ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

"Nensi Dryu: ರಾಯಲ್ ಟವರ್ ಟ್ರೆಷರ್." ಚೀಟ್ಸ್

ಅನುಭವಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಏನು ಅನ್ವೇಷಣೆ point'n'ckick ಗೊತ್ತು, ಆದರೆ ನೀವು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟಗಳು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಗುರುತಿಸಲು ಬಹಳ ಸುಲಭ, ರಹಸ್ಯ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಇದೆ. ನೀವು ಆಟದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಐಟಂಗಳನ್ನು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು, ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಆಟಗಾರ ಸಂವಹನ ಯಾವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಿರುವ ಪರದೆಯ ಒಂದು ಸೆಟ್, ಅವು. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನೀವು ಸರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುವ ಒಗಟುಗಳು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇಂತಹ ಯೋಜನೆಗೆ ನಾಟ್ ನೀರಸ ಆಟದ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಕಥೆ, ಹಾಗೂ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ಒಗಟುಗಳು ಹೊಂದಿದೆ, ನಂತರ ಅವರು ನಿಜವಾದ ಮೇರುಕೃತಿ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯೋಜನೆಗಳು "Nensi Dryu", ಹದಿಹರೆಯದ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಜೀವನದಿಂದ ಕಥೆಗಳು ಹೇಳಿದರು, ಸರಣಿಯನ್ನು ನೀವು ಒಂದು ಗುಣಮಟ್ಟದ point'n'click ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಹೇಳಬಹುದು ಅವರು ನಿಕಟ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಗಮನ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ "Nensi Dryu: ರಾಯಲ್ ಟವರ್ ಟ್ರೆಷರ್" . ಈ ಸಂಚಿಕೆಯ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತರಬೇತಿ

ಶಿಕ್ಷಣ - ಅಲ್ಲಿ ನಾಟಕದ ಜೊತೆ ಪರಿಚಯ ಆರಂಭಿಸಲು ಇದು "Nensi Dryu: ರಾಯಲ್ ಟವರ್ ಟ್ರೆಷರ್." ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭ ತೋರುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನಿರ್ವಹಣೆ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟ, ಆದರೆ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇವೆ ಎಂದು ಗಮನ ಪಾವತಿಸಬೇಕೆಂಬ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ನೀವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದಾಗ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಆಟದ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಹಗಲು ರಾತ್ರಿ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿವಳಿಕೆ ಮೌಲ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳ "Nensi Dryu" ಸರಣಿ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ದಿನಗಳ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ನೀವು ತನಿಖೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದರಲ್ಲಿ ಏಳು ದಿನಗಳ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಭಾಗ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ತನಿಖೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಇಲ್ಲ "Nensi Dryu. ರಾಯಲ್ ಟವರ್ ಟ್ರೆಷರ್" ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸೀತು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸರಳವಾಗುತ್ತದೆ.

ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು

ಆಡಲು ಆರಂಭಿಸಿ ಮೊದಲು: ನೀವು ಸಾಗುವ ಪ್ರಲೋಭನೆಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಇದು "Nensi Dryu ರಾಯಲ್ ಟವರ್, ಟ್ರೆಷರ್", ನೀವು ಪ್ಲೇ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಹುತೇಕ ಭಾಗ ಆಟದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವೇಗವಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಈ ಆಟಗಳು ತೊಂದರೆ ಇದ್ದರೆ, ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಹೊಂದಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ರಲ್ಲಿ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಷಾಡೋ ವಾಟರ್ ನಲ್ಲಿ" ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಮಾತ್ರ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೊದಲ ಸರಣಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಧನೆಗಳು

ನೀವು ಹಾದುಹೋಗುವ ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಆರೈಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಕೊನೆಯ ಅಂಶವೇನೆಂದರೆ, - ಸಾಧನೆಗಾಗಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಂತೆ (ಈ ಸರಣಿಯ ಯೋಜನೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "Nensi Dryu: ವಾಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಶ್ಯಾಡೋ"), ಸಾಧನೆಗಳು ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳಲಿದೆ ಕಡ್ಡಾಯವಲ್ಲ. ಅದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ಬಹುಮಾನ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಂತೋಷ ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಯಿರಿ. ಸಾಧನೆಗಳು ವಿಷಯದ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಚಿಕೆಯ ಅಂಗೀಕಾರದ (ಅಂದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ), ಹಾಗೂ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒಗಟು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದರು ಸಮಯ ಸಾಧಿಸಲು ನೀಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಇಲ್ಲದೆ ಈ ಸಾಧನೆಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಆಟದ ಹಾದು, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ದಯವಿಟ್ಟು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಆಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಒಂದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ "Nensi Dryu. ಲೈಸ್ ನ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್" ಈ ಆಟದ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಧನೆಗಳು ಸಂತೋಷ ನೀವು ಸೇರಿಸಿ ಎಂದು ನೀವೇ ನೋಡಬಹುದು.

