ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಏಕೆ ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಅವಳಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ? ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿಯ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡಿಯೋ ಫೈಲ್ಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಪಠ್ಯ - ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಪ್ಲೇ ಅಥವಾ ಪ್ರದರ್ಶನ ಬಯಸುವ. ಕೋಡಿಂಗ್ ಏಕೆ ಬೈನರಿ ಯಾವುದೇ ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಪಕರಣಗಳ ಡೇಟಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಿಧಾನ?

ಏನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?

ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಜನರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವರು ವಿವಿಧ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, "ಕೋಡಿಂಗ್" ಮತ್ತು "ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ ಇದು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲು ಸಲುವಾಗಿ ಮಾಹಿತಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪಠ್ಯ, ಅಥವಾ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಜನರು ಬದಲಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭವಾಗಿ ಇದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಡಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪರಿಚಿತ ಕೊಡುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ತತ್ವ

0 ಮತ್ತು 1 - - ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಫಾರ್ ಬೈನರಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಂಕೇತಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಆಧರಿಸಿದೆ. ದ್ವಿಮಾನ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು, ಅಥವಾ ಬಿಟ್ - ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ದ್ವಿಮಾನ ಅಂಕಿಗಳು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ 1 ಬಿಟ್ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಸ್ಮರಣೆಯ ಆಕ್ರಮಿಸಿದೆ. ಕೋಡಿಂಗ್ ಏಕೆ ಬೈನರಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಿಧಾನ? ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಡಿಮೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. ಈ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು PC ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಇಂದ: ಸಾಧನ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು.

ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ತತ್ವ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ನಿಶಬ್ದ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ಡ್ರಮ್ ಪರ್ಯಾಯ ಬಡಿತಗಳನ್ನು ಪಾಲಿನೇಷ್ಯಾದವರು ಪರಸ್ಪರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಬಲ್ಲದು. ಇದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಉದ್ದನೆಯ ಮತ್ತು ಗಿಡ್ಡನೆಯ ಶಬ್ದಗಳ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಅಲ್ಲಿ. "ಟೆಲಿಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ" ಇಂದು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಿ ಅವಳಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಬಳಸುವುದು?

ಬೈನರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಫೈಲ್, ಅದು ನಂತರ ಇದರ ನಿರ್ವಹಣೆ ಪರದೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಓದುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬೇಕು ಸಂಗೀತ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ಎಂದು. ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ, ಆಡಿಯೋ ಫೈಲ್ಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಗಳು ಕೆಲಸ ಉಪಯುಕ್ತ.

ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬೈನರಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್

ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲವೆಂದು, ಒಂದು ಕೋಡೆಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅರೇಬಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಳಕೆ, ನಾವು ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾಹಿತಿ. ಈ ಕಾರಣ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಥಾನಿಕ ಮತ್ತು nepozitsionnyh: ಎರಡು ಸಂಕೇತಗಳು ಇವೆ. Nepozitsionnyh ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಲ್ಯಾಟೀನ್ ಅಕ್ಷರಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮತ್ತು ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಇದೆ ಗ್ರೀಕ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ. ಈ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿತ್ಯಜಿಸಲಾಯಿತು, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಥಾನಿಕ ಸಂಖ್ಯಾಮಾಲೆಯು ಇಂದು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬೈನರಿ, ದಶಮಾಂಶ, ಎಂಟರ ಮತ್ತು ಹೆಕ್ಸಾಡೆಸಿಮಲ್ ಮಾಹಿತಿ ಸಹ ಕೋಡಿಂಗ್.

ದಶಮಾಂಶ ಕೋಡಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಾವು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ. ಇದು ನಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಗಿದೆ ಅರೇಬಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಅವು. ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೈನರಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.

ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು 2. ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗಿಸಿ ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಂಶಿಕ ಒಂದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 0 ಅಥವಾ 1. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 123, 10 ಬೈನರಿ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪ 2 1111011 ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ರವರೆಗೆ, ಎರಡು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 20 ಹಲವಾರು 10100 2 ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು 10 ಮತ್ತು 2 ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೋಡಿಂಗ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಬೈನರಿ ಮತ್ತು ಫೆಸಿಲಿಟಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಂಕೇತವು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಕಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು "ತೇಲುವ ಬಿಂದು" ಆಧರಿಸಿವೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಎನ್ = ಎಂ ಕ್ಷ QP ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೈನರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಕೋಡಿಂಗ್ ದಶಮಾಂಶ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಲು. ಎಂ - ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ತರುವಾಯದ (ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದೆ), p - ಎನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವನ್ನು, ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆ - ಬೇಸ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 2 ರಲ್ಲಿ).

ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಧನಾತ್ಮಕ. ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಗಣಕ ಸೈನ್ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ 1 ಬಿಟ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು. ಮೈನಸ್ - ಇಲ್ಲಿ ಸೊನ್ನೆಯನ್ನು ಜೊತೆಗೆ, ಮತ್ತು ಘಟಕವಾಗಿದೆ.

ಈ ಸಂಖ್ಯಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೆಲಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಏಕೆ ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಎಂಬುದು.

ಗ್ರಾಂಥಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬೈನರಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್

ಅದರ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಮಾಡಲಾದ ಲಿಪಿಯಲ್ಲಿ. ಅಕ್ಷರಗಳು (ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ), ಅಂಕಗಣಿತ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವಾರು ಮೌಲ್ಯಗಳು: ಪಠ್ಯ ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗ್ರಾಂಥಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ನಿಂದ 00000000 11111111. ಗೆ ಹೀಗೆ 256 ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಟು ಅನುಕ್ರಮ ಅವಳಿ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಠ್ಯದ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಗೊಂದಲ ತಪ್ಪಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯಗಳ ವಿಶೇಷ ಟೇಬಲ್ ಬಳಸಿ. ಅವರು ಲ್ಯಾಟೀನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆ ಅಂಕಗಣಿತದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಿತ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, €, ¥, © ಇತ್ಯಾದಿ). ಸಿಂಬಲ್ಸ್ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು 128-255 ಎನ್ಕೋಡ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ.

ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ 1 8 ಬಿಟ್ ಮೆಮೊರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಪಠ್ಯ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಒಟ್ಟು ಡಿಸ್ಕ್ ಜಾಗವನ್ನು ಬೈಟ್ಗಳು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ podstchetov 8 ಬಿಟ್ಗಳು, 1 ಬೈಟ್ ಸಮನಾಗಿವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ASCII (ಮಾಹಿತಿ ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೋಡ್) ಪ್ರಮಾಣಿತ ಟೇಬಲ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಇತರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಗ್ರಾಂಥಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, (ಮಾಹಿತಿ ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್ 8-ಬಿಟ್ ಫಾರ್ ಕೋಡ್) ಕೋಯೀ -8 ಎಂಬ ಮೊದಲು ತಿಳಿದುಬಂದ ಅಕ್ಷರ ಸಂಕೇತೀಕರಣ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಯುನಿಕ್ಸ್ ಓಎಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್ SR1251 ಸಂಕೇತಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಇದು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ರಚಿಸಲಾಯಿತು.

ಶಬ್ದಗಳ ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್

ಏಕೆ ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಿಧಾನ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣ - ಆಡಿಯೋ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅದರ ಸರಳತೆ ಆಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂಗೀತ ವೈಶಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಆಸಿಲೇಶನ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಬದಲಾಗುವ ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳು. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಪಿಚ್ ಪರಿಣಾಮ.

ಒಂದು ಧ್ವನಿ ತರಂಗದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ "ಮಾದರಿಗಳು". ಇಂತಹ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ 65536 ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ. ಅಂತೆಯೇ, ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ತರಂಗ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ 16 ಜೋಡಿ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ 16-ಬಿಟ್ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿವೆ.

ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅನುಕ್ರಮವು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರಂತರ ತರಂಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಡಿಂಗ್

ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಚಿತ್ರಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಲೈಡ್ಶೋ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಿಯಲಾಗಿದೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು - ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರ ಸಣ್ಣ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿಟ್ಟು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಇಮೇಜ್ ಪಡೆಯಲು.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕೋಡ್ ಒಂದು ಘಟಕ ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ ಈಡು ಮಾಡಬಹುದು. ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಇಬ್ಬರೂ ಕೋಡ್ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: 00, 01, 10 ಅಥವಾ 11. ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಕಾರ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಯಾವುದೇ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟ. ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಹೊಳಪನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸುಮಾರು 16.777.216 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಅವಳಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಹಿತಿ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. 0 ಮತ್ತು 1 - - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡತಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮೂಲಕ. ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ವೇಗದಲ್ಲಿ ದಶಾಂಶ ಪದ್ಧತಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು. ಈ ವಿಧಾನದ ಸರಳತೆಯ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅನಿವಾರ್ಯ ಎಂದು. ಏಕೆ ಬೈನರಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ವರಿಷ್ಠರು ಸರ್ವತ್ರಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.