ರಚನೆಸೆಕೆಂಡರಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳು

ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಏನು?

ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಹರಿವಿನ ನಿರಂತರ ವಿನಿಮಯ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಲ್ಲ. ಮೂಲಗಳು ಜನರು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನಗಳು, ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳ ಇರಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳು ಅನಿಮೇಟ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ಪ್ರಕೃತಿ. ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ, ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಮಾಡಬಹುದು ಮಾಹಿತಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.
ಉತ್ತಮ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಕೋಡಿಂಗ್ ಇದೆ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ (ತರಬೇತಿ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುವಾದ, ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹ ಸೂಕ್ತವಾದ ರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ) ರಿಸೀವರ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ (ಮೂಲ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾ ಪರಿವರ್ತಿಸುವಿಕೆ) ನಲ್ಲಿ, ಸರಕು ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್. ಈ ಪರಸ್ಪರ ಸವಾಲುಗಳು: ಮೂಲ ಮತ್ತು ರಿಸೀವರ್ ಇದೇ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅಥವಾ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್-ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದು. ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದತ್ತಾಂಶದ ಹಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ (ಪಠ್ಯ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವಿಡಿಯೋ, ಧ್ವನಿ) ಇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾದ - ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 1 ಮತ್ತು 0 ಬಿಟ್ಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೈರು - 1 - ಒಂದು ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು, ಪ್ರಸ್ತುತ 0: ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಅರ್ಥ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಎನ್ಕೋಡ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಉದ್ದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು - ಮಾನವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತಗಳು ಗ್ರಹಿಕೆ ಅನಾನುಕೂಲಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ವರೂಪ ತಕ್ಷಣ ಇಂತಹ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಂಟು ಅಂಕಿಯ ಬೈನರಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 8 ಬಿಟ್ಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮವು ತೋರುತ್ತಿದೆ: 000001000. ಆದರೆ ಮನುಷ್ಯ, ಕೇವಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಷ್ಟ. ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನೇಕ ಸರಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು.

ಪಠ್ಯ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್

ನಾವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿದರೆ ಬಟನ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಡ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ASCII ಅಕ್ಷರ ಟೇಬಲ್ (ಮಾಹಿತಿ ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ಕೋಡ್) ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ, "ಅರ್ಥ" ಒತ್ತಿದರೆ ಏನು ಬಟನ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ (ಉದಾ ಈ ಕೋಡ್ ಪ್ರಸಾರ ). ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಾತ್ರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ 256. ಮೊದಲ 128 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, 8 ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬೈನರಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಕೋಡ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು. ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹುಸಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಠ್ಯ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್

ಇದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಏನು ತಿಳಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಅಕ್ಷರ ಸಂಕೇತಗಳು "ಸಿ" ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಅಕ್ಷರ "ಸಿ" ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಬಂಡವಾಳ ಡ್ರಾ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಕೇತಗಳು ಸಣ್ಣ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಗಮನಿಸಿ. ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಪಾತ್ರ 01000010 ರೀತಿ ಎಂದು, ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ - 11010001. ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಒಂದೇ ಕಾಣುತ್ತದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೊದಲ 128 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳು ಅವೇ ಆ ಗಮನ ಪಾವತಿಸಲು ಅಗತ್ಯ, 129 ಆರಂಭಿಸಿ ನಂತರ ಒಂದು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಕೋಡ್ ಟೇಬಲ್ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವಿವಿಧ ಅಕ್ಷರಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸದ ಇರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಶಮಾಂಶ ಕೋಡ್ 194 SR1251 ರಲ್ಲಿ KOI8 "ಬಿ" ಅಕ್ಷರದ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಇರಬಹುದು - ಐಎಸ್ಒ "ಬಿ" - «ಟಿ», ಮತ್ತು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ SR866 ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಕೋಡ್ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಪಠ್ಯ ತೆರೆದಾಗ, ನಾವು ಬದಲಿಗೆ ಈ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಎಂದರ್ಥ ರಷ್ಯಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಸಂಖ್ಯಾಯುಕ್ತ ರ ಮಾಟ ಮಂತ್ರ ಲಿಪಿ, ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇರೆ ಕರೆನ್ಸಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಆರಿಸಬೇಕಿದೆ.

ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು

ಬೈನರಿ ಅಂಕಗಣಿತದ ಎಂಬ ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನೇ ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ 0 ಮತ್ತು 1. ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ - ದ್ವಿಮಾನ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ರಮಗಳು ತಮ್ಮದೇ ದಿದೆ. , ಸಂಖ್ಯೆ 45, ಕೀಲಿಮಣೆಯಲ್ಲಿ ಟೈಪಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ASCII ಕೋಡ್ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಎಂಟು ಅಂಕಿಯ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ಬೈಟ್ಗಳು (16 ಬಿಟ್ಗಳು) ಆಕ್ರಮಿಸಿದೆ: 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಬಳಸಲು, ಎಂಟು ಅಂಕಿಯ ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದ್ವಿಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಅನುವಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ: 45 - 00101101.

ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ 50 ಐಇಎಸ್, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಡೇಟಾ ಪ್ರದರ್ಶಕವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡ. ಇಂದು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಮಾಹಿತಿ ಗೋಚರಿಕೆಯನ್ನು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಪರಿಚಿತ, ಮತ್ತು ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕೆಲಸ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಾಂತಿ ನಿರ್ಮಾಣ. ಬಹುಶಃ ಮಾನವ ಮನಸ್ಸಿನ ಪರಿಣಾಮ ಪರಿಣಾಮ: ಮಾಹಿತಿ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ನಿರೂಪಣೆ ಉತ್ತಮ ಜೇರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಬಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಮಾಹಿತಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಮಹತ್ವದ ಅಧಿಕ, 80 ರ ಸಂಭವಿಸಿದೆ.

ಅನಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಅನಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ (ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಬಹುಸಂಖ್ಯಾ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚಿತ್ರ) (ಬಣ್ಣ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುತ್ತವೆ ಒಂದು ವರ್ಣಚಿತ್ರ): ಎರಡು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ. ಆ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಅಂಶ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಕೋಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮಾದರಿ, - ಕೆಲಸದ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅವರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಫಾರ್. ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ತುಣುಕುಗಳ ಒಳಗೊಂಡ ಒಂದು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದುದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ (ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣದ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು ಕ್ರಮವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗಾತ್ರ (ಸಣ್ಣ ಅಂಶ ಗಾತ್ರವನ್ನು - ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ - ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ) ).

ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ

ವೆಕ್ಟರ್, ರಾಸ್ಟರ್, ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ - ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಚಿತ್ರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಇವೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ರಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ನಮ್ಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ 3D- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹಬ್ಬಿದೆ. ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸ್ವರೂಪದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಚುಕ್ಕೆಗಳು (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು) ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಕೋಡಿಂಗ್ ಚಿತ್ರ ಮಾಹಿತಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಖೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರ ಸಾಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಶುರುವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವರ್ಣಸಂಕೇತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಾಂತರ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ (ಬಣ್ಣ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಇದು) ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ ಸಂಪುಟದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಿಟರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಕ್ರಮವಾಗಿ ರ್ಯಾಸ್ಟರ್ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರ. ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಹೊಳಪನ್ನು ರಿಂದ ರ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಬಗೆಯ ಚಿತ್ರ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು.

ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರ

ಕೋಡಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸದಿಶ ವಿಧವನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಸ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಭಾಗಗಳು ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಇದಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತು ನೆಲೆಯನ್ನು ಲೈನ್ ಗುಣಗಳು, ಆಕಾರ (ನೇರ ಅಥವಾ ಕರ್ವ್), ಬಣ್ಣ, ದಪ್ಪ, ಶೈಲಿ (ಬಿಡಿ ಅಥವಾ ಘನ ಲೈನ್) ಇವೆ. ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವ - ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆ ಸಾಲುಗಳು, ಇನ್ನೊಂದು ಆಸ್ತಿ ಹೊಂದಿವೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚಾಪ ವಕ್ರತೆಯ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರಾಸ್ಟರ್ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಮಾಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆದರೆ ಈ ಬಗೆಯ ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿವರ್ತಿಸುವ vectorizers - ಶಿಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದು ರಾಸ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ವೆಕ್ಟರ್ ಒಳಗೆ.

ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ವಾಹಕವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಈ ರೀತಿಯ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಸೂತ್ರ ಒಂದು ಮೂಲ ಪದಾರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಚಿತ್ರ ಸೂತ್ರ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಈ ಬಗೆಯ ಚಾರ್ಟ್ಸ್ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನುಕರಿಸುವ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಸರಿಸಮವಾಗುವ ರಲ್ಲಿ, ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು, ಸರಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಚನೆ, ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳ ಕೇವಲ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಅನುಕೂಲಕರ.

ಶಬ್ದ ತರಂಗಗಳು

ಏನು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಆದರೂ ಇದು ಧ್ವನಿ ಕೆಲಸ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೋರ್ಪಡಿಸಲು. ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ಶಬ್ದಗಳ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. , Eardrum ಬಾಧಿಸುವ ಸಂಕುಚಿತ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪವಾದ ಗಾಳಿಯ ಅಲೆ - ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಜನರು ಹೇಗೆ ಶಬ್ದಗಳ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ವ್ಯಕ್ತಿ 16 Hz ನ ಆವರ್ತನವನ್ನು 20 ಕಿಲೋಹರ್ಟ್ಝ್ (- ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಆಂದೋಲನವನ್ನು 1 ಹರ್ಟ್ಜ್) ಜೊತೆ ತರಂಗ ಗ್ರಹಿಸುವ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರ ತರಂಗಾಂತರವು ಈ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಹೊರಗೆ ಕಂಪನಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಅಲೆಗಳು ಧ್ವನಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಧ್ವನಿ ಗುಣಗಳನ್ನು

ಧ್ವನಿ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಟೋನ್, ಉಂಗುರ (ಅಲೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಧ್ವನಿ ಬಣ್ಣ), ಎತ್ತರ (ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತೂಗಾಟದ ಆವರ್ತನ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಇದು ಆವರ್ತನ) ಮತ್ತು ಕಂಪನಗಳನ್ನು ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವ ಪರಿಮಾಣ ಇವೆ. ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಧ್ವನಿ ಆವರ್ತನಗಳ ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಸೆಟ್ ಸಂಗತ ಆಸಿಲೇಶನ್ ಮಿಶ್ರಣ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಗಳು - ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಲುಗಾಟ ಮೂಲಭೂತ ಟೋನ್, ಇತರರು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಧ್ವನಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರಮಾಣದ - ವಿಶೇಷ ಬಣ್ಣ ಟೋನ್ ಶಬ್ದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆ ಟೋನ್, ನಾವು ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯಗಳ ಧ್ವನಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಪ್ರಿಯರನ್ನು ಧ್ವನಿಗಳು ಗುರುತಿಸಲು.

ಧ್ವನಿ ಕೆಲಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಷರತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಾಲಕರು ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಂಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಕಗಳು ಆಡಿಯೋ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಜಿ ಆಡಿಯೋ ಸಂಪಾದಕರು ಅನಾಲಾಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ( ADC) ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಯಾ ಅನಲಾಗ್ (ಡಿಎಸಿ).

ಆಡಿಯೋ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್

ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಅನಲಾಗ್ ಧ್ವನಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಆಗಿದೆ. ಎಡಿಸಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ , ಅನಲಾಗ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯ ಅಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ವೈಶಾಲ್ಯ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಧನೆ ದತ್ತಾಂಶದ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನುಕ್ರಮವು ಫಲಿತಾಂಶ. ಯಾವುದೇ ದೈಹಿಕ ರೂಪಾಂತರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಆದರೆ, ವೈಶಾಲ್ಯ ಅಳತೆಯ ಆವರ್ತನ (ಮಾದರಿ), ನಿಖರವಾಗಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಇನ್ ಪುಟ್, ಉತ್ತಮ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಸ್ಯಾಂಪಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಡಿಸಿ ಮೂಲಕ ಪಡೆದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಹಿತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಅನುಕ್ರಮ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ ರಷ್ಯನ್ ನಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ರುಚಿ.


ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಗತ್ಯ ವೈಶಾಲ್ಯತೆಯ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪಡೆದರು ಇನ್ಪುಟ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಹಿತಿ ಆಧಾರಿತ ಡಿಎಸಿ ಮೂಲಕ ವಿಲೋಮ ರೂಪಾಂತರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾದರಿಯ ವೈಶಾಲ್ಯತೆಯ ಬದಲಾವಣೆ ಅಳತೆ ನಿಖರತೆ - Seplirovaniya ಮಾನದಂಡಗಳ ಆವರ್ತನ ಮಾಪನ, ಆದರೆ ಬಿಟ್ ಕೇವಲ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಡಿಜಿಟೈಸೇಷನ್ ಹರಡುತ್ತದೆ ಟೈಮ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ವೈಶಾಲ್ಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯ, ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಂಕೇತದ ಎಡಿಸಿ ನಂತರ, ಉನ್ನತ ನಿಖರತೆ ಚೇತರಿಕೆ ತರಂಗ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.