ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ - ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟ. ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಂದು ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಕ್ರೀಡಾ ವಿಭಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಮುದಾಯವು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಹಲವು ಜನರು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ತುಂಬಾ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ಉತ್ತಮ ಆಟ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು, ಅಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥ ಹೊಂದಬಹುದು ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಡಲು ಬಳಿಕ ಒಂದು ಯೋಗ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಾಧಿಸಲು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ನಂತರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಗುರಿ - ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ (ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ) ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತಾಕಾರದಲ್ಲಿ (ಬೋರ್ಡ್ ಚಲನೆಗೆ ಕಳೆದ ಕಾಲು), ಹೋಗಿ ಮನೆ ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು.

ಇದು ಎರಡು ಆಟಗಾರರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು - ಈವೆಂಟ್ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ರೈಟ್ ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಡೈಸ್ (ಡೈ), ಮುಂದೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಬಿಸಾಡಿದ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಡೈಸ್ ಎಸೆಯಲು.

ಆಟದಲ್ಲಿ "ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್" ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪದ "kestum" ಥ್ರೋ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೇಳುವ ಚಾರ್ಜ್ ಥ್ರೋ ತೊಡೆದು ಶತ್ರು ಅವಕಾಶ. ಎರಕಹೊಯ್ದ ಅಗತ್ಯ ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಡೈಸ್ ಎರಡೂ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪತನದ ಮಂಡಳಿಯ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡ. ಈ ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಥ್ರೋ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಠೇವಣಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಎಷ್ಟು "ಪಿಪ್ಸ್" ಆಟಗಾರನು ಚೆಕ್ಕರ್ ಚಲಿಸಬಹುದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘನ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಒಂದು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎರಡು ಚೆಕ್ಕರ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಡಬಲ್, ಗೋಷ್, ಪಾಶ್, ಸ್ನ್ಯಾಚ್) ಎರಡೂ Zarah ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೋಲ್ ರಂದು ಅವರು ದುಪ್ಪಟ್ಟಾಯಿತು.

ಅದೇ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಶತ್ರು ಕೇಜ್ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅದರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆರನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ಅಂಗೀಕಾರದ ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಕ್ಕರ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದಿರಿ - ಸಹ ಪರಸ್ಪರ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಹಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕೋರ್ಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, Zarah ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಕನ್ನಡಕ, ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವಿರೋಧಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಿರುವು ಮಾಡಬಹುದು ಸನ್ನಿವೇಶ ಎದುರಿಸಿದರೆ, ಪ್ಲೇಯರ್ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

, ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಿಯಮಗಳ ಆಟ "ತಲೆ" ಎಂಬ ಚೆಕ್ಕರ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆರಂಭಗೊಂಡು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಹೀಗೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ "ತಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ", ಮತ್ತು (ತಿರುವು ಕೇವಲ ಒಂದು ತುಂಡು ಪಡೆಯಲು ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ, ಇದು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅವಕಾಶ ಅದೇ 3: 3, 4: 4 ಮತ್ತು 6: 6). ಮೊದಲ ಕೋರ್ಸ್ ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಕರಡುಗಳು ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಪ್ ಚಾರ್ಜ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಕಾರ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಥ್ರೋ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಸೆದ 2:: ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ತಲೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅವರು ಹಿಂದೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ಆ ಚೆಕ್ಕರ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ 1, 6: 2 ಅಥವಾ 5: 5, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ ಎರಡನೇ ಪರೀಕ್ಷಕ 5 ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ತೆಗೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ: 5, 6: 2 ಮತ್ತು 4: 4.

ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳು, ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯ ಅವರು ಕೆಲ ಕಾಲ ಯಾವುದೇ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗ್ರಹಣ ಉಳಿದಿದೆ - "ಮಂಗಳ".

ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಿಯಮಗಳ ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಚೆಕ್ಕರ್ ಎಸೆಯುವ ಅನುವಾದ. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಗೆ ಬಂದ ಆಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು Zarah ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಚೆಕ್ಕರ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುರಿದಿದ್ದು ಅಥವಾ ವಿಲೇವಾರಿ ಕನ್ನಡಕ ಬಳಸಬಹುದು. ಅವುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹಳೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ ಜೂನಿಯರ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಜೊತೆ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಮಾಡಬಹುದು.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉತ್ತಮ ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಿಯಮಗಳ ಆಟವನ್ನು ಡ್ರಾ ಎಂದು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮನೆಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಕರಡುಗಳು ಆಟಗಾರ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿದೆ.

ಪೂರ್ವ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಯಿತು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಮಗಳು, ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಕಾರಣ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಈ ಮಹಾನ್ ಆಟ, ಬಹು ಭಾಷಾ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಪಡೆದರು - "ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ಗ್ರಿಸ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು", ಅನುವಾದ ತತ್ವಗಳನ್ನು, ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.