ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್

ಹೇಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲು? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಉದ್ಯಮ - ಐಟಿ ಗೋಲಗಳ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಇದು ಹೇಗೆ ಕಷ್ಟ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅವರ ಕೆಲವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾಡುವುದು? ಬಳಕೆದಾರರ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಈ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ಎಂದು? ಹೇಗೆ ಗಣಕ ವೃತ್ತಿನಿರತರು ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು?

ನೀವು ಆಟದ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ?

ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ನಾವು ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಒಳಗೆ ಸಾಧನ ಜ್ಞಾನ ಇಲ್ಲದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಾಟ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಜಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ವೀಕ್ಷಣೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟಗಳು ಉತ್ಪಾದನೆ ಅತ್ಯಂತ ಹಾರ್ಡ್ ಯಶಸ್ಸು. ಆಟದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರಾಟ ಗ್ರಹಿಸಿಕೊಂಡು ದಾಖಲಿಸಿದವರು ವೇಳೆ (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅದರ ಡೆವಲಪರ್ ಉತ್ತೇಜಿಸಲು), ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಇರಬೇಕು. ಉತ್ಪನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆ, ನೀವು "ಪ್ರವೃತ್ತಿ" ನೊಂದಿಗೆ ಊಹೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ನಂತರ ವ್ಯರ್ಥ ಸಮಯ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಗೇಮರ್-ಪ್ರೇಮಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಳು ಹಾಕಲು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮುಖ್ಯ. ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಅತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಂದರೆ ಪ್ರಬಲ ಪಿಸಿ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಎರಡನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. "ಕಬ್ಬಿಣ" - ನಾವು ಯಂತ್ರಾಂಶ ಘಟಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಇದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು - (ಪಿಸಿಯಿಂದ, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಔದ್ಯೋಗಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅಲ್ಲ). ಈ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಘಟಕಗಳ (ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್, ಮೆಮೊರಿ, ಚಿಪ್ಸೆಟ್) ಸೇರಿವೆ, ಕಚೇರಿ ಮತ್ತು ಮನೆ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ PC ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ. ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿವಿಧ ವರ್ಗದ ಅಷ್ಟೇನೂ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ "ತುಂಬುವುದು" ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಿಸಿ ಕಚೇರಿ ಅಥವಾ ಮನೆ ಹೆಚ್ಚು 5-10 ಬಾರಿ ದುಬಾರಿ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದೇ ಪ್ರೊಸೆಸರ್) ಇಡೀ ಪಿಸಿ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧ ಗಿಂತ ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬರುವುದು ಸಾಧ್ಯ. ಪ್ರಬಲ "ಕಬ್ಬಿಣ" ಮಾತ್ರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಮೂಲಕ, ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆ ಯಾವ ಉದ್ಯಮ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂಪಾದ ಆಟಗಳು ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಮೂರನೇ ಅಂಶ - ಆಲೋಚನೆಯ ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ - "geymerskogo ಅಂಗಡಿ", ತಜ್ಞರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು. ಇದು ಎರಡು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗೂಡಿ: ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆ. ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಳನ್ನು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಅಧೀನ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಳಕೆದಾರರು ಇದು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟ, ಬರೆಯಲು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ - ಉತ್ಪನ್ನ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಭಿನ್ನತೆ ಅದರ ಅನನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡಲು.

ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲು ವಿಧಾನಗಳು

ಹೇಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲು? ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಬಳಕೆ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಬರವಣಿಗೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ,, ಜೊತೆಗೆ: ತಜ್ಞರು ಮೂರು ಮೂಲ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು. ಮೊದಲ - ಸುಲಭವಾದ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ - ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕೂಡ - ಆಟಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಸಬರು, ನಂತರ ಇದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಬಳಸುವುದರ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರರು ಗಮನ ಪಾವತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪ್ರತಿ ವಾದ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ.

ನಿರ್ಮಾತೃಗಳು ಆಟಗಳು

ಡಿಸೈನರ್ - ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಒಂದು ಸೆಟ್. "ಲೆಗೊ" -Items - ಒಂದು ಗೇಮ್ ಇಂತಹ ಪರಿಹಾರೋಪಾಯಗಳು ಹೇಗೆ, ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ವಿವರಿಸಬಲ್ಲೆ ಹತ್ತಿರದ ಸಾದೃಶ್ಯದ. ಮಕ್ಕಳ ಕೈಪಿಡಿ ಓದಲು ಅಥವಾ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು, ಮನೆಗಳು, ಕಾರುಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಇತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಮಾಹಿತಿ.

