಡಹೆಸರು goner ಕಾಯುವುದು. ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿತ್ತು ಅವನಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದೆ ನಂತರ.

ಪಾರ್ಕ್ ಸಿಟಿ ನಿಲ್ದಾಣದ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತದೆ ನಂತರ, ನಿಕ್ ಡೈಮಂಡ್ ನಗರ ತನ್ನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ರಕ್ಷಣಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಕಿಸೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಕರೆನ್ಸಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ ತರುವುದು.

ಒಂದು ಕೃತಕ ಮಾದರಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು - ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರದ ನಿಕ್ ಅರಿಯುತ್ತಾನೆ.

ತನಿಖೆ ಆರಂಭ

ಕೆಲ್ಲಾಗ್ ಅಪಹರಣ ಒಂದು ಶಂಕಿತ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ. ಒಂದು ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಂಶ - ನಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರಿಣಾಮಗಳು 4, ಆಟಗಾರ ಇಂತಹ trifling ವಿನಂತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಫಲನಾದ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ ಇತ್ತು.

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ನೀವು ಪಂಪ್ ಮುರಿಯಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ಇದು ಹ್ಯಾಕ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಕ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಮೇಯರ್ ಗೆ ಸೂಚಿಸಿದಾಗ, ಯಾರು ಪ್ರಮುಖ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಲಿಫ್ಟ್ ಪಾತ್ರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರ ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವೇಳೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಡೆಯುವುದು ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿ ಲಂಚ ನಡೆಯಲಿದೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿ ಇನ್ನೂರ ಐವತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಕರೆನ್ಸಿ (ಕ್ಯಾಪ್ಸ್) ರಲ್ಲಿ ಲಂಚಕೊಡಲು ಮರಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆಯೇ.

ಈಗ ಮನೆ ಬಾಗಿಲು ಕೆಲ್ಲಾಗ್ ತೆರೆಯಲು.

ಮನೆಯ ಒಳಗಡೆ, ನೀವು ಅಗತ್ಯ ಸಾಕ್ಷಿ ಕಾಣಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿ, ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ. ನಿಕ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆದ ಬಟನ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮನೆಯ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ಅದು ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಪಾತ್ರ ಸಿಗರೇಟ್ ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಿಕ್ ಅವರ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಿ ಕೆಲ್ಲಾಗ್ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಕೇಳಿದರು.

ಜಾಡು

ಬಯಸಿದ ಪರಿಮಳವನ್ನು ಜೊತೆ ಪರಿಚಯ ನಾಯಿ ನೀಡಿ. ನೀವು ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಅನುಸರಿಸಿ ಈ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಸಿದ್ಧರಿರಬೇಕು.

ಒಂದು ashtray - ಪುರಾವೆಯ ಮೊದಲ ತುಣುಕು, ನಾಯಿ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ.

ಎರಡನೇ - ಒಂದು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಕೈಗಂಬಿ ನೇತು. ಮತ್ತೆ ನಾವು ವಾಸನೆ ಮತ್ತು ರೈಲು ಜಾಡು ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಾಯಿ ಪರಿಚಯಿಸಲು. ಜಾಡು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಪ್ರತಿರೂಪವಾದ ನಮಗೆ ದಾರಿ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಅಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕಿತ್ತುಹಾಕಲಾಯಿತು ಇದು stormtrooper-ರೋಬೋಟ್, ಹತ್ತಿದ.

ಮತ್ತೆ, ನಾವು ನಾಯಿ ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಮುಂದಿನ ತುಣುಕನ್ನು ರನ್ - ಬೇಲಿ ಮೇಲೆ ಸೈನ್. ನಾವು ಓದುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಹ್ಯಾಗನ್ ಕೋಟೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಕೋಟೆಯಿಂದ ನುಸುಳಿ, ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಜನರು (ಹೋಲಿಕೆ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ಗಳ), ಪ್ರಬಲ ಲೇಸರ್ ಶಸ್ತ್ರ ಸಜ್ಜಿತಗೊಂಡ ನಾಶ ಜೊತೆಗೆ, ಕಟ್ಟಡದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಲು.

ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ, ಲಿಫ್ಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಾಗಿಲು ತಲುಪಿದಾಗ, ಕೆಲ್ಲಾಗ್, ಪದಗಳನ್ನು ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹೇಗಾದರೂ ಪಾತ್ರದ ಘನೀಕರಿಸುವ ಭಾಗಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಧ್ವನಿ ಕೇಳಲು.

ಕೆಲ್ಲಾಗ್ ತನ್ನ ಮಗ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ತಿಳುವಳಿಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಪಾತ್ರದ ಕೆಲ್ಲಾಗ್ ಕೊಲ್ಲಲು ಉಳಿದಿದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ನಂತರ, ಇದು ಕೋಟೆಯ ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯ.

ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಒಮ್ಮೆ, ಪಾತ್ರದ ಸುಂದರ ದೊಡ್ಡ ಹಡಗು ನೋಡುತ್ತಾನೆ.

ಈಗ ನಾನು ಸತ್ತ ಕಳ್ಳ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಡಾ Amari ಅವನನ್ನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತೊಂದರೆ ಎಂದು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲ ಮಾಬ್ಸ್ ಬರುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.

Amari ತಕ್ಷಣ ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಮಾಡಲು ಈ ನಾಯಕ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪಾತ್ರ ವರ್ಜಿಲ್ ಎಂದು ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ - ಗೋಲು ಅವರನ್ನು ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್.

ಬ್ರಿಯಾನ್ ಭೇಟಿ

ನೀವು ದೀರ್ಘ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಮೊದಲು, ವಿಕಿರಣಗಳ ಮಾಲಿನ್ಯವನ್ನು ಅನುದಾನ ಸ್ಟಾಕಿಗೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಘಟಕಗಳು ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಉತ್ತಮ.

ಸಹ ವಿದ್ಯುತ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಉಗುರುಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಇದು ಒಂದು ಯೋಗ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯ ಹುಡುಕಲು ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಳೆಯುವ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣಯುಕ್ತ ಚೇಳು ಬಹಳಷ್ಟು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇಸ್ಲೋಡ್ ಮಾತುಕತೆ ನಂತರ, ಪಾತ್ರದ ವರ್ಜಿಲ್ ಹುಡುಕುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೋಗಬೇಕು.

ತೊಂದರೆ ಗುಹೆಯ ಎರಡು ಉಗುರುಗಳು ನಾಶ ಮಾಡುವುದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ, "ಫ್ಯಾಟ್ ಮ್ಯಾನ್" ಸಹಾಯದಿಂದ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು.

ವರ್ಜಿಲ್ ಸಹಾಯ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರಿಟರ್ನ್ ಸೇವೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ.

ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಮಾತ್ರ ಯಂತ್ರ "ಆಣ್ವಿಕ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್" ದ ನೆರವಿನಿಂದ ತಲುಪಬಹುದು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಗುರಿ - ಬೇಟೆಗಾರ.

ಖರೀದಿ, ನೀವು ಡೈಮಂಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಳಿ ಸೇತುವೆ ದಾಟಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಕೇವಲ ಸೇತುವೆಯ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಮಗೆ, ಬ್ರಿಯಾನ್ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಹಂಟರ್ ಸಂಕೇತ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ.

ಸಿಗ್ನಲ್ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರ "Greentek Dzhinetiks" ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಸಹ ಕ್ಲೀನ್.

ಹಂಟರ್ ಕಿಲ್ ಸರಳ, ಆದರೆ inviz ಬಿಟ್ ದಿಕ್ಕುಗೆಡಿಸುವ ಹೋಗಿ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಒಂದು ಚಿಪ್ ಹೊಂದಿವೆ. ಒತ್ತೆಯಾಳು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಟರ್ಮಿನಲ್ ಹತ್ತಿರದ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ನಮೂದಿಸಬೇಕು.

