ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹೇಗೆ ಒಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಬೈಕ್ ಸೆಳೆಯಲು?

ಒಂದು ನುಡಿಗಟ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ನಮ್ಮ ಬೆಂಬಲಿಗರು ಆಫ್ ತುಟಿಗಳು ಕೇಳಬಹುದು - "ಇದು ಚಕ್ರ reinvent ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ". ಎಲ್ಲವೂ ನಮಗೆ ಮೊದಲು ಆಲೋಚಿಸಿದ್ದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಏನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸೀತು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಚಕ್ರ `ಪುನರ್ ಶೋಧನೆ ತೊಡಗಿರುವ ಹಾಗೂ ವಿಶೇಷವೇನು ಇಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.

ತಕ್ಷಣ ಈ ಸುಲಭದ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಬೇಕು. ಕೆಲವು ಜನರು ತಕ್ಷಣ, ತನ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬೈಸಿಕಲ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ದ್ವಿಚಕ್ರದ ಆವೃತ್ತಿ, ಯಾವುದೇ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಪರಿಚಿತ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹೋಗಿ

ಹೇಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬೈಕ್ ಸೆಳೆಯಲು? ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ

ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ - ಪ್ರಾಥಮಿಕ. ನೀವು ಒಂದು ಬೈಸಿಕಲ್ ಸೆಳೆಯಲು ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಕಾಗದ, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಎರೇಸರ್ ರಾಜನೆಂದು ಮತ್ತು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಆಗಿದೆ. ಸತತ ಮೆಮೊರಿ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ನಾವು ಬಣ್ಣ ಯೋಜನೆ ಕಲ್ಪನೆ - ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬದಲಿಗೆ. ಸೈಕಲ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಫ್ರೇಮ್, ಕೈಗಂಬಿಯ, ಆಸನಗಳು, ಚಕ್ರಗಳು ಭಾವನೆಯಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಕಳೆದ ನಾವು ಒಂದು ಬೈಸಿಕಲ್ ಸೆಳೆಯಲು ಬಗ್ಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಹನ ಎರಡು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ.

ನಾವು ಒಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಒಂದು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣ ನಮ್ಮ ಬೈಕು ಚಕ್ರಗಳು ಆಗುತ್ತದೆ ವೃತ್ತದ ಎರಡು ಸಮಾನ, ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಈಗ ನಾವು ಸಣ್ಣ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಒಂದೆರಡು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಪರಿಹಾರ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಸೆಳೆಯಲು - ಈ ಸಮಯ ಟೈರುಗಳು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸಮವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಚಕ್ರದ ಹೊರಮೈಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂಬಿಸುವ - ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಮೇಲೆ. ನಮ್ಮ ಬೈಕು ಅಕ್ಷದ - ಈಗ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.

ಎರಡನೇ ಲೆಗ್

ಆ ಚಿತ್ರ ಎರಡನೇ ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ನಂತರ. ನಾವು ದೇಹದ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ ಸೆಳೆಯಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ಆರಂಭದ, ಸಾಲು ಚಕ್ರಗಳು ಲೈನ್ ಸೇರುವ. ಇದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಇದು ತ್ರಾಪಿಜ್ಯ ಬೇಸ್, ಮೇಕಿಂಗ್ ಬೈಸಿಕಲ್ ಫ್ರೇಮ್, ಮತ್ತು ಒಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಆಕಾರ ಸೆಳೆಯುವ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಎಷ್ಟು ಬೆಂಬಲ ಫ್ರೇಮ್ ಹೋಗಬೇಕು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರೇಖೆ ವಿಭಾಗದ ಅಕ್ಷದ ಸಂಪರ್ಕ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಪಾರ್ಶ್ವಗೋಡೆಯನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ಹಿಡಿದಿಡಲು. ಮೇಲಿನಿಂದ ಇದು ತುಂಬಾ, ಕೊಕ್ಕೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ, ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೋಲ್ಡರ್, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಬೆಂಬಲ ಫ್ರೇಮ್ ಅದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಇದು ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಮ ಸರ್ಕಸ್ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಎಳೆಯೋಣ, ಆದರೆ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಬೈಕ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತಷ್ಟು ಉಳಿಸುವ, ಮತ್ತು.

ಸರ್ಕಸ್ ತಳದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೀಗ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ನಮ್ಮ ಬೈಸಿಕಲ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನೇ ಹೊಂದಿತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಈ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಗಿದ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾತ್ರ ದೋಷ ಎರೇಸರ್ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಫ್ರೇಮ್ ಪೇಂಟ್.

ಮೂರನೇ ಹಂತದ

ನಾವು ಈಗ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಈಗಾಗಲೇ ವಿವರಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಇದೆ. ಬಿಂದು, ಮೂಲ ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದಾನೆ ಬೆಂಬಲ ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೋಲ್ಡರ್ - ಪೆಡಲ್ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿರುವ ಹಿಂಬದಿ ಚಕ್ರ ಅಚ್ಚು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಸುಮಾರು. ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಪೆಡಲ್ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ವೇಳೆ, ನಂತರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು ಎಂದು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಯಾವಾಗಲೂ 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳು ಪೆಡಲ್ ನಡುವಿನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಅಂದರೆ ಅವು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿವೆ. ಈಗ, ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಪೋಷಕ ಫ್ರೇಮ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಂತದಲ್ಲಿಯೇ ಒಂದು ತೆಳುವಾದ ಲೈನ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವ ಕೈ ಬ್ರೇಕುಗಳು, ಅಂಚುಗಳು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಕಳೆದ ನಮ್ಮ ಬೈಕು ಸೀಟಿನ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರ ಒಂದು ಕಡ್ಡಿಗಳು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ಈಗ ನೀವು ಒಂದು ಬೈಸಿಕಲ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ. ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತನ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಬೈಸಿಕಲ್ ನೆನಪಿಡಿ, ಆದರೆ ಇದು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತುಂಡು ಇರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಇದು ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರ. ಜೊತೆಗೆ, ಈಗ ನೀವು ಬೈಕು ಬಣ್ಣ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಉಚಿತ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಇನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಔಟ್ ತಿಳಿದಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.