ಈ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಹೊಂದಿಸುವ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಇದ್ದುದರಲ್ಲಿ ಮಹಾನ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಅಸಂಭವ, ಸಹ ಅನುಭವಿ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಡಿಸೈನರ್ ಸಹಾಯ ವಿಶ್ವದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಭಾವೋದ್ರೇಕವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು, ಸಹಜವಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಇಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೇಮ್ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ, ಒಂದು ತರಬೇತಿ ಪ್ರಕೃತಿ ಹೊಂದಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಹ ಈ ರೀತಿಯ, ಇದು ಉದ್ಯಮದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮುಖ್ಯ.

ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್

ಬಳಕೆದಾರರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಸಂದರ್ಭ ಹೆಚ್ಚು immeasurably ವ್ಯಾಪಕ ಇತ್ಯರ್ಥಕ್ಕೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ - ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆರ್ಕೇಡ್, 3D, ಆಕ್ಷನ್, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟವನ್ನು - ಅದರ ಮೂಲಕ ಈ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ತಯಾರಕರು ಪೂರೈಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಒಂದು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು.

ಎಂಜಿನ್ ಏನು? ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು, ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ (ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆದರೂ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಸಾವಿರಾರು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ) ಆಟದ ಚಲಾಯಿಸಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವ. ಇಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಇರುವ ಆ ಮಾದರಿಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ. ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಆ ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಆ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಎಂಜಿನ್ ಸಕ್ರಿಯತೆಯ ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕೆಲಸ ಹೆಚ್ಚು ಕೌಶಲವನ್ನು. ಅದು ಗಂಭೀರ ಆಟದ ರಚಿಸಲು ಬಂದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರ ಬೇರೊಬ್ಬರಿಂದ (ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ ರಚನೆ ಕೆಳಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದು) ಸಹಾಯ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ದಿನ ಸಿಲುಕುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಜನರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ರಚಿಸಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಿನಿಂದ ಗೇಮ್

ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ಅಲ್ಲ, ಬೆಳೆದರೆ ನಾನು ಹಲವಾರು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿತರು ವಿವರ 3D- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ನಂತರ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಉಪಕರಣ ಕರಗತ ಸಮಯ - ಮೊದಲಿನಿಂದ geymerskogo ಮೇರುಕೃತಿ ಬರೆಯಲು. ಆಟದ ಇದು ಬೆಲೆ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವ ವಿರಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಟನೆ - ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಿಡುಗಡೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಎಂಜಿನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಧಾರಗಳ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಇತಿಹಾಸ ತಿಳಿದಿದೆ ಆದರೂ) ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಎಂದು ಆರಂಭದಿಂದ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ, ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರ) ನಂತರ ಇತರ ಜನರ ಸಂಪರ್ಕ ಸಲುವಾಗಿ ರವಾನಿಸಲು, ಒಂದು ತಂಡದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು ನೈಜತೆಯಿದೆಯೇ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಳಕೆದಾರ.

ವೃತ್ತಿಪರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು

ನಾವು ಆಟದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಲಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವೇಳೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹಣಕಾಸು ಹಾಗೂ ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ವೃತ್ತಿಪರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು, ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದ.

ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳು ಸಾವಿರಾರು ಅಥವಾ ಡಾಲರ್ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಮೌಲ್ಯದ ನೂರಾರು ರಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರರು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಅವರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇವೆ, ಅವರ ಬಜೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 8-10 ಸಾವಿರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. "ಗ್ರೀನ್" ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಗಳು, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶ.

ರಚನೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ

ವೃತ್ತಿಪರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಗೇಮ್ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಂಪನಿ-ಡೆವಲಪರ್ ಸರಾಸರಿ ರಚನೆ ಅಧ್ಯಯನ ಉಪಯುಕ್ತ. ಯಾರು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾದ geymerskogo ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ ಒಂದು ಕಂಪನಿಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು? ಹೇಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೇಮ್ ವೃತ್ತಿಪರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಬೇಕು ಜನರಿಗೆ?

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲದ ಆಕರ್ಷಿಸಬಹುದು ಇಲ್ಲದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ - ಆಗಿದೆ, ಅನೇಕ ತಜ್ಞರು, ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ ಪ್ರಕಾರ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಾನಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ 2-ಡಿ, 3D-ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಹಾಗೆಯೇ ತಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅನುಮೋದನೆಗೆ ಕಂಪನಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ನೀಡುವ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಲ್ಪನಾಶೀಲ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ವೃತ್ತಿಪರರ ಮುಂದಿನ ಗುಂಪು - ಒಂದು "ಮಾದರಿಗಳ". ಅವರು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳ ರಚಿಸಲು ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹಾಗೂ, ಉಪಕರಣ, ಕಟ್ಟಡಗಳು, "ಅನುಕರಿಸಲು" ಭವಿಷ್ಯದ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನ ಇವೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಪರಿಣಿತರು (ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ).

