ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು
ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು?
ಆಧುನಿಕ ಸಿನಿಮಾ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚಿಸಿದ ಎಂದು ಅದ್ಭುತ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಅದು ಸಾಧ್ಯ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚಗಳಿಗೆ ವೀಕ್ಷಕರ ಸಾಗಿಸುವ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಿನೆಮಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನೂ ಮೀರಿ ರೂಪಾಂತರ ವಿಸ್ಮಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯೋಣ. ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುವ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು, ಸಹ ವಸ್ತು ನೋಡೋಣ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇತಿಹಾಸ
ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭದ ಕಲ್ಪನೆಯ ವರ್ಷದ 1977 ಆಗಿದೆ ಹಿಡಿಯಲು. ಇದು ಭಾರಿ ಯಶಸ್ಸು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಮೊದಲ ಭಾಗ ಔಟ್ ವಿಶಾಲ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್." ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಚಿತ್ರನಿರ್ದೇಶಕ ಜಾರ್ಜ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನವೀನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಅಪರಿಚಿತ ಪ್ರಪಂಚದ, ದೂರದ ಗ್ರಹಗಳು ವಿಲಕ್ಷಣ ನಿವಾಸಿಗಳು, ಹಾಗೂ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಲೈಟ್ಸ್ಬೇರ್ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದೆ ಆನಂದಿಸಿ ಪರಿಚಯ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೈಜ ಕದನಗಳು ನೋಡಿ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಚಿತ್ರದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಉಸಿರು ಹಿನ್ನೆಲೆ ನೀಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಇರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸುವ. ಬೃಹತ್ ಅಂತರಿಕ್ಷಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಣಿ ಮಾದರಿಗಳು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿ ಬೇರೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ವಸ್ತುಗಳು.
ಚಿತ್ರದ ಓಡಿಹೋದ "ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್" ಜಾರ್ಜ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಇಡೀ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ತೊಡಗಿರುವ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ ಅಂಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಂಬ ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೇಲೇರಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ನಂತರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್," "ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2 ಪ್ರಚಂಡ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಭಾಗಿಯಾದ. ಜಡ್ಜ್ಮೆಂಟ್ ಡೇ"
ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್
ಹೇಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ರಚಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇಲ್ಲ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಕಾಣುತ್ತದೆ ನಿಜವಾದ? ಈ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಾರ - ಮೊಬೈಲ್ ರೋಬಾಟ್ ವಸ್ತುಗಳ ಮಾದರಿಗಳು ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ. Stivenom Spilbergom ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರ "ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್" ಚಿತ್ರೀಕರಣದ 1993 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ. ಇಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗ. ನಿರ್ದೇಶಕ ಮುಖ್ಯ ಒತ್ತು ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಜನರು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ.
ಬಣ್ಣ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ
ಸಿನೆಮಾ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ವಾಗತ ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾಯಿತು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಿನೆಮಾ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಕಲಾವಿದರು ಕೈಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕೆಲಸವನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ ತಯಾರಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು, kotoryeorganichno ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಸೇರಿ ಮತ್ತು ನಟರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಪಶ್ರುತಿ ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಿಲ್ಲ.
ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 90 ವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಇಂದು, ಅಂತಹ ಒಂದು ಸ್ವಾಗತ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಶ್ರಯಿಸಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಟ್ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಗಿತ್ತು.
ಮೋಶನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್
ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮಾಡಲು? ಇಂದು, ಪರವಾಗಿ ಮೋಶನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಜನಪ್ರಿಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು. ಕೆಳಗಿನಂತೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಾರ. ವಿಶೇಷ ಸೂಟ್ ಬಟ್ಟೆ ಹಲವಾರು ಸಂವೇದಕಗಳ ಮುಚ್ಚಿದ ಆಫ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರದಿಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನವ ಚಳುವಳಿಗಳು ಒದಗಿಸಲು. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ ಚಲಿಸುವ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೋಶನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ ನೆರವೇರಿಸಲಾಗಿದೆ "ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್." Golum ಪಾತ್ರ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಟ ಆಂಡಿ Serkis ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಇದು ಒಂದು ಪಾತ್ರ, ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಮೋಶನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸಂವಹನ. ನಟ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೃಶ್ಯವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಡಜನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ನಟಿಸಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಟ ಚಲನವಲನಗಳ ಪ್ರತ್ಯಕ್ಷ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕೇವಲ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ ರಚಿಸಲು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ.
ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಒಂದು ಹೊಸ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ "ಅವತಾರ್" ನಿರ್ದೇಶಕ Dzheymsa Kemerona ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಅತ್ಯಂತ ನಂಬಲರ್ಹ ಪಾತ್ರಗಳು ನಟರು ತಮ್ಮ ದೇಹಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶಬ್ದದ ಆ ಚಳವಳಿಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮುಖಭಾವದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು. ಹೀಗಾಗಿ, ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೈಜ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಾತ್ರಗಳು ರಚಿಸಲು ಸಿನಿಮಾ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರು. ಹೇಗೆ ಇಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆ ಮೊದಲು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು, ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಫೋಟೋ, ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯ.
ಬುಲೆಟ್ ಟೈಮ್
ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚಲನಚಿತ್ರದ ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ನವೀನ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ವಾಚೋಸ್ಕಿ ಸಹೋದರರು ಅರ್ಥ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು - ". ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್" ಪಂಥ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಕೇಳಿದಾಗ ಮೂಲ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹತ್ತಾರು ನಡುವೆ, ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಬುಲೆಟ್ ಟೈಮ್ (ಬುಲೆಟ್ ಟೈಮ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ವಾಗತ ಇರಬೇಕು. ಸೈಟ್ ಕೆಲವು ಡಜನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು ಚಿತ್ರ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳ ವಿವಿಧ ಸಂಚಾರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗುಂಡು. ಹೀಗಾಗಿ, ವೀಕ್ಷಕರ ಆತ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ, ನಟ ಓಡಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅನಿಸಿಕೆ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ನಂತರ, ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪದೇಪದೇ ಇತರ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್
ಮೊದಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಾತ್ರ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ 1985 ರಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮುಂದೆ ಹಾಜರಾದ "ಯಂಗ್ ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್." ನಿರ್ಮಾಪಕರು ನಿಂದ, ಚರ್ಚ್ ಬಣ್ಣ ಲೇಪಿತ ಕಿಟಕಿಗಳು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮಾದರಿ ಪ್ರೇತ ನೈಟ್ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆರು ತಿಂಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು.
ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಾಂಶ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಸಿರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು - ಅನೇಕ ಅಲಂಕಾರಗಳು ಕಾರಣ hromakey ಇವೆ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಹಂತ ಈಗಾಗಲೇ ನಟರು ಮತ್ತು ಟೇಪ್ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಹಿಂದೆ ವಿವಿಧ ಹಿನ್ನೆಲೆ dorisovyvat ಅವಕಾಶ.
"ಹಸಿರು ತೆರೆಯ" ಬಳಕೆ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆ ಚಿತ್ರ ಗೋಚರಿಸುವಲ್ಲಿ "ಸಿನ್ ಸಿಟಿ." ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಈ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳು ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.
Similar articles
Trending Now