ದಿನ ಒಂದು

"ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಆಫ್ ಲೈಸ್ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್" ಗಳ ಹಾಗೆ, ಈ ಯೋಜನೆಯ ಅಂಗೀಕಾರದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡೂ ಮತ್ತೊಂದು ಅಪರಾಧ ಗೋಜುಬಿಡಿಸು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೋಟೆಲ್, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಈ ಬಾರಿ. ಮೊದಲ ನೀವು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಹಾಗೂ ಕೋಡ್ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಬಗ್ಗೆ, ಪತ್ರ ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸರಣಿಯ ಇತರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು, ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ನಂತರ ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಇದು ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ಮೆನು ಓದಬೇಕು.

ಹೋಟೆಲ್ನ ಮ್ಯಾನೇಜರ್, ಜೊತೆಗೆ ಲಿಸಾ ಮಾಹಿತಿ: ನಂತರ ನೀವು ಕೆಲವು ಬಹಳ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿಕೃತಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಆದರೆ ಇದು ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಕಾಮೆಂಟ್ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ತನಿಖೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಲೈನ್ ಕೆಲಸ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಹುಡುಕಲು ಅಗತ್ಯ ಇರುತ್ತದೆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಲಾಕ್. ನೀವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕೋಡ್ ನಮೂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ಅವರು ಉಪಯುಕ್ತ.

ಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಿದೆ ಇದು - ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ವಿಚ್ ಜೊತೆ - ನಂತರ, ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಬಹಳ ಸರಳ ಅಲ್ಲ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅನುಸರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಕೀಯನ್ನು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ನಂತರ ಲಿಫ್ಟ್ ಹೋಗಿ. ಅವರು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ಗೆಟ್ಸ್, ಆದರೆ ಅವರ ವ್ಯಾಪಾರ ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಹ್ಯಾಚ್ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲು ಕಷ್ಟ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟದ ಅಲ್ಲ "Nensi Dryu: ಸುಳ್ಳಿನ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್" ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಥೆ ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೆ, ಹೇಳಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ದಿನ ಎರಡು

ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ಯೋಜನೆಯ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ - "Nensi Dryu. ಲೈಸ್ ನ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್" ಇಲ್ಲಿ ಕೂಡ ದಿನ ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಗತ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೊದಲ ದಿನ ಓದುವ ಅದೇ ಮೆನು ಇಲ್ಲ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಈ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಮೆನು ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಪುಲ್, ತೈಲ ಮಾಡಬಹುದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಇದರಿಂದ ಕೆಲವು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಗಿನ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಈ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ. ಅಹೆಡ್ ನೀವು ಮಾಡಲು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿದ್ರೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಜೆ ಎಂಟು ನೀವು ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಏಕೆಂದರೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಡೇಟಾ, ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಮುಖ ಕದಿಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಬಳಸಲು ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಆ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ನಂತರ ನೀವು ಗ್ಲೋಬ್ ಒಳಗೆ ಒಂದು ಸೂಚನೆ, ಮತ್ತು ತನಿಖೆ ಸಹಾಯವಾಗುವ ಇತರ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ನಂತರ ನೀವು ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಔಟ್ ಪಡೆಯಲು ಹೊಂದಿವೆ, ತನಿಖೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಯಾರು ಮ್ಯಾನೇಜರ್, ಮಾತನಾಡಿ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಕೋಡ್ ಮೂಲಕ ಲಾಕರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ತೆರೆಯಲು ಅವರು ನೀವು ಹೇಳಿದಾಗಿನಿಂದ. ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಆದರೆ, ಕಳೆದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪದಕ ಹೋಗಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟಲು ತಕ್ಷಣ ಏಕೆಂದರೆ, ತಲೆಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞೆ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಯಾರಾದರೂ Nensi Dryu ನೀರಿನ ನಂತರ ತಂದ ವೇಳೆ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು.