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಳು ಸೃಷ್ಟಿ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಎಂಜಿನ್ನನ್ನು ಈ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಆಟದ ಅನಿಮೇಷನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರೊಡನೆ ಶಿಫಾರಸು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಳನ್ನು align ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಕಲಾವಿದರು ವಾಗ್ದಾನ. ಎಂಜಿನ್ ತೃತೀಯ ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿಯಮದಂತೆ, ಕೋಡ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸೀರಿಯಸ್ ಆಡುವ ಉತ್ಪಾದನೆ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಇಲ್ಲದೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮೇಲಾಗಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಎಷ್ಟು ಕೆಲಸದ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ.

ನಿಮಗಾಗಿ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಿ: ಯೋಜನೆಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ

ಹೇಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇವಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನ ಒಂದು ಗೇಮ್? ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟದ ರಚಿಸಲು ಸಹ ಒಬ್ಬ ಹವ್ಯಾಸಿ ಅನುಮತಿಸುವ ಹಲವಾರು ಉಪಕರಣಗಳು ಇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ರೀತಿಯ ನಾವು ಮೇಲೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು.

ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್

ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ಗೊತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ಗೇಮ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮೇರುಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನೀವು ಮಾತ್ರ 2D ಗೇಮ್ ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ. ನೀವು ಒಂದು ಸರಳ ಆಟ ಮಾಡಬಹುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ: "ಶೂಟಿಂಗ್", ". ಆಕ್ಷನ್" ಮೆನು ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತಹ ಸಿದ್ಧ ಉಡುಪುಗಳು ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಹೊಂದಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎಂದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಉಳಿದಿದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಮಂದಿ ವಿಶೇಷವೇನು.

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉಲ್ಲೇಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಭಾಷೆ - ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಭಾಷೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ರಂದು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಬರೆದಿರುವುದು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಒಂದು ಆಟದ ರಚಿಸಬಹುದು.

ರಚಿಸಿರಿ -2

ರಚಿಸಿರಿ -2 ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಇಲ್ಲ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಆಟಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ವರ್ಗ ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಜ್ಞರು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಪರಿಹಾರ ಭಾರೀ ಲಾಭ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇದಿಕೆಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆ ಆಟದ ಬಳಸಬಹುದು ಆಗಿದೆ - ವಿಂಡೋಸ್, ಐಒಎಸ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ HTML5 ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು (ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಬಳಕೆದಾರ ಕಲಿಯುವಿರಿ ಕೇವಲ "ವಿಸಿ" ಎಂದು ಒಂದು ಆಟ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಶೋ ರಚಿಸಲು). ಸದಸ್ಯರು-2 ರಚಿಸಿರಿ ಗಮನಿಸಿ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಇಂಟರ್ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ. ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದ ಇರುವುದರಿಂದ. ಆಹ್ಲಾದಕರ ಅಂಶವು - Conustruct -2 ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ರಚಿಸಲು ಒಂದು ಆಟದ ಉಚಿತವಾಗಿ.

ಯೂನಿಟಿ 3D

ಎರಡು ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು 2D-ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯೂನಿಟಿ 3D- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಕೆಲಸ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದ - ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನೀಡುವ ಅವಕಾಶಗಳು. ಕೇವಲ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ 2 ಸಂದರ್ಭ ಮಾಹಿತಿ, ಬಹು ವೇದಿಕೆ (- Xbox, ಪ್ಲೇ ಸ್ಟೇಷನ್ ವೈ ಸಹ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬೆಂಬಲ) ಆಗಿದೆ.

ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಂದು, ತಜ್ಞರು ಗುರುತಿಸಲು, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ (ಇದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - - ಯೂನಿಟಿ) ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಭಾಗವಾಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ ಇಲ್ಲದೆ, ಗೇಮರ್ ಜಗತ್ತಿನ ಮಟ್ಟದ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು (ಹೊರತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ತಂಡದ ಸರಾಸರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕನಿಷ್ಠ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ) ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರವಾದ ಆಟಗಳು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು. ಶೂಟಿಂಗ್ - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ತಂತ್ರ - ಸಾಕಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕ ರೇಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಆಗಿದೆ - ಸುಲಭವಾಗಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.