ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ಗಳುಕಾರುಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಬಂಪರ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಚಿತ್ರಕಲೆ

ಯಾವುದೇ ಕಾರಿನ ಮಾಲೀಕರು ತನ್ನ ಕಾರ್ ಅನ್ನು ಯೋಗ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಂದು, ವರ್ಣದ್ರವ್ಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ದ್ರವರೂಪದ ಗಾಜು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳ ಸಮೂಹವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ "ಉಜ್ಜಿದಾಗ" ಇದ್ದರೆ, ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನವು ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಬಂಪರ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಚಿತ್ರಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಹೇಗೆ ನೋಡೋಣ.

ಮರುನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?

ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಹಾನಿ ತೀರಾ ಆಳವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಹೊಳಪು ಹೊಳಪು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಈಗ ಬಂಪರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ದಪ್ಪನಾದ ದಪ್ಪದ ಕೋಟ್. ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ "ಬೇಸ್" ಅನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದರೆ, ದಂತಕವಚವನ್ನು ಪುನಃ ಅನ್ವಯಿಸದೆಯೇ ಎಲ್ಲವೂ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಪಘರ್ಷಕ ಹೊಳಪು ಕೆಲವು ಶೇಕಡಾವಾರು ವಾರ್ನಿಷ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬೇಸ್ಗೆ ರಬ್ ಮಾಡುವುದು. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದೆಂದರೆ ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಗ್ರೈಂಡರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಭಾವಪೂರ್ಣ ತುದಿ ಮತ್ತು ಒರಟಾದ ಪೇಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಅದು ಉಜ್ಜಿದಾಗ, ಎಲ್ಸಿಪಿ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಹಳೆಯ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ನೋಟವನ್ನು ನೀವು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ಆಳವಾದ ವಿರೂಪತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮರು ಬಣ್ಣ ಮಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಉದ್ದ ಕೇವಲ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳ ಜೋಡಿಯಿದ್ದರೆ ಇಡೀ ಅಂಶವನ್ನು ಸುರಿಯುವುದರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಯಾವುದು? ಅತ್ಯಂತ ರಾಜಿ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಬಂಪರ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರ.

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ನಿಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು?

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ:

  • ಜಲನಿರೋಧಕ ಮರಳು ಕಾಗದ.
  • ಪ್ರೈಮರ್ (ವಿಶೇಷ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ಗಾಗಿ).
  • ಪುಟ್ಟಿ (ಆಳವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ).
  • ಚಿತ್ರಕಲೆ ಟೇಪ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ.

ಬಣ್ಣ ಸ್ವತಃ, ಇದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಡಬೇಕು. ದಂತಕವಚದ ಕೋಡ್ ತಿಳಿದಿರುವ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ಬ್ಯಾಂಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ (ತುಂತುರು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ) ಬಣ್ಣಗಳು ಇವೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಯಾನ್ ಒಳಗೆ ಪಂಪ್. ಎನಾಮೆಲ್ನ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ಇದು ಇಂಜಿನ್ ವಿಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿದೆ (ಅಥವಾ ದೇಹದ ಸ್ತಂಭದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ).

ಸಿದ್ಧತೆ

ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬಂಪರ್ ತೆಗೆದುಹಾಕದೆಯೇ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಎನಾಮೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸಿಂಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಈ ಸೈಟ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಮಣ್ಣಿನಿಂದ (ಶಾಂಪೂ ಜೊತೆ ನೀರಿನಿಂದ) ತೊಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಮರಳು ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪ್ರಮುಖವಾದ ಅಂಶ - ಕಾಗದವನ್ನು "ಶುಷ್ಕ." ಚರ್ಮವನ್ನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ತೇವಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಅವರು 5-10 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವಾಗ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಧಾನ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ, ಉತ್ತಮ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಂಪರ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪುಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀರಿನ ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಡಿಗ್ರೀಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿ. ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೆಡ್ಲೈಟ್ಗಳ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪರ್ಕದ ಸ್ಥಳಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ, ಬಂಪರ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕೊಳಕು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೊಳೆಯುವುದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟ. ಅಂತಹ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಂಪರ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರೆ, ದಂತಕವಚವು ಮೊದಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡದ ತೊಳೆಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೊಳೆತ ಮತ್ತು ಸಿಪ್ಪೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಪುಟ್ಟಿ ಬಳಸಬೇಕೇ?

