ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಮಂಗಳ ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು: ದರ್ಶನ

ಮಾರ್ಸ್: ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು - ಇದು ಬಹಳ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟ, ಜಗತ್ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾರ್ಸ್ ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಕಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಡೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಪಾಯ ಇರುತ್ತದೆ - ನೀವು ನೀರಿನ ತಮ್ಮತಮ್ಮಲ್ಲೇ ಫೈಟಿಂಗ್ ಗಿರಣಿಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ರೆಡ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ millstones ನಡುವೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿಕಿರಣ ಅವರಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ರೂಪಾಂತರಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎಂದು ಹೆದರಿಕೆಯೆ ಜೀವಿಗಳು ವಿವಿಧ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಂಗಳ: ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರೇಖೀಯ - ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಬದಲಾಗದೆ ಹಾಗೇಯೇ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಸೈಡ್ ಮತ್ತು, ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಗಲು - ಕೇವಲ ಕಳೆದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಆಟದ ನೇರವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ನೀವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳು ಆಟದ ಮಾರ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ, ನಡೆಯಲಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಗೆ: ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಬಹಳ, ಆದರೆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಹ ಅವರು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸು ನೀಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಗಮನ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 1: ಬಂದೂಕು ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ರಾಣಿ ಮೋಲ್ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು

ಆಟದ ಮಂಗಳ: ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಯುದ್ಧದ ಸೆರೆಯಾಳಾಗಿದ್ದ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂತಿಮ ಯೋಜನೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ದಾರಿ ಇದು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು, ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊದಲ, ನೀವು, ಮರಳು ಪಿಟ್ ಬಿಟ್ಟು ಅಡಚಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಕೊಬ್ಬು ಮತ್ತು ಅವನ ಗ್ಯಾಂಗ್ ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಈ ಉಚಿತ ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ. ಮುಖ್ಯ ಘಟನೆಗಳು ನಿರೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ತಬ್ಧ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ, ನಂತರ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೆ ತಲೆಯಿಂದ. ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಲಿಫ್ಟ್ ಮಾರ್ಗ ಹುಡುಕಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲ, ನೀವು ವಿಭಜನೆ ಮೋಲ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು, ನಂತರ ಕೈ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಜೋ gvozdemetom ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು Innosens ಸೇರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸೈನಿಕರು ಗಮನವನ್ನು, ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಸೈನಿಕರು ಬಂದೂಕು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು - ನೀವು ಆಯುಧ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸುರಂಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು. ನಂತರ, ನೀವು ಒಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಗುಪ್ತ ಶಸ್ತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಈ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆ ನಂತರ, ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದು - ನೀವು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮೋಲ್ ನಾಶ ಮತ್ತು ನಂತರ ತನ್ನ ಒಂದು ಬಲೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಗತ್ಯ ಅಲ್ಲಿ ಸುರಂಗ, ತಳದಲ್ಲಿ ರಾಣಿಯ ಪ್ರಲೋಭನೆಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಸ್ ನೋಡುವಂತೆ: ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ ದೂರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸರಳ ಸ್ಥಾನದಿಂದ, ಇದು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಮೀರಿ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಹೊಂದಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 1: ದಿಕ್ಪರಿವರ್ತನೆ, ವಾಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣ ಗ್ರೇಟ್ ಎಸ್ಕೇಪ್

ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು: ಮುಂದಿನ ನೀವು ಆಟದ ಮಾರ್ಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ? ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟದ ನೀವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಅನುವಾಗುವಂತೆ, ಮೂಡುವನು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲ ನೀವು ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕೃತ್ಯಗಳು ತಯಾರಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಒಪ್ಪಿದೆ - ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ರೂಪಾಂತರಿತ-ದಂಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಏನೆಂದು. ನೀವು ಉಪಕರಣಗಳು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಚ್, ಬಂಡಾಯ ಪರಿವರ್ತಿತಗಳ ನಾಯಕ ಅವರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು ನೀರಿನ ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು - ಈ ನೀವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಕೈದಿಯು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೇಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪಡೆಯಲು ಹೇಳುತ್ತವೆ ಜೇ ಮಾತನಾಡಿ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತೊಟ್ಟಿಗೆ ಆಯ್ದ ಮೂಲಕ ಅಣಬೆ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಟೀಲ್ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೇಕಾದ ನೀರಿನ ಔಟ್ ಪಂಪ್. ಜೇ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ನಂತರ ರೈಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಪರಿಧಿ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಜೈಲು ಬಿಟ್ಟು - ಸರಿ, ಇದು ನೇರವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ. ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಯೇ ಆಟದ ಮಾರ್ಸ್ ಅಂತ್ಯಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಹೈಡ್ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕೇವಲ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೇವಲ ಮೂರು ಇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 2: ಮರಳುತ್ತಿರುವ, ದೂರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಹಳೆಯ ಗೆಳೆಯ, ನಂಬಿಕೆ ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧ ಭೇಟಿಯಾದ

ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ: ಇದು ಆಟದ ಮಂಗಳ ಬಯಲಾಗಲು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಮಯ. ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯ ಬಾಬ್ ಧ್ಯೇಯ, ಈಗ ನೀವು ಮೀರಿ ಸರಳ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ, ನೀವು Innosens ಮರಳಿ ಮನೆಗೆ ಬರಲು ನಂತರ ಘೆಟ್ಟೋ ಹೊರಬರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಆಶ್ರಯ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಔಷಧ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹೊಂದಿವೆ ಮರಳು, ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಪುರಸಭೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ - ಆಕೆಗೆ ಚರ್ಚೆ - ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಚಾರಿಟಿ ಸ್ವಾಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಬಾರ್, ಹೋಗಲು. ಮಿಷನ್ Tierville ಪುರಾವೆ - ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ: ಈ ಅಂಶದಿಂದ ಆಟದ ಮಂಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಎಂದು. ಚಾರಿಟಿ ಸ್ನೇಹಿತ - ನೀವು, ಶಾಪಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಫೇಯ್ತ್ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಅವಳ ಕೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ - ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಳೀಯ ತಲೆಹಿಡುಕ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಅಹಿತಕರ ಹೊರೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಉಳಿಸಲು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದು ಉಚಿತ ಎಂದು ಫೇಯ್ತ್ ಸೂಚಿಸಿ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ದತ್ತಿ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಅಗತ್ಯ ನಂಟಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿರೋಧ ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು - ನೀವು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 2: ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಫೋಟ, ಜನರಲ್, ಸ್ವಲ್ಪ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಸಭೆಯನ್ನು, ಕೈ ಮತ್ತು Innosens ವಿವಿಧ ಹುಡುಕಲು

ಎರಡನೇ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಮುಟ್ಟುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮಂಗಳ: ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು - ಕಿಲ್ಲರ್ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಇದು ಅಂಗೀಕಾರದ, ದೀರ್ಘಕಾಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಅವರು ನಂತರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ - ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಬೇಡಿ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸರಿಸಲು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅಗತ್ಯ, ನೀವು ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಪೋಟದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಹಾಯ ಇದರಿಂದ ಗುಣಮುಖನಾದಂತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮೇರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಜನರಲ್ ಗೌರವ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಭೂಗತ ಹೋಗಬಹುದು. Tenasiti ಸೋಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಾರಿಟಿ ಬಿಡುಗಡೆ - ನಂತರ ನೀವು ಒಂದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಬಹುದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಶ್ರಯ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಹೋಗಿ. ಆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣ ಬರುತ್ತದೆ ನಂತರ - ನೀವು ಆಟದ ಮಾರ್ಸ್ ಪುಟ್ ಇದು ಮುಂದೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಧ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ Innosens ಉಳಿಸಲು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ತಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು: - ಬದಿ ಆಯ್ಕೆ ವಾರ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಭಾಗ. ನೀವು ಪ್ರತಿರೋಧ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹೋರಾಡಲು, ಅಥವಾ ಗೌರವ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3 (ಪ್ರತಿರೋಧ): ಪ್ರತಿರೋಧ, ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕೃತ್ಯ, ಶತ್ರು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾ ಕಾನ್ಸುಲ್