ದಿನ ಮೂರು

ಏಳುವುದು, ನೀವು ಏನಾಯಿತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಸಂಚಿಕೆಯ ಭಾವೋದ್ರೇಕಗಳನ್ನು ಉರಿ ಆಟದ ಹೋಲುತ್ತದೆ "Nensi Dryu: ಮೇನರ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್" ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ವಿವರಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಚಿತ ಪಾತ್ರಗಳು ಮಾತನಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನೀವು ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಯಾರು ಔಟ್ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದು ಸಾಕ್ಷಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ತೋಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಗ ಇದು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು. ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವೇಳೆ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಮರುದಿನ ಮಾತನಾಡಲು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ನೀವು Nensi Dryu ನಿದ್ರೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಸೂಟು. ರಹಸ್ಯ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ದೂರದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದು.

ದಿನ ನಾಲ್ಕು

ಆಟದಲ್ಲಿ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಾರ್ನ್ಟಾನ್ನ ಫ್ಯಾಂಟಮ್," ನೀವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇಲ್ಲಿ, ತುಂಬಾ. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಂದರ್ಶನ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಬೆಳಗ್ಗೆ ಕ್ಲಾಕ್ ಮೂರು ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. ಆ ನಂತರ, ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ತನ್ನ ಕೊಠಡಿಯ ಕೀಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದವು ನೀಡುತ್ತದೆ ಇದು ಆವರಣದಲ್ಲಿ, ಹುಡುಕಬಹುದು. ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮುಗಿದ ನಂತರ ನೀವು ನನ್ನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಕ್ರಮ ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ನಿದ್ರೆಯ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಈ ದಿನ, ನೀವು ಕೇವಲ ಲಿಸಾ ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ಸೇರಿವೆ ಕೇಬಲ್ ಕಾರ್. ಇದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸರಳ ಏಕೆಂದರೆ, ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಟಿಂಕರ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಡೆಕ್ಸ್ಟರ್ ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾರುಮಾಡಲು ನಡೆದು ಬಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ತೊಂದರೆ, ಒಳಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಒಂದು ದಿನ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾಡಬಹುದು , ಮಲಗಲು ಹೋಗಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನೂ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು "Nensi Dryu" ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಅಪಾಯದ ನೆರಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಇವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆ ತೋರಿಸಲು ವೇಳೆ, ನೀವು ಸಹ ಆಟದ ಕೆಲವು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ pereprohodit ಇಲ್ಲ.

ದಿನ ಐದು

ಕ್ರಮೇಣ ಆಟದ, "Nensi Dryu" ದಾರಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ. ಘೋಸ್ಟ್ ಖಚಿತವಾಗಿ ಈ ಬಾರಿ ಬ್ಲೇಮ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಈಗ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕುರಿತಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ದೋಷಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇನ್ನೂ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಒಗಟುಗಳು ಹುಡುಕಲು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಐದನೇ ದಿನ ಇದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನೇಕ ಸವಾಲಿನ ಒಗಟುಗಳು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ, ನೀವು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮನನ, ರಂಧ್ರ ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಡಾಲ್ಲೀಯನ್ಸ್ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಅರೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸಭಾಂಗಣ, ಹೋಗಿ. ಈ ನಂತರ, ನೀವು ಅದೇ ಭಾವಚಿತ್ರ ಕಂಡಿತು ಅಲ್ಲಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯ, ತುರ್ತು ಭೇಟಿ. ನೀವು ಈಗ ಪಡೆದರು ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ಗೋಪುರದ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ಜೀವಕೋಶದ ರಹಸ್ಯ ಡೈರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ರಹಸ್ಯ, ಇಲ್ಲ ರಾಶಿ. ಇದು ಒಂದು ಓದಬೇಕು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಇನ್ನೂ ಈ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಮಾಡಲು. ಈ ಭಾಷೆ ನೀವು ಬರೆದಿರುವ ತಿಳಿಯಲು, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೇವಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಫ್ರೆಂಚ್ ಜಾಕ್ವೆಸ್ ಸಹಾಯ, ಆದರೆ ನೀವು ತನ್ನ ಪದಕ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು, ನೀವು ಮಾತನಾಡಲು ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದೂಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿದ್ರೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ದಿನಚರಿಯು ಮತ್ತು ಇತರ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರನೇ ದಿನ

