ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

"DotA 2" ಹಾಗೆ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಶತ್ರು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಂದು ಹೀಗೆ ಹೇಗೆ?

"ದೋತಾ 2" ಪ್ರಮುಖ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದ ವಿಚಾರವಾಗಿ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಇವೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಸ್ವಯಂ ಗೌರವಿಸುವ ಆಟಗಾರ, ಹೇಗೆ "DotA 2" ಹುರುಪಿನಿಂದ, ಶತ್ರು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಚಿನ್ನದ ಗಳಿಸಿದ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲಲು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.

ಹೇಗೆ ಶತ್ರು ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು?

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಗರಿಷ್ಠದಲ್ಲಿ ಆದಾಯಕ್ಕೆ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ, ಶತ್ರು ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡಲು - ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಕಾರಣ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಆಡುವ ಮನ ಕೊರತೆ, ನಾಯಕರು ಅಥವಾ ಅವರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಅವಶ್ಯಕತೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ, ಆದರೆ ದೃಷ್ಟಾಂತಗಳು ಬಳಸಬಹುದು, ನೀವು ಕೇವಲ ಕ್ಷಣ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಕ್ರೀಪ್ ರಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬ್ಲೋ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕಿದೆ .

ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ

ಸರಿಯಾಗಿ "DotA 2" ರಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಇವೆ:

  • ಅವರು ಹರಿದಾಡಿತು, ಕ್ಲಾಂಪ್ "ಎಸ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಹಿಟ್ ಮೇಲೆ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಕ್ಷಣ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆ ನಂತರ, ಬಟನ್ ನಾಯಕ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಫ್ರೀ ಮೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರು ದಾಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ನೆರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ನಿಖರವಾಗಿ ಮೊದಲ ಸಾಯುವ ಜನಸಮೂಹ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮುಖ್ಯ. ನೀವು blizhneboynym ಪಾತ್ರ ಆಡಲು ವೇಳೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ, ದೂರಗಾಮಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಇದು ಕೇವಲ ನಿರ್ಭಯದಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಬೇಕು.
  • ಕ್ರೀಪ್ ಒಂದು ಹಿಟ್ ಮೇಲೆ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ತದನಂತರ RMB ಒತ್ತಿ ಅಥವಾ "ಎ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೇಳಿ ತದನಂತರ ಗುರಿ ಬಣ್ಣ. ದೂರಗಾಮಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ರೀಪ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಹಾರಾಟದ ವೇಗ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಆ ನಾಯಕರು, ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂಚಿನ ದಾಳಿ ಕ್ರೀಪ್ ದಾಳಿ ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾರಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಅವರ ಆರೋಗ್ಯ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ವೆಚ್ಚ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಯಾರು blizhneboynym ಪ್ರಬಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದರೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೂ ದಾಳಿಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸ್ಟಾಕ್ಗೆ ಸಮವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯ ಕೆಳಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ತಾನಾಗಿಯೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಡೀ ಪ್ಯಾಕ್, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಮುಖ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಶತ್ರು ನಾಯಕ, ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಜೊತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಭಿನ್ನ ಮಾತ್ರ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಂಭೀರ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪಂಕ್ತಿಗಳನ್ನು, ಸೂಕ್ತವೇ ಡೆತ್ ಪ್ರವಾದಿ, ಲೈಟ್, ಬೇಡುವವ ಮತ್ತು ಇತರರ ಕೀಪರ್.

ಇದು ಕೆಲವು ನಾಯಕರು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಂದು ರುಜುವಾತಾಗಿದೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಏಕ್ಸ್ ಆಡುವ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಶತ್ರು ಮೊದಲಾದವನ್ನು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಇದು ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು, ತಿರುಗಿದರೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮುಟ್ಟಿತು ನಾಯಕ, ತನ್ನ ಎಚ್ಪಿ ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಆಗಿದೆ. ದಾಳಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಏಕ್ಸ್ ಆಟದ ಪರಿಗಣನೀಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಳತೆಗಳ ಅವರನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಾಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಮೆಲೇ ನಾಯಕರು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಯಾಕೆ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲಲು?

DOTA ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗೋಪುರಗಳು, ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಮುಗಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂಓಡಬ್ಲು, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು (ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರ). ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಮಾಬ್ಸ್ ಮುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಾವಿಗೆ ಜೊತೆ ಏನು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಗೆ "DotA 2" ಕಿಲ್ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಹೇಗೆ, ಶತ್ರು ಕಡಿಮೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ನೋ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಮುಗಿಸಿಬಿಡದಂತೆ, ನೀವು ಸಕ್ರಿಯ ಆದಾಯದ ಶತ್ರು ಕಸಿದುಕೊಂಡು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಳಂಬ ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಷದ ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯ.

ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸಲು?

ಹೇಗೆ "DotA 2" ಬಹುತೇಕ ಆಟಗಾರರು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಮೊದಲ "ಡಾಟ್" ಆಡಿದ ಜನ) ನಡುವೆ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲಲು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆವೃತ್ತಿ "ಎ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಬಣ್ಣ ಮೂಲಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಪಂದ್ಯಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಈ ಬಟನ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಕಾರ ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚೀಟ್ಸ್ "ದೋತಾ 2") ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಎಂದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿದೇಶಿ ಉಪಕರಣಗಳು ಬಳಸಬೇಡಿ ಅಥವಾ, ಹಲವು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ .

ಹೇಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸುವ?

ವಿಧಾನ ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕೊಲ್ಲಲು, ನೀವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮಾಡಬೇಕು: dota_force_right_click_attack 1. ನಂತರ, ಯಾವಾಗ ಕ್ರೀಪ್ ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಂದಿದೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು PCM, ಮತ್ತು ನಾಯಕ, ಬದಲಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇಂತಹ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ "DotA 2" ಕಿಲ್ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಮೊದಲಾದವನ್ನು ರಿಂದ ಮೊದಲಿಗೆ ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ.

ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಚೀಟ್ಸ್ ನೋಡಲು "ದೋತಾ 2" ಹೋಗಬೇಡಿ. ಕೇವಲ ತರಬೇತಿ ಮೋಡ್ ರನ್ ಮತ್ತು ಏಕಾಂಗಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಇದು ಅಂತಿಮ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾಯಕ ಕೇವಲ ಈ ಆದೇಶವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು, ಇದು ಕಡಿಮೆ 10% ಆರೋಗ್ಯ ಮಾತ್ರ ಹರಿದಾಡಿತು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.