ನೀವು ಪ್ರತಿಭಟನೆ ಅಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ, ನಂತರ ನೀವು ಮಾರ್ಕೊ ಮಾತನಾಡಲು ಹೊಂದಿವೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹುದ್ದೆ ನೀಡುತ್ತದೆ - ನೀವು ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕೃತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಘಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ, ತದನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೊ ಯಶಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಸೈಟ್ Tehnomansera ಹೋಗಿ. ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗಿ Tehnomansera ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾರ್ಕೊ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚರ್ಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಮಾರ್ಕೊ ರವಾನಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು - ನೀವು Tehnomansera ಬೇಸ್ ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಆರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಒಬ್ಬ ದೇಶದ್ರೋಹಿ ಗುರುತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3 (ಪ್ರತಿರೋಧ): ರಾಜಕೀಯ ಕೈದಿಗಳು, ಮತ್ತೆ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಹೃದಯಕ್ಕೆ

ಆ ಹತ್ತಿರ ನಿಮಗೆ ನೀವು ಪ್ರತಿಭಟನೆ ಅಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ ವೇಳೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು Tehnomansera ವಸ್ತು ಹೋಗಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವರ್ಮ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ರಾಜಕೀಯ ಕೈದಿಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಕೀ, ಹೇಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೈದಿಗಳು ವಿಮೋಚನೆಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಂದಿನಂತೆ, ನಾವು ಮಾರ್ಕೊ ಯಶಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಮಾರ್ಕೊ ಪ್ರಸ್ತಾವವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ - ಈ ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಕೆಲಸ ಇರುತ್ತದೆ. , ಮೂಲ ಹೋಗಿ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಅಂಗರಕ್ಷಕ ಹೋರಾಟ, ಮತ್ತು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಮಾರ್ಗಗಳು ವಿಸ್ಡಮ್ ಸ್ಟಾಪ್. ಆ ಆಟದ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು, ಆದರೆ ಪರ್ಯಾಯ ಸಹ ಇದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3 (ಹಾನರ್): ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಗೌರವ, ವಿಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಏಂಜೆಲ್

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆರಿಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾರು ಪ್ರತಿರೋಧ ಮಾರ್ಕೊ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸ ನೀಡುತ್ತದೆ ಜನರಲ್, ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ರಕ್ಷಣೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿರೋಧ ಭೇಟಿ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಅನುಗ್ರಹದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ Tehnomansera ದಾಳಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ನ ಮರೆಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಮೇಲೆ Tehnomansera ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಭೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿರೋಧ ಜಗಳ ನೀವು ಪರ್ಯಾಯ ಸಾಗಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಮ್ಮಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಭದ್ರತೆ ತಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಮೆಡಲ್ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3 (ಹಾನರ್): ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಮತ್ತೆ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಹೃದಯಕ್ಕೆ

, ಮೂಲ ಹಿಂದಿರುಗುವುದು, Praetorians ವಿಸ್ಡಂ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಜೊತೆ ಯುದ್ಧ ಕೈದಿಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ - ಕಳೆದ ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಪಾಸ್ ತದ್ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಪ್ರತಿಭಟನೆ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಗೌರವ ಆರಿಸಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಈಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಕುರಿತು ಹೇಳಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಏನು?

ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಂಗಳ: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಐಚ್ಛಿಕ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಒಳಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್, ಹಾಗೂ ಹಣ, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ನೀಡಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಸರಳ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಒನ್ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ "ಸಹಾಯಕ ಶಿಕ್ಷಕನಾಗಿ." ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ, ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಭಾಗಗಳು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ವಿಜಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಇದನ್ನು, ಮತ್ತೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಕುಳಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆಗೊಂಡಾಗ, ನಂತರ ಬಂದು. ಗಂಧಕ ಮತ್ತು ಎರಡು ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅರ್ಧ ಸಾವಿರ ಮಿಷನ್ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಘಟಕಗಳು: ನೀವು ಒಂದು ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯಲು, ಅದನ್ನು - ಅವರು ಮತ್ತೆ ಭಾಗಗಳು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು, ದಾಳಿ ನಾಯಿಗಳು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಅದರ ಕಾರಣವನ್ನು ತನಿಖೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಏಕೆ ನಾಯಿಗಳ ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಹತ್ತಿರ ಪಡೆಯಲು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಇವೆ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಯೇ ನೀವು ಮಾಡಲು ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯ ಅವರು ಜನರು ದಾಳಿ ಆರಂಭಿಸಿದರು. ನೀವು, ಮತ್ತೆ, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಸಲ್ಫರ್ ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣ ಉಪಯುಕ್ತ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಕೇವಲ, ಆದರೆ ಸಹ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.