ಅಂತಹ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಕೆಲಸದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಬಂಪರ್ನಲ್ಲಿ ಪುಟ್ಟಿ ಬಳಸಬೇಕೇ? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಳವಾದ ಹಾನಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, LCP ಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸಿದರೆ). ಮರಳನ್ನು ಮೆದುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಪುಟ್ಟಿ ಬಳಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು, ಒಂದು ಮಧ್ಯಮ-ಧಾನ್ಯದ ಮರಳು ಕಾಗದವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ಮರದ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪುಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು ಗಟ್ಟಿಯಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿರುವ ಚಾಕು ಜೊತೆ. ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮರಳು ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

3-5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಗಟ್ಟಿಯಾಕಾರದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದಾಗ ಪುಟ್ಟಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಅದು ನಿಜವಾದ ಕಲ್ಲಿನಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಗ್ ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಗಟ್ಟಿಯಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ತ್ಯಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಾಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ.

ಬಂಪರ್ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ?

ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ನೆಲಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ದಂತಕವಚವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತಮ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗಾಗಿ, ಪ್ರೈಮರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸೈಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಬಣ್ಣದ ಮೊದಲ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ದೂರದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಿಂಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮುಂದಿನ ಪದರವನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಅಂತರದಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸುಮಾರು 35 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು). ಸ್ಪ್ರೇ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಸಿಂಪಡಿಸದಂತೆ ತಡೆಹಿಡಿಯಬೇಡಿ - ಇದು ಸ್ಟ್ರಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ದಂತಕವಚ ಏಕರೂಪದ ಬಣ್ಣವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಇದು "ಪರಿವರ್ತನೆ" ಮಾಡಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಾರಿನ ಹೊರಭಾಗವು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು? ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಒಂದು ಬಂಪರ್ ಬಣ್ಣ ಹೇಗೆ?

ಕಿರಿದಾದ ಟಾರ್ಚ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ದಂತಕವಚವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ದುರಸ್ತಿಯಾದ ಕಥಾವಸ್ತುದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುವುದು. ಸ್ಪ್ರೇ ಗನ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರೆ, ದ್ರಾವಕವನ್ನು ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬೇಕು. ಅದು ಮಸುಕಾಗುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಾರ್ನಿಷ್ ಅನ್ನು ಹಳೆಯದಕ್ಕೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಟಾರ್ಚ್ನ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ, ದಂತಕವಚವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ದೂರವನ್ನು ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೈಟ್ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದು, ಟಾರ್ಚ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರವನ್ನು (ಸುಮಾರು 60 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು) ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು.

ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ

ಕೋಣೆಯ ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಪರಾಗ ಹರಡಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನೀವು ಕ್ರಮೇಣ ಟಾರ್ಚ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ದೇಹದ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನೂ ಕೂಡ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಬಣ್ಣದ ಪರಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಹೊಳಪು

ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅಂಶವನ್ನು ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಂಪರ್. ಸಂಯೋಜನೆ ಈಗಾಗಲೇ ದೃಢವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಚಿತ್ರಕಲೆ ನಂತರ ಎರಡನೆಯ ಮೂರನೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ಹೊಳಪು ಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ವಲಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಡ್ರಿಲ್ ಅಥವಾ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ - ಈ ಉಪಕರಣಗಳ ವೇಗ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಅದರ ಪದರದ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಿತಿಮೀರಿದ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಂಪರ್ನ ಭಾಗಶಃ ಚಿತ್ರಕಲೆ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ದುರಸ್ತಿ ಒಂದು ನೋವಿನ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.