ರಹಸ್ಯ ಸಮಾಜದ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಯಾವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ - ಉತ್ತರ ಚರ್ಚ್. ನಾವು ರಸ್ತೆ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಕೋರ್ಸ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಗೋಡೆ, ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಓಂಕಾರದಲ್ಲಿ ಎಂಬ ರಹಸ್ಯ ಸಮಾಜದ ತಲೆ ಹುಡುಕಲು.

ತಂತ್ರಜ್ಞ ಚಿಪ್ ಅರ್ಥ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಸಂಕೇತೀಕರಣವನ್ನು ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. , ಇದು ಮಾಡಲು ಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು.

ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಓಂಕಾರದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ "ವೈರಸ್" ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಂತರ ಸೀನ್ ಗೆ ತಿರುಗಿದರೆ ಒಬ್ಬ ನಿಗೂಢ "ತಂದೆ" ಮಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೋಟವನ್ನು XXIII ಶತಮಾನದ ಅರವತ್ತನೆಯ ತಿರುಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ತೋರಿಕೆಯ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಯುವ ತಂದೆ ಸಭೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಹಿಂದಿನ ಅಂಗೀಕಾರದ ನಿಂತು ಮಗ. ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲ.

"ವೈರಸ್" ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು.

"ತಂದೆ" ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ನಾವು ಸಿಂಥ್ ಮರಳಲು ಉದ್ಯೋಗದ. ಅವರು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು coped, ಪಾತ್ರದ ಪಕ್ಷಗಳ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ನೆರವೇರಿಸುವಿಕೆಯ ಎರಡನೇ ಕೆಲಸವನ್ನು, ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ:

1) ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್.

2) ಅಂಡರ್ಗ್ರೌಂಡ್.

ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿಂಥ್ ಮರಳುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಷರ ಅವರು ಅಗಾಧ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇದು ಸಂಸ್ಥೆ, ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಒಂದು ಕೊಠಡಿ ನೀಡಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯ ರಕ್ಷಣೆ ಹೊರಗೆ ಸಂಯೋಜಕಗಳು ಬಿಡುಗಡೆ ಇರುತ್ತದೆ. rotorcraft ಒಂದು ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಂಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಕೆಳಗೆ ಶೂಟ್, ಇದು ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಶೂಟ್ ಉತ್ತಮ. ತೀವ್ರ ಚಕಮಕಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ದೊಂದಿಗೆ, ಮುಂದಕ್ಕೆ.

ಲಿಸ್ಟ್ ಸಂಯೋಜಕಗಳು, "ತಂದೆ" ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಚರ್ಚೆ ನಂತರ, ನಾವು ಸಂಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಸಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಫ್ಯೂಷನ್, ನಾವು ಸ್ಟೀಲ್ ಸಹೋದರತ್ವದ ಸ್ಥಳ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಚಲಿಸುವ.

ನಾವು ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸಹಾಯ.

ಮಾತ್ರ ಇದು Uolessa ಮನವೊಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಕೆಲಸ ಸುಲಭ.

"ತಂದೆ", ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಪಠ್ಯ ಓದಲು ಪಾತ್ರ ಮಾತ್ರ ಕೆಲವು ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಡೈಮಂಡ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ದಾಣದ ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಮರಳಿದರು.

ಫೈನಲ್ ಮಿಷನ್ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ನಾಶ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ನೌಕಾಘಾತದ ಸ್ಟೀಲ್ ವಾಯುನೌಕೆ ಸೋದರತ್ವದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲು.

ಅಂತಿಮ

ಪಾತ್ರ "ತಂದೆ" ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸೀನ್ ಜೊತೆ ಕಳೆದ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ. ಫೈನಲ್ ರೋಲರ್. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ಆಟವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ!

ಪ್ಯಾಸೇಜ್ - ಒಂದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನುಭವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪಿಸಿ 4 ಆವೃತ್ತಿಗಳು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.