"Nensi Dryu" ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೊದಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ದಿನಗಳ ಇವೆ. ಕಳೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕ್ಯಾಸಲ್ ಕಳೆದ ಒಗಟನ್ನು ಬಿಡಿಸಿದ್ದರು ಎತ್ತಿದಾಗ, ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಹೋಟೆಲ್ ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು. ಆದರೆ, ಒಮ್ಮೆ ಇದು ಆರನೇ ದಿನ ಹಿಂದಿನ ಕಂಡದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಶ್ರೀಮಂತ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯ. ಜಾಕ್ವೆಸ್ ಬದಲಿಗೆ ದಿನಚರಿಯ ಒಂದು ಅನುವಾದ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಕ್ರಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ತಕ್ಷಣ ಈ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮರುದಿನ ಬಂದು ಮಾತುಕತೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲ.

ನೀವು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಗೆಹರಿಸಿದ್ದೇನೆಂದು, ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ತೆರಳಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಒಗಟುಗಳು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಾವು ತನಿಖೆಯ ಪ್ರಮುಖ ದಿನ ಮೊದಲು ಉಳಿದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಈಗ ಪ್ರತಿ ಸೂಚನೆ, ಸಾಕ್ಷಿ ಪ್ರತಿ ತುಣುಕು ಮತ್ತು ಸುಳಿವನ್ನು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ನಲ್ಲಿ ಏಕೆಂದರೆ, ಸಹ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಗಮನ ಕೇಳುವ, ಮಾತನಾಡಲು ನಿಂತಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದು ಗುಂಪು ಸೇರುತ್ತವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆ ನಂತರ ನೀವು ಮಲಗಲು ಹೋಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಏಕೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕ? ಏಳನೇ ದಿನ, ಬಹಳ ನೀವು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೆಳಗ್ಗೆ ಕ್ಲಾಕ್ ಮೂರು ಏಳುವ ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಏಳನೇ ದಿನ

ಏಳುವುದು, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲು ಜಿಮ್ ಹೋಗಲು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತೆ, ಕೊಠಡಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಹೋಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇದು ಡೈರಿ, ಅನುವಾದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಮತ್ತೆ ನಂತರದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ಬರುತ್ತವೆ ಇದು ವಿಶೇಷ ಕೋಡ್ ಸಂಖ್ಯೆ, ಕಾಣಬಹುದು. ಈಗ ನಾವು ನೀವು ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ದಾರಿ ಇದು ಗೋಪುರ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತೆ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಆಫ್ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ. ಆದರೆ ಈ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಾಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಉದ್ಭವಿಸುವ ಮಾಡಬಾರದು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.

ಗೋಪುರದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂದಿನ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಬಹುದು ಕಷ್ಟ ಒಂದು ತೊಡಕು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಅಂತಿಮ. ಮೆಡಾಲ್ಲೀಯನ್ಸ್ ಪಠ್ಯ ದಿನಚರಿಯು, ರಹಸ್ಯ ಸೈಫರ್ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿ: ಆದರೂ, ನೀವು ಅದರ ಯಶಸ್ವಿ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ. ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಫೈಂಡಿಂಗ್, ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ align, ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದರು. ಇದು ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು, ನೀವು ಮೊದಲು ಓಡಬೇಕು ಯಾರಿಂದ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಪಡೆಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಮಾನರಲ್ಲ ಕಾರಣ. ಆದರೆ ನೀವು ಆ ಮೂಲಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ. ಈಗ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ನೀವು ಏನೂ ರಿಂದ - ಎಲ್ಲಾ ಪೊಲೀಸ್ ಮಾಡಲು. ನೀವು ಮುಚ್ಚಿಡಲು ಆ ವಿವರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಬಹಿರಂಗ ನೀವು ಸಂತೋಷ ಬಹಳಷ್ಟು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯ. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಇದು ಪಠ್ಯ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅವರು ಸುಲಭ ನೀಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೇಗನೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಕಾಣಬಹುದು, ಆಟದ ಸ್ವತಃ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮೊದಲು ಎಂದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಮೂಲಕ, ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ಒಗಟುಗಳು ವ್ಯವಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಅಪರಾಧಗಳ ತನಿಖೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗೆಲುವು ಅದೃಷ್ಟ Nensi Dryu ಜೊತೆಗೆ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.birmiss.com. Theme powered